曲芸無頼(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
曲芸無頼の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 5 |
キャラクター名: | 曲芸無頼 | |
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詳細A: |
名前:【 フウガ 】種族:【 獣憑き(鯱)・只人 】性別:【 ? 】年齢:【 15 】 経歴:【 無頼 / 貧困 / 親友 】身体的特徴:【 青色の髪、顔に入れ墨 】 ◆設定======================================================== 何かと器用で曲芸を得意とし、それで日銭を稼いでいる。 貧乏な家の出であるため金にがめつく、食べ物に卑しい。 金を稼ぐためなら身を売ることもいとわないようだが、 今のところは冒険者家業のほうが稼げるのでしていない。 とある事件で体が獣に変貌する呪いをかけられてしまい、 それを解くために冒険者となった。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 武道家:4 】【 斥候:2 】【 : 】 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 3 】 経験点:【 1000 / 7500 】成長点:【 3 / 50 】 ◆能力値 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4+1 】【 知力点:2 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 4 ] 生命力:【 17+5 】生命力2倍:【 34+10 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 0 】 8.9.4 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+3 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【武器:格闘 】:● ○ ○ ○ ○ /P.256 格闘武器の命中判定+1 【発勁 】:● ○ ○ ○ ○ /P.270 格闘武器による攻撃の威力+1 1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+3) 【猿の如く 】:● ○ ○ ○ ○ /P.S182 近接武器の命中修正を体力点の1/4だけ軽減 【受け流し 】:● ○ ○ ○ ○ /P.262 受け流し効果をnを使用可能 【刺突攻撃 】:● ○ ○ ○ ○ /P.263 刺突効果をnを使用可能 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /P.254 先制、不意打ち判定+1 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ /P.249 生命力+5 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視 】:● ○ ○ /P.292 暗闇を60mまで見通せる 【獣憑き 】:● ● ○ /P.S68 完全獣化 素手攻撃を斬属性に変化させ、威力を+3 移動力への種族習性が*4に変化 生命力+10(満月の場合+15、新月の場合+5) 半獣化 素手攻撃を斬属性に変化させ、威力+2 生命力+10(満月の場合+15、新月の場合+5) 【芸能:曲芸 】:● ○ ○ /P.286 芸能実演、知識判定+1 【生存術 】:● ○ ○ /P.280 生存術技能+1 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆獣人専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【水中適正 】:● ○ ○ /P.S63 水中の行動と滞在に制限を受けない。 【獣人の野生 】:● ● ○ /p.S62 斬、刺属性以外のダメージに対し装甲+2 素手攻撃を斬属性に変更し、ダメージ+2 【獣人の知覚 】:● ○ ○ /P.S62 視界に関係なく半径10m以内の様子を認識できる ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 6 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 8 】 職業修正 近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 4 】 技能修正 近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 仕込み唐傘・鞘 】 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d6+4 /効果:受け流し+2、強打・殴+0、刺突+1 /長傘相当、参照P.379 【 仕込み唐傘・剣 】 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 2 】 合計ダメージ 1d6+1+2 /効果:刺突+2 /突剣相当、参照P.370 【 剣指 】 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+4 /効果:投擲不可、受け流し+0、強打・殴+0、刺突+0 /参照P.S220 【 半獣化素手攻撃(片手) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3+2+2 /職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+2+2+4 /効果:半獣化した際の素手攻撃 /参照P.378 【 半獣化素手攻撃(両手) 】 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3+2+2+2 /職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+2+2+2+3 /効果:半獣化した際素手攻撃 /参照P.378 【 完全獣化素手攻撃(片手) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3+2+3 /職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+2+3+4 /効果:完全獣化した際の素手攻撃 /参照P.378 【 完全獣化素手攻撃(両手) 】 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3+2+2+3 /職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+2+2+3+4 /効果:完全獣化した際素手攻撃 /参照P.378 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ●習得武技 《 剣指刀掌 》/参照P.S220、武道家レベル2で習得 武器:片手剣(特殊) 技能:【武器:片手剣】【武器:格闘武器】 条件:防具が武道家の適正装備のみである。 効果:常時発動型、種別:片手剣の武器を格闘武器として扱うことが出来る。 片手剣を使用している場合、片手剣と格闘武器の武技を扱うことができる。 格闘武器で片手剣の武技を使用することはできない。 消耗:なし 《 崩拳 》/参照P.S197、武道家レベル3、斥候レベル2で重ねて習得 武器:戦鎚、棍杖、格闘武器 技能:特になし 条件:ラウンド中移動していない。足場に不安定な修正がない。 効果:ダメージ判定の直前に使用可能、他の武技と併用可能。 ダメージを判定に+1d6、この出目は4に固定できる。 消費:消耗1点消費 《 無念無想 》/参照P.S218、武道家レベル4で習得 武器:武器を問わない 技能:【瞑想】【祈祷】 条件:武道家レベルが2以上であること 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、 サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。 他の武技と併用可能。 使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回) ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 7+4 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+2 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 8+2 】 ●鎧: 【 着流し 】 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:なし /綿鎧相当、参照P.385 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 6+4 】隠密性合計:【 8+2-4 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 8+2 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 5 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 4 】 基準値【 8+4 】 ◆所持金:銀貨:211枚 ●所持品 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
◎能力値 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4+1 】【 知力点:2 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 4 ] 生命力:【 17/34 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 0 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 13 】弩弓:【 8 】投擲:【 12 】 【 仕込み唐傘・鞘 】属性:刺殴/射程:近接/命中:13+2d6/ダメージ:1d6+3 【 仕込み唐傘・剣 】属性:刺/射程:近接/命中:12+2d6/ダメージ:1d6+4 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 7+4 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 7 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 5+2 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 5 】長距離移動判定 :【 6+3 】 第六感判定 :【 4+2 】観察判定 :【 5+2 】 手仕事判定 :【 8+2 】応急手当判定 :【 8 】 移動妨害判定 :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 8+4 】 ◎所持金:銀貨:211枚 ◎所持品 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394 |
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詳細C: |
■ 「【初心者GM】踏み出せ!最初の一歩『二回目』」 GM:脳筋様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨19枚 ・労働:銀貨16枚 成長 ・冒険者レベル:1→2 ・武道家レベル:3→4 ・武技:《無念無想》習得 ・猿の如く:なし→初歩 ・受け流し:なし→初歩 ・刺突攻撃:なし→初歩 購入 ・馬車代:銀貨2枚 ■ 「夏だ!海だ!南国だ!」 GM:みさいる様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:4点 ・報酬:銀貨58枚 ・労働:銀貨21枚 成長 ・昇級:白磁→黒曜 ・斥候レベル:0→1 ・機先:なし→初歩 購入 鍵開け道具:銀貨25枚 水着:銀貨3枚 ■ 「深緑の箱庭」 GM:青髭様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3+15点 ・報酬:銀貨95枚 ・労働:銀貨22枚 成長 ・冒険者レベル:2→3 ・斥候レベル:1→2 ・武技《崩拳》重ねて習得 ・頑健:なし→初歩 ・獣憑き:初歩→習熟 ・獣人の野生:初歩→習熟 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 160238252931ikatyan2316