曲芸無頼(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

曲芸無頼の詳細

キャラクターID: 160238252931ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
曲芸無頼

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キャラクター名: 曲芸無頼
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 フウガ 】種族:【 獣憑き(鯱)・只人 】性別:【 ? 】年齢:【 15 】

 経歴:【 無頼 / 貧困 / 親友 】身体的特徴:【 青色の髪、顔に入れ墨 】 

◆設定========================================================

何かと器用で曲芸を得意とし、それで日銭を稼いでいる。
貧乏な家の出であるため金にがめつく、食べ物に卑しい。
金を稼ぐためなら身を売ることもいとわないようだが、
今のところは冒険者家業のほうが稼げるのでしていない。
とある事件で体が獣に変貌する呪いをかけられてしまい、
それを解くために冒険者となった。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 武道家:4 】【 斥候:2 】【 : 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 3 】

 経験点:【 1000 / 7500 】成長点:【 3 / 50 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 17+5 】生命力2倍:【 34+10 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 0 】
 8.9.4
 

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+3 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【武器:格闘 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+1
 【発勁    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+1
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+3)
 【猿の如く  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/4だけ軽減
 【受け流し  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.262
  受け流し効果をnを使用可能
 【刺突攻撃  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.263
  刺突効果をnを使用可能
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+5
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /



◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  暗闇を60mまで見通せる
 【獣憑き   】:●   ●   ○  /P.S68
  完全獣化
  素手攻撃を斬属性に変化させ、威力を+3
  移動力への種族習性が*4に変化
  生命力+10(満月の場合+15、新月の場合+5)
  半獣化
  素手攻撃を斬属性に変化させ、威力+2
  生命力+10(満月の場合+15、新月の場合+5)
 【芸能:曲芸 】:●   ○   ○  /P.286
  芸能実演、知識判定+1
 【生存術   】:●   ○   ○  /P.280
  生存術技能+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /

◆獣人専用技能  : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【水中適正  】:●   ○   ○  /P.S63
  水中の行動と滞在に制限を受けない。
 【獣人の野生 】:●   ●   ○  /p.S62
  斬、刺属性以外のダメージに対し装甲+2
  素手攻撃を斬属性に変更し、ダメージ+2
 【獣人の知覚 】:●   ○   ○  /P.S62
  視界に関係なく半径10m以内の様子を認識できる

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 4 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 仕込み唐傘・鞘 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+4 /効果:受け流し+2、強打・殴+0、刺突+1 /長傘相当、参照P.379

 【 仕込み唐傘・剣 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d6+1+2 /効果:刺突+2 /突剣相当、参照P.370

 【 剣指 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+4 /効果:投擲不可、受け流し+0、強打・殴+0、刺突+0 /参照P.S220

 【 半獣化素手攻撃(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2+2 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+2+2+4 /効果:半獣化した際の素手攻撃 /参照P.378

 【 半獣化素手攻撃(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2+2+2 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+2+2+2+3 /効果:半獣化した際素手攻撃 /参照P.378

 【 完全獣化素手攻撃(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2+3 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+2+3+4 /効果:完全獣化した際の素手攻撃 /参照P.378

 【 完全獣化素手攻撃(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2+2+3 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+2+2+3+4 /効果:完全獣化した際素手攻撃 /参照P.378

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技
《 剣指刀掌 》/参照P.S220、武道家レベル2で習得
 武器:片手剣(特殊)
 技能:【武器:片手剣】【武器:格闘武器】
 条件:防具が武道家の適正装備のみである。
 効果:常時発動型、種別:片手剣の武器を格闘武器として扱うことが出来る。
    片手剣を使用している場合、片手剣と格闘武器の武技を扱うことができる。
    格闘武器で片手剣の武技を使用することはできない。
 消耗:なし

《 崩拳 》/参照P.S197、武道家レベル3、斥候レベル2で重ねて習得
 武器:戦鎚、棍杖、格闘武器
 技能:特になし
 条件:ラウンド中移動していない。足場に不安定な修正がない。
 効果:ダメージ判定の直前に使用可能、他の武技と併用可能。
    ダメージを判定に+1d6、この出目は4に固定できる。
 消費:消耗1点消費

《 無念無想 》/参照P.S218、武道家レベル4で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【瞑想】【祈祷】
 条件:武道家レベルが2以上であること
 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、
    サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。
    他の武技と併用可能。
    使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る
 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回)

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 7+4 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+2 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8+2 】

●鎧:
 【 着流し 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:なし /綿鎧相当、参照P.385

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 6+4 】隠密性合計:【 8+2-4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 8+2 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 8+4 】

◆所持金:銀貨:211枚 
●所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 17/34 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 13 】弩弓:【 8 】投擲:【 12 】 
 【 仕込み唐傘・鞘 】属性:刺殴/射程:近接/命中:13+2d6/ダメージ:1d6+3
 【 仕込み唐傘・剣 】属性:刺/射程:近接/命中:12+2d6/ダメージ:1d6+4
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 7+4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 7 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 5+2 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 5 】長距離移動判定 :【 6+3 】
 第六感判定   :【 4+2 】観察判定    :【 5+2 】
 手仕事判定   :【 8+2 】応急手当判定  :【 8 】
 移動妨害判定  :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 8+4 】

◎所持金:銀貨:211枚 
◎所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
詳細C:
■

「【初心者GM】踏み出せ!最初の一歩『二回目』」
GM:脳筋様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨19枚
・労働:銀貨16枚

成長
・冒険者レベル:1→2
・武道家レベル:3→4
・武技:《無念無想》習得
・猿の如く:なし→初歩
・受け流し:なし→初歩
・刺突攻撃:なし→初歩

購入
・馬車代:銀貨2枚

■

「夏だ!海だ!南国だ!」
GM:みさいる様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:4点
・報酬:銀貨58枚
・労働:銀貨21枚

成長
・昇級:白磁→黒曜
・斥候レベル:0→1
・機先:なし→初歩

購入
鍵開け道具:銀貨25枚
水着:銀貨3枚

■

「深緑の箱庭」
GM:青髭様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+15点
・報酬:銀貨95枚
・労働:銀貨22枚

成長
・冒険者レベル:2→3
・斥候レベル:1→2
・武技《崩拳》重ねて習得
・頑健:なし→初歩
・獣憑き:初歩→習熟
・獣人の野生:初歩→習熟


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