竜人武仙(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

竜人武仙の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
竜人武仙

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キャラクター名: 竜人武仙
33 / 66
4 / 4
外部URL:
メモ:
我、武を求めるものなれば
詳細A:
 名前:【 ミロク 】種族:【 蜥蜴人 】性別:【 男性 】年齢:【 28歳 】

 経歴:【 無頼 / 孤児 / 好敵手 】身体的特徴:【 赤い肌と鱗、巨体 】 

◆設定========================================================

※このキャラクターはサプリの採用に伴い武技を習得しています。

身と心を鍛え竜へ至る道を歩む、武仙を名乗る蜥蜴人。
普段は爪を収め、拳で戦い身を鍛えている。
血の繋がった家族はおらず、ふらふらと旅をしている。

赤き竜の子孫であると自称しており、東方に現れたという黒竜に連なるものを信奉する。
そのためか、使用する祖龍術には我流が含まれるようで、祝詞は独自のものを使用している。

今なお成長し続けており、冒険者になりたての頃は身長は170㎝程度だったが、
今では310㎝、尻尾を含めると6mを超える巨体になっている。

基本的に落ち着いた物腰ではあるが、やはり蜥蜴人なので好戦的。
本人は好戦的ではないというが、勝ちを狙うのではなく、
負けないようにしていると言うだけだったりする。

本人は意図的ではないが、女性を口説きにかかる節がある。

ある冒険で競い合うべき好敵手と出会ったようだ。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 8 】 
 職業レベル:【 武道家:8 】【 竜司祭:7 】【 戦士:7 】【 斥候:3 】

 等級:【 銀等級 】 冒険回数:【 42 】冒険達成数:【 42 】

 経験点:【 5000 / 62500 】成長点:【 14 / 293 】 

◆能力値 
 【 体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3+1+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】【 持久度:3 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 9 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 8 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 18+15 】生命力2倍:【 36+30 】移動力:【 24+2 】呪文使用回数:【 2+2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6+7 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【免疫強化  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.255
  体力抵抗判定+1
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  消耗ランク1のEX使用可能
 【頑健    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.249
  生命力+15
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【強打攻撃:殴】:●   ●   ●   ●   ○  /P.263
  効力値+体力点の1.5倍+n
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.258
  回避、運動技能判定+2
 【鉄の拳   】:●   ●   ●   ○   ○  /P.269
  素手攻撃の威力+4
 【発勁    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+1d3
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+3)
 【武器:格闘 】:●   ●   ●   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+3
 【薙ぎ払い  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.272
  1回の近接攻撃で2体まで同時攻撃可能、命中判定-4
 【術熟達:付与】:●   ●   ●   ○   ○  /P.273
  付与呪文の行使・維持判定+3
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.275
  呪文使用回数+2P.S179
 ​【生体知識  】:●   ○   ○   ○   ○  /参照P.S179
  拷問、応急手当、医学や生体に対する博識判定+1

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  暗闇を60mまで見通せる。
 【竜の末裔  】:●   ●   ●  / P.292
  素手攻撃を斬属性に変更、素手攻撃威力・装甲値+3
 【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /P.286
  演奏の実演、知識判定+1
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、一人まで先制力を引き上げ可能
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /P.289
  長距血移動判定+2、移動力+2
 【祈祷    】:●   ○   ○  /P.277
  祈祷判定+1 
 【博識    】:●   ●   ○  /P.282
  博識判定+2

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 7 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 竜牙刀/竜爪(シャープクロー) 》
 竜の牙や爪を鋭く研ぎ澄まし、武器を作ったり素手を強化します/参照P.340
 《南海の大蟷螂よ、我が爪にその鋭さを与えたまえ》

《 竜眼(ドラゴンアイ) 》
 視力を強化し、様々な恩恵を得ます/参照P.342
 《空を統べし炎の悪魔よ、高きから見下ろす世界を我に見せたまえ》

《 竜鱗(ドラゴンスケイル) 》
 全身に分厚い鎧を纏います/参照P.
 《黒竜に並びし暴竜よ、その堅牢なる守りをわが鱗に授けたまえ》

《 疑竜(パーシャルドラゴン) 》
 一時的に体力を増強します/参照P.347
 《髑髏を統べし大猩猩、その腕の強力を借り受ける》

《 胃石(ベアゾール) 》
 粗悪な食物や毒物への耐性や、水中への適応を得ると同時に、渇望によって攻撃性を高めます。/参照P.348
 《霞喰らいしシンなるものよ、我が臓腑にその神秘を与えたもう》

《 竜命(ドラゴンプルーフ) 》
 火・熱・毒への耐性を得ます/参照P.344
 《燃え上がりし黒竜よ、その炎の神秘の一端を我に貸し与えたもう》

《 竜顎(ドラゴンバイト) 》
 牙を強化し、追加の攻撃を可能にします/参照P.S245
 《這いずり回る髑髏の竜よ、その顎の鋭さを授けたまえ》

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 9 】 
 職業修正  近接:【 8 】弩弓:【 0 】投擲:【 8 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 爪撃(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+3 /職業修正:【 8 】
 合計ダメージ 1d3+3+8 /効果:竜の末裔の効果により変質した素手攻撃 /参照P.378

 【 爪撃(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2+3 /職業修正:【 8 】
 合計ダメージ 1d3+2+3+8 /効果:竜の末裔の効果により変質した素手攻撃 /参照P.378

 【 赤色の拳帯+1(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 2+1 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 8 】
 合計ダメージ 1d3+1+8 /効果:投擲不可 /拳帯相当、参照P.379

 【 赤色の拳帯+1(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 2+1 】 
 基本ダメージ 1d3+3+1 /職業修正:【 8 】
 合計ダメージ 1d3+3+1+8 /効果:投擲不可、強打・殴+0 /拳帯相当、参照P.379
 【フレーバーテキスト】
 気を込めて殴れば幽鬼とて恐るるに足らず。
 その使い込まれた赤色の帯は、拳を収める鞘である。

 【 重装鱗拳+2 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 2+2 】 
 基本ダメージ 2d6+2+2 /職業修正:【 8 】
 合計ダメージ 2d6+2+2+8 /効果:投擲不可、強打・殴+1、受け流し+0 /鉄拳相当、参照P.380
 【フレーバーテキスト】
 長年の鍛錬により鍛え上げられた拳。
 分厚い鱗が幾層にも重なっており、まるで鎧のような強度と重さになっている。
 彼にとってもはや拳帯は拳を守るものではなく、拳を収める鞘となっていた。


●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技
《 崩拳 》/参照P.S197、武道家レベル2.3で2回習得
 武器:戦鎚、棍杖、格闘武器
 条件:ラウンド中移動していない。足場に不安定な修正がない。
 技能:特になし
 効果:ダメージ判定の直前に使用可能、他の武技と併用可能。
    ダメージに+1d6、重ねて習得した場合、2点消耗し+2d6。
    追加されたサイコロは出目を4に固定できる。
 消費:消耗1~2点
 
《 転龍調息 》/参照P.S220、武道家レベル4で習得
 武器:武器を問わない
 技能:特になし
 条件:防具が武道家の適正装備である。武道家レベルが2以上
 効果:他の武技とと同時に自由行動で行える。
    消耗ランクを1段階低いものとして扱う。
    格闘武器を銀製の魔法武器として扱う。
 消費:負傷1d6(反動の筋肉痛?)

《 七孔噴血 》/参照P.S221、武道家レベル5で習得
 武器:格闘武器
 技能:【怪物知識】【生体知識】【応急手当】
 条件:対象が「分類:アンデッド、精霊、魔法生物」の怪物でない
 効果:対象の装甲値を-2して適用ダメージを算出。実際に装甲は減少しない。
    関連技能を初歩で持っている場合装甲値-4、習熟で-6熟練で装甲無視
    異なる技能を持っていても累積はしない。
 消費:消耗1点、1ラウンドに3回まで

《 地功拳 》/参照P.S221、武道家レベル6で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【受け身】
 条件:特になし
 効果:必要なときに任意で効果を得ることができる。
    武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無視する。
    「足元が悪い」、毒や病気によって発生する運動系判定への
    ペナルティを、1回の判定の間だけ無視する。
    【受け身】を使用した場合にも転倒しない。
 消費:1ラウンドに1回まで(戦闘外の場合、1分に1回)

《 無念無想 》/参照P.S218、戦士レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【瞑想】【祈祷】
 条件:武道家レベルが2以上であること
 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、
    サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。
    他の武技と併用可能。
    使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る
 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回)

《 鬼走 》/参照P.S200、戦士レベル3で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:近接攻撃として実行する、命中・威力に+1
    望むなら、攻撃前に行う移動の移動距離を+3できる
    命中した際、対象が「飛行」状態や【壁歩き】を持っている場合
    使用したラウンドの終わりまで無効にする。
 消費:消耗1点

《 反らし(パリィ) 》参照P.S204 戦士レベル7で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:特になし
 技能:【武器:〇〇】
 効果:武器によって盾受けと同等の効果を得る。
    【盾】技能の代わりに【武器:〇〇】を加算できるが、
    その場合盾受け値は加算されない
 消費:1R1回まで

《 硬気功 》参照P.S204 斥候レベル2、3で重ねて習得
 武器:武器を問わない
 条件:防具が武道家の適正装備である。
 技能:【発剄】
 効果:この武技は特別にダメージを受けることが確定した瞬間に使用できる。
    装甲値を+「1d6」点する。
    この武技はもう一度重ねて習得することが可能。
    その場合、+「1d6+武道家レベルの半分」になる。
    【発剄】を習得している場合、【発剄】の威力ボーナスを加算できる。
    【発剄】の消耗による威力ボーナスを装甲へのボーナスとして適用可能
 消費:消耗1点。1戦闘中1回まで

●習得奥義
《 無影脚 》/参照P.S230、武道家レベル7で習得
 武器:格闘武器
 技能:【死角移動】【強打攻撃・殴】
 条件:武道家レベルが5以上、移動前に宣言
 効果:移動力*4まで移動可能、この移動で移動妨害を受けない。
     命中判定を4回行い、そのうちから好きな達成値を選んで採用できる。
     強打攻撃・殴を宣言する場合、効力値へのボーナスが2倍になる。
 消費:消耗点2点

《 百歩神拳 》/参照P.S228、戦士レベル4で習得
 武器:素手攻撃
 技能:【発勁】【鉄の拳】【武器:格闘武器】
 条件:防具が武道家の適正防具のみ、武道家レベル5以上
 効果:魔法の武器による遠隔攻撃として実行、射程は100m
    素で攻撃での命中判定を行う、【武器:格闘武器】のボーナス適用
    対象は回避でなく呪文抵抗判定を行う。
    達成地の比べ合いに勝利した場合、効力値に応じた「威力」点のダメージ
    このダメージは対象の装甲値を半分として扱う。
    ただし実際に装甲が半分になるわけではない。
    このダメージには【発勁】や【鉄の拳】の威力増加を適用出来る
 消費:消耗点2点

《 早暁拳 》/参照P.S233、戦士レベル5で習得
 武器:格闘武器
 技能:特になし
 条件:対象が移動途上にある、武道家レベル5以上
 効果:ラウンド開始時、行動順が決定した直後に使用の宣言を行う
    使用者の先制力を0に変更。同じ行動順の物がいる場合最も遅くなる
    このラウンド中移動妨害を宣言した場合、移動妨害の代わりに命中判定を行う
    この際、命中判定に+2のボーナスを得る
    対象が飛行や壁歩き等の移動妨害を受けない特殊能力を備えていても、
    この武技による移動妨害と攻撃は有効。
    1度移動妨害を行うと、この武技の効果は同じラウンド中には得られない。
    この武技で移動妨害を行った場合も、先制力0で通常通りに主行動を行える。
 消費:消耗点2点、効果の使用は1ラウンド1回まで

《 降龍十八掌 》/参照P.S231、戦士レベル6で習得
 武器:格闘武器
 技能:特になし
 条件:武道家レベル5以上
 効果:近接攻撃として実行する。
    命中と威力に+「習得している武技の数」のボーナスを得る
    ただし、使用可能武器が「素手攻撃」「格闘武器」「武器を問わない」に限られる
    近くに頑丈な壁があるか、地面が硬い場所なら威力に+2
    また、この武技に対する回避判定には-2のペナルティ
 消費:消耗点3点

《 空明拳 》/参照P.S231、武道家レベル8で習得
 武器:格闘武器
 技能:怪物知識
 条件:武道家レベル5以上
 効果:近接攻撃への防御として実行する。防御判定に変わり、命中判定を行う。
    このとき、命中判定に+2
    達成値の比べ合いに成功すると回避に成功したものとして扱う。
    達成値が相手の命中判定より4点上回っていた場合、防御の成功に加え、
    対象にダメージを与える。
    この際、達成値に応じた効力値による威力の増加も加算できる。
    対象が分類:小鬼・巨人・悪党であればダメージに加え「出血」を与える。
    上記以外の分類の怪物に使用する場合は怪物知識に成功する必要がある
 消費:消耗点1点、1ラウンド1回まで

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 8+8+2 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8+6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9+3 】

●鎧:
 【 婆娑羅装束+2 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2(4)+2 】回避値補正:【 -1+2 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果:竜司祭レベル5以上の場合装甲値4 /司教服相当、参照P.386
 【フレーバーテキスト】
 赤く燃え上がる火山の意匠が施された派手な装束。

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -12 】

 移動力合計:【 14 】回避値合計:【 8+8+2+1+1 】隠密性合計:【 9+3-8 】
 装甲値合計:【 6+3+2 】盾受け基準値合計:【 8+8+4+3 】装甲値+盾受け値合計:【 6+3+2+4 】
 
◆移動妨害【 体力反射:8 】戦士【 7 】修正【 0 】
 基準値【 8+7 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 8 】
 基準値【 8+8 】

◆所持金:銀貨:2173枚
 武術熟達の腕輪+2:格闘武器の命中判定、威力+2/参照P.410
 技量上昇の指輪+1:技量点+1/参照P.409
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
 竜司祭の触媒入れ:祖龍術行使のための触媒が入った鞄、移動力-2 /参照P.395
 上質な触媒・竜爪*2:竜爪の行使判定+1 /参照P.396
 横笛(フルート):演奏に使用、移動力-2 /参照P.402
 治癒の水薬*3:2d6回復 /参照P.406
 強壮の水薬*2:消耗1回復、消耗ランク-1 /参照P.407
 器用上昇の秘薬+4:1時間の間操作系判定+2/参照P.407
 鎮痛剤:1時間の間消耗なし、効果が切れた瞬間にまとめて消耗 /参照P.407
 煙管:美しい彫金が施された煙管、刻み煙草を吸うための一品 /参照P.なし

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
					
詳細C:
「カジノ『ラッキー27』」
GM:連隊長樣

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨60枚
労働収入:銀貨14枚

■

「茨の花」
GM:寝子樣

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨72枚
労働収入:銀貨21枚

成長
昇格:青玉→翠玉
武道家:5→6
魔法の才:なし→初歩

■

「海賊船の追撃」
GM:連隊長樣
報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨80枚
労働収入:銀貨17枚

消費:強壮の水薬*1

購入:強壮の水薬、銀貨-10枚

■

「廃城の怪物退治」
GM:寝子樣

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨75枚
労働収入:銀貨15枚

消費:上質な触媒:竜爪*1

成長
薙ぎ払い:なし→初歩

■

「腐敗の島」
GM:ぐらたん樣

報酬
経験点:1500
成長点:5
報奨金:銀貨75枚
労働収入:銀貨13枚

消費:なし

成長
冒険者レベル:5→6、成長点25獲得
武道家:6→7
頑健:初歩→習熟
武器・格闘:習熟→熟達

■

「山より吹く魔風」
GM:獅凪葵樣

報酬
経験点:1500
成長点:4
報奨金:銀貨310枚
労働収入:銀貨22枚

消費:上質な触媒:竜爪*1

成長
鉄の拳:初歩→習熟
長距離移動:なし→初歩

■

「トノウエ山の怪」
GM:連隊長樣

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨114枚
労働収入:銀貨20枚

成長
竜司祭レベル:5→6

購入
鉄拳+1:銀貨450枚

■

「ヘアンズ先生」
GM:赤色ワセリン様

報酬
経験点:2000
成長点:3
報奨金:銀貨130枚
労働収入:銀貨19枚

消費:銀貨100枚(情報料)

■

 カジノ卓「幸運ウサギの用心棒2」
GM:theBox様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨44枚
労働収入:銀貨19枚

■

サプリ導入に伴う武技、技能習得

成長
・戦士レベル:0→3
・武技《 崩拳 》習得*2
・武技《 転龍調息 》習得
・武技《 七孔噴血 》習得
・武技《 地功拳 》習得
・武技《 無念無想 》習得
・武技《 鬼走 》習得
・奥義《 無影脚 》習得

■

「史上最高の霊薬①霊峰の湧き水」
GM:ドラニコフ様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨259枚
労働収入:銀貨16枚

成長
・なし

消費
・強壮の水薬

購入
・強壮の水薬

■

「史上最高の霊薬②地母神に捧げる葡萄酒」
GM:ドラニコフ様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨263枚
労働収入:銀貨15枚

成長
・なし

■

「史上最高の霊薬③黄金岩塩」
GM:ドラニコフ様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨251枚
労働収入:銀貨12枚

成長
・昇級:紅玉→銅
・冒険者レベル:6→7
・発勁:習熟→熟達
・竜の末裔:習熟→熟達

■

「史上最高の霊薬④妖精の森の果実」
GM:ドラニコフ様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨250枚
労働収入:銀貨15枚

成長
・竜司祭:6→7
・祖龍術《竜顎》習得
・鉄の拳:習熟→熟達

■

「史上最高の霊薬⑤森人の隠れ里」
GM:ドラニコフ様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨240枚
労働収入:銀貨20枚

成長
・戦士レベル:3→4
・武技《百歩神拳》習得

■

「史上最高の霊薬⑥オリハルコン」
GM:ドラニコフ様

報酬
経験点:2000
成長点:4
報奨金:銀貨354枚
労働収入:銀貨22枚
賦活剤(エリクサー)

成長
・戦士レベル:4→5
・武技《早暁拳》習得
・長距離移動:初歩→習熟
・博識:なし→初歩

購入
・武術熟達の腕輪+2(買い戻し):銀貨750枚
・体術熟達の腕輪+1:銀貨1000枚

■

「魔神の波を防げ!」
GM:キラタ様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨370枚
労働収入:銀貨18枚

成長
・なし

■

「第1回ギルド合同闘技大会」
GM:脳筋様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨370枚
労働収入:銀貨14枚

成長
・なし

■

「ヘリオス号の帰還:前編GMP成長」
GM:なし

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨370枚
労働収入:なし

成長
・なし

■

「ヘリオス号の帰還:後編GMP成長」
GM:なし

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨370枚
労働収入:なし

成長
・昇級:銅→銀

■

「即興:小鬼退治GMP成長」
GM:なし

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨595枚
労働収入:なし

成長
・戦士レベル:5→6
・武技《降龍十八掌》習得
・呪文熟達:付与:習熟→熟練


■

「即興:小鬼退治GMP成長」
GM:なし

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨695枚
労働収入:銀貨枚

成長
・冒険者レベル:7→8
・戦士レベル:6→7
・武技《反らし》習得
・強打攻撃・殴:熟練→達人

購入
・司教服+2:銀貨1800枚
・鋲付きの鎧下:銀貨120枚
・器用上昇の秘薬:銀貨50枚

売却
・司教服+1:銀貨150枚

■

「カジノ『ラッキー27』」
GM:連隊長様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨170枚
労働収入:銀貨0枚

成長
・魔法の才:初歩→習熟

購入
・チップ500枚

■

「時には最優の真似をしてみよう」
GM:赤色ワセリン様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨30枚
労働収入:銀貨25枚

成長
・斥候レベル:0→3
・武技《硬気功》2回重ねて習得
・頑健:習熟→熟練

購入
・治癒の水薬*2:銀貨20枚
・強壮の水薬*2:銀貨20枚

■

「『正義』の炎」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨595枚
労働収入:銀貨13枚

成長
・なし

■

「」
GM:赤色ワセリン様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨621枚
労働収入:銀貨22枚

成長
・なし

消費
・強壮の水薬

購入
・強壮の水薬:銀貨20枚

■

「地獄門1」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨595枚
労働収入:銀貨19枚

購入
・器用強化の秘薬*3:銀貨150枚
・マント:銀貨10枚
・技量強化の指輪+1:銀貨2000枚

消費
・強壮の水薬

売却
・体術熟達の腕輪+1:銀貨300枚

■

「地獄門2」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨595枚
労働収入:銀貨20枚

成長
・博識:初歩→習熟
・生体知識:なし→初歩

■

「地獄門3」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨595枚
労働収入:銀貨14枚

成長
・武道家レベル:7→8
・奥義《空明拳》習得

購入
・鉄拳+2:銀貨1700枚

売却
・鉄拳+1:銀貨135枚

■

「地獄門4」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨595枚
労働収入:銀貨13枚

成長
・なし

消費
・上質な触媒:竜爪

■

「想いを束ねて」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨595枚
労働収入:銀貨19枚

成長
・なし

■

「消えて戻る者達」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報奨金:銀貨595枚
労働収入:銀貨21枚

成長
・なし
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