Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


キャラクターID: 160336455878Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版

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キャラクター名: タビタンTaViTan
63 / 63
Ki10 / 10
外部URL: 作成日Create Date:2020/10/21 Monk1 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/10/31/233648 更新日update: 2020/11/11 Monk2 300xp https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/15/225458 2020/11/29 Monk3 900xp https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/29/155906 2021/01/06 Monk4 2700xp https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/06/213427 2021/01/23 Monk5 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/24/014905 2021/02/12 Monk6 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/13/033302 2021/02/25 Monk7 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/28/225639 2021/03/29 Monk8 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/02/175148 2021/04/17 Monk9
PLセスのDM y.nakanoさん魂を喰らう墓xx/60

(中のぬこは、ターニャさん風味ですw) 付録 威嚇 喉鳴り https://togetter.com/li/1137174  1475DR10月21日の夜、長死門Way of the Long Death Monk http://eternalsessionbreake.blog.fc2.com/blog-entry-45.html のタバクシーTabaxi[黒シャガー系Black Jagguar]種族 http://dnd5e.wikidot.com/tabaxi https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tabaxi のNPCs両親の元、ナイアンザル港町Port Nyanzaru近郊のチャルトジャングル the jungles of Chultで生まれる。 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Port_Nyanzaru  ナイアンザル港町Port Nyanzaruで色々なトラブルシューター=何でも屋の仕事している NPCs両親と共に成長し、同じ道?に入る。  そして1489DR頭、ナイアンザル港町Port Nyanzaruにやって来たPCs/NPCsパーティーたちと 知り合い、NPCs両親には内緒(反抗期と自立期)で一緒に仕事をするようになった。 Forgotten Realms年代記 http://dnd.eizzn.com/ から、Tabaxiの最新記事。 1374 DR 黒のホンドは、ロパンゴ海峡を航行し、カタシャカの暗黒大陸を探検した最初のフェールーニア人となる。チャルトChultからの代表者を伴って、ホンドは正常にタバクシー先住民族との接触を確立します。 Hondo the Black becomes the first Faerûnian to navigate the Strait of Lopango and explore the fabled Dark Continent of Katashaka. Accompanied by representatives from Chult, Hondo successfully establishes contact with the native tribes of Tabaxi. D&D 5e Character Advancement https://roll20.net/compendium/dnd5e/Character%20Advancement#content D&D 5e Monk Class https://roll20.net/compendium/dnd5e/Monk#content https://www.dndbeyond.com/classes/monk 門派Way:長死門Way of the Long Death http://dnd5e.wikidot.com/monk:long-death https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Order_of_the_Long_Death 作成日Create Date:2020/10/21 Monk1 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/10/31/233648 更新日update: 2020/11/11 Monk2 300xp https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/15/225458 2020/11/29 Monk3 900xp https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/29/155906 2021/01/06 Monk4 2700xp https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/06/213427 2021/01/23 Monk5 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/24/014905 2021/02/12 Monk6 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/13/033302 2021/02/25 Monk7 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/28/225639 2021/03/29 Monk8 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/02/175148 2021/04/17 Monk9 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/18/014132 2021/04/26 Monk10 PC作成手順 Player’s Handbook日本語版 能力値ポイント購入方式13p point Buy 27/27 魂を喰らう墓 タバクシーTabaxi プレイヤー名PL Name:Seth PC名前PC Name: タビタンTaViTan 駆け出しトラブルシューター=何でも屋女暗視持ちタビックシーTabaxi アライメントAlignmen:混沌にして中立Chaotic neutral Race: タバクシーTabaxi [ジャガー人jaguar people] 中型 http://dnd5e.wikidot.com/tabaxi https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tabaxi クラスとレベルClass & Level:モンクMonk9 門派Way:長死門 背景Background: ジャングル生まれBorn in jungles**(1レベルPC作成時DM裁定済み) 言語Languages 共通語とチャルタン語の会話と読み書き You can speak, read, and write Common, Chultan https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Chultan_language 神格Deities:ヌーラNula https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Nula 能力値Ability Scoresと能力Ablility (* +4習熟ボーナスincludes +4 proficiency bonus; ***もし訓練も含まれるならincludes expertise, if any) 筋力Strength 11(10:2points:Monk1+1Crusher:Monk8) +0 +0 ... 筋力判定Strength Ability Checks +4 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws *+1Cloak of Protection +4 ... 運動Athletics Skill* 150 lbs. ... 運搬能力Maximum Carrying Capacity 10STRx15 300 lbs. ... 押し引きMax. Push or Drag (Speed -5 ft.) 150x2 300 lbs. ... 持ち上げMaximum Lift 150x2 敏捷力Dexterity 20(15:9points+2Tabaxi+1Monk4:Skill Expert***+2:Monk8) +4 +5 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks +10 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws *+1Cloak of Protection ・身かわしEvasion your instinctive agility lets you dodge out of the way of certain area Effects, such as a blue dragon’s lightning breath or a Fireball spell. When you are subjected to an Effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail. ファイヤーボールなどのエリアダメージの敏捷力DEXセイビングスロー成功で0ダメージ、失敗で半分ダメージとなる。 +13 ... 軽業Acrobatics Skill* *** Skill Expert:Expertise +5Dex mod.+8習熟ボーナス4x2 +5 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill +9 ... 隠密Stealth Skill*[Tabaxi] 耐久力Constitution 12(4points) +1 +1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks +2 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws+1Cloak of Protection 知力Intelligence 10(2points) +0 +0 ... 知力判定Intelligence Ability Checks +1 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws+1Cloak of Protection +0 ... 魔法学Arcana Skill +0 ... 歴史History Skill +0 ... 捜査Investigation Skill +0 ... 自然Nature Skill +0 ... 宗教Religion Skill 判断力Wisdom 14(7points) +2 +2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks +3 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws+1Cloak of Protection ・不動心Stillness of Mind you can use your action to end one Effect on yourself that is causing you to be Charmed or Frightened. 1回の通常アクションを使用して、魅了状態または恐慌状態のどちらか一つを終わらせることができる。 +2 ... 動物使いAnimal Handling Skill +6 ... 看破Insight Skill** +2 ... 医術Medicine Skill +6 ... 知覚Perception Skill* 暗視DarkVision 60ft.{Tabaxi} +6 ... 生存Survival Skill** 魅力Charisma 12(11:3points+1Tabaxi) +1 +1 ... 魅力判定Charisma Ability Checks +2 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws+1Cloak of Protection +1 ... ペテンDeception Skill +1 ... 威圧Intimidation Skill +1 ... 芸能Performance Skill +5 ... 説得Persuasion Skill*** 16 ... 知覚Passive Perception =10+2判断力WIS修正値+4習熟ボーナス 暗視DarkVision 60ft.{Tabaxi} +5 ... イニシアティブ修正値Initiative Modifier =+5敏捷力DEX修正値 アーマー・クラスArmor Class 20=10+5Dex mod.+2WIS mod(Armor worn: None (Unarmored Defense Feature))+1Cloak of Protection+2Bracers of Defense ・クローク オブ プロテクションCloak of Protection DMG p159 Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. このマントを着用している間、あなたはACとセービングスローに+1のボーナスを得る。 ・ブレイサー オブ デフェンスBracers of Defense DMG p156 Wondrous item, major tier, rare (requires attunement) While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield. Found On: Magic Item Table G ヒット・ボイントHP 63=(1d8:+8monk1)+1CONmod.+(5+1CON mod.)x9 モンククラス ヒッドダイズHit Dice:1d8 10:Monk10 小休憩Short Rest:1d8+1Con mod.x Max10 大休憩Long Rest:すべてのHPダメージのみと+5d8HD=Monk10/2が回復 ・純潔な肉体Purity of Body At 10th level, your mastery of the ki flowing through you makes you immune to disease and poison. 10レベルになると、自分の中を流れる気を使いこなすことで、病気や毒に対する完全抵抗を得ることができます。 ・矢止めDeflect Missiles[Monk3]リアクション 1d10+5+10 =1d10+5Dex mod.+10Monk飛び道具攻撃ダメージ軽減 Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack, which has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. レベル3からは、あなたが遠隔攻撃を受けた時に反応を利用して矢などの飛び道具をそらすか、キャッチすることができます。 その際、その攻撃から受けるダメージは1d10+敏捷力DEX修正値+あなたのモンクレベルでダメージ軽減される。 ダメージを0にした場合、矢などの飛び道具が片手で持てるほど小さく、少なくとも片手が空いていれば、その矢などの飛び道具を キャッチすることができます。 この方法で矢などの飛び道具をキャッチした場合は、同じ反応の一部として、キャッチした矢などの飛び道具で遠隔攻撃を行うには ki 1点を消費することができます。 あなたは、あなたの武器の熟練度に関係なく、熟練度でこの遠隔攻撃を行い、矢などの飛び道具は、通常の範囲20フィートと 60フィートの長い範囲を持っているモンク武器扱いの遠隔攻撃となります。 ・浮身Slow Fall[Monk4]リアクション 50ft. = 5x10Monk LV.分の落下ダメージ無視 Beginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level. 4レベルからは、落下時の反応を利用して落下ダメージを軽減することができます。 あなたのモンクのレベルの5倍に相当するダメージを軽減。 知覚判定 1d20+6 =+2判断力WIS修正値+4習熟ボーナス 知覚Perception Skill* 暗視DarkVision 60ft.{Tabaxi} イニシアチブ 1d20+5 =+5敏捷力DEX修正値 リアクション 1d10+4+10 リアクションで矢止めDeflect Missiles[Monk3]飛び道具ダメージ軽減 ダメージ0以下ならKi1点消費指しての撃ち返し20/60ft. 浮身Slow Fall[Monk4]リアクション 45ft. = 5x10Monk LV.分の落下ダメージ無視 移動アクション 移動行動Speed50ft. = 30 ft. Base distance per move +20ft.Unarmored Movement[Monk6] 飛行速度Speed50ft.Winged Boots DMG p214 全4時間1分単位/12時間不使用で2分間分回復 登攀移動力climbing speed40ft. = 20 ft.+20ft.Unarmored Movement[Monk6] • Feline Agilityネコの敏捷性 移動速度Speed 100ft.= 50ft.x2 登攀移動力climbing speed 80ft. =20ft+20ft.Unarmored Movement[Monk6]).x2 ・ボーナス行動として、疾風足Step of the WindでKi1消費、離脱または早足アクション(移動Speedx2)可能。 運足法強化Unarmored Movement Improvement Monk9 At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during your move. 自分の手番で垂直面や液体の上を移動しても、移動中に転倒しない。 通常アクションとボーナスアクション 回避 ・通常アクションとして、回避(君の次の手番の開始まで敵のすべての攻撃【不利DisAdvantage】 かつ敏捷力DEX STが【有利Advantage】、但し移動力0以下の場合はこの効果は無効)可能。 ・ボーナスアクションとして、護身Patient DefenseでKi1消費、回避(君の次の手番の開始まで敵のすべての攻撃【不利DisAdvantage】 かつ敏捷力DEX STが【有利Advantage】、但し移動力0以下の場合はこの効果は無効)可能。 ・不動心Stillness of Mind Starting at 7th level, you can use your action to end one effect on yourself that is causing you to be charmed or frightened. レベルから、自分のアクションを使って、自分に魅力状態や恐慌状態の効果を1つ終了させることができます。 近接攻撃手段 すべの近接素手攻撃に適応可能 ・Touch of Death Monk3:Way of the Long Death 5ft.以内でHP0にする毎に、一時HP+12 =+2Wis Mod.+10Monk(有効一時間)獲得 朦朧撃Stunning Strike 素手攻撃命中時Ki1点消費、耐久力CON ST DC14失敗で、PCタビタンの次手番終了時まで気絶状態Stunnedとなる。 ・朦朧状態Stunned PHB p292 * A stunned creature is incapacitated (see the condition), can’t move, and can speak only falteringly. * The creature automatically fails Strength and Dexterity Saving Throws. * Attack Rolls against the creature have advantage. * 気絶しているクリーチャーは行動不能になり、動くことができず、もやもやしながらしか話すことができない。 * そのクリーチャーは自動的に筋力STRと敏捷力DEXのセービング・スローに失敗する。 * そのクリーチャーに対する攻撃ロールは【有利Advantage】を持つ。 1 通常アクションとして、素手攻撃追加攻撃2回 2 ボーナスアクションとして、通常アクションで素手攻撃しているなら素手攻撃1回 3 ボーナス行動として、Ki1消費で連打Flurry of Blowsの素手攻撃2回 遠隔攻撃手段 1 長死門LV6:死の予兆Hour of Reaping Monk6 Way of the Long Death Monastic Tradition Feature 通常行動としてPCタビタンを視認している30ft.以内の対象すべてに判断力WIS ST DC14失敗で、 PCタビタンの次手番終了時まで、恐怖状態frightenedになり、かつ、恐怖の対象であるタビタンにのみ接近出来ない。 恐怖状態Frightened PHB p290 * A frightened creature has disadvantage on ability checks and attack rolls while the source of its fear is within line of sight. * The creature can’t willingly move closer to the source of its fear. * 恐怖の発生源が視界に入っている間、恐怖状態のクリーチャーのすべての能力チェックと攻撃判定が【不利DisAdvantage】になる。 * そのクリーチャーは進んで恐怖の発生源に近づくことはできない。 2 リアクションとして、矢止めDeflect Missiles[Monk3] のKi1点消費指しての撃ち返し20/60ft. 3 ボーナス行動として、エルドリッチ モールEldritch Maul活性化、効果持続時間は1分間、 効果持続中は、すべての素手攻撃が攻撃距離15ft.(Reachでは無い+1d6 force damageの素手攻撃となる。 基本攻撃ロールボーナス +10 =+5敏捷力DEX修正値.+4習熟ボーナス+1Eldritch Claw Tattoo 基本攻撃ダメージ 1d6+5+1 =1d6+5Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo [1d6:Monk6]ダメージ殴打bludgeoning、武術 1d4+5+1 =+5Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo ダメージ斬撃slashing、武術と猫の爪 近接攻撃ロールボーナスとダメージ ・素手+Eldritch Claw Tattoo攻撃 +10 =+5敏捷力DEX修正値.+4習熟ボーナス+1Eldritch Claw Tattoo 1d6+5+1 =1d6[Monk6]+4Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo素手殴打bludgeoningダメージ ・素手のみ +8 =+4敏捷力DEX修正値.+4習熟ボーナス 1d6+5 =1d6+5Dex mod.素手殴打bludgeoningダメージ 遠隔攻撃ロールボーナスとダメージ ・素手+Eldritch Claw Tattoo Eldritch Maul攻撃 持続時間は1分間 +10 =+5Dex mod.+4習熟ボーナスproficiency bonus+1Eldritch Claw Tattoo Range15ft. 1d6+5+1+1d6 =1d6[Monk6]+4Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo [+1d6 force damage:Monk6]素手殴打bludgeoningダメージ ・ダートDart +9 = +5Dex mod.+4習熟ボーナスproficiency bonus 20/60ft. 1d4+5 ダードDart突刺piercingダメージ 攻撃用魔法アイテム ・エルドリッチ クロー タトゥーEldritch Claw Tattoo Tasha’s Cauldron of Everything p126 Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement) Produced by a special needle, this magic tattoo depicts clawlike forms and other jagged shapes. ・タトゥー アチューンメントTattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. タトゥーを入れたい部分に針を当て、その部分に針を押し当てていくことで、タトゥーを入れていきます。 アチューンメントが完了すると、針がタトゥーとなるインクに変化し、肌に現れます。 タトゥーのアチューンメント者がアチューメントを止めた時は、そのタトゥーは肌から消滅し、元のタトゥー用の針に戻ります。 ・マジカル・ストライクMagical Strikes. While the tattoo is on your skin, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks, and you gain a +1 bonus to attack and damage rolls with unarmed strikes. タトゥーが皮膚にある間は、非魔法攻撃に対する免疫と耐性を克服する目的で、素手攻撃は魔法とみなされ、 その素手攻撃の攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナスを得る。 ・エルドリッチ モールEldritch Maul As a bonus action, you can empower the tattoo for 1 minute. For the duration, each of your melee attacks with a weapon or an unarmed strike can reach a target up to 15 feet away from you, as inky tendrils launch toward the target. In addition, your melee attacks deal an extra 1d6 force damage on a hit. Once used, this bonus action can’t be used again until the next dawn. ボーナスアクションとして、あなたは1分間、タトゥーに力を与えることができます。 その間、武器を使った近接攻撃や素手で攻撃は、あなたから最大15フィート離れた場所にあるターゲットに向かって、 インクのような蔓がターゲットに向かって発射されながら到達します。 さらに、あなたのMelee攻撃はヒット時に追加で1d6のフォースダメージを与える。 一度使用したボーナスアクションは次の夜明けまで使用することができない。 1d6+5+1+1d6 =1d6+5Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo+1d6Eldritch Maul 武術Martial Arts[Monk1] PHB 106pとモンククラス能力Ablilityまとめ Monk1 Class Ability • 鎧わぬ守りUnarmored Defense (AC) • 武術Martial Arts (1d4, bonus attack) Monk2 Class Abilities ・気Ki[Monk2] Ki point MAX9 = 9Monk Level Rregain all ki points for Short Rest. Ki save DC 14 = 8+4Proficiency Bonus[Monk6]+2Wisdom modifier ・連打Flurry of Blows Immediately after you take the Attack action on Your Turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a Bonus Action. ボーナス行動として、Ki1消費で連打Flurry of Blowsの素手攻撃2回 ・護身Patient Defense You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a Bonus Action on Your Turn. ボーナス行動として、Ki1消費で回避(敵のすべての攻撃【不利DisAdvantage】かつ敏捷力DEXSTが【有利Advantage】)可能。 ・疾風足Step of the Wind You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a Bonus Action on Your Turn, and your jump distance is doubled for the turn. ボーナス行動として、Ki1消費で離脱または早足アクション(移動Speedx2)可能。 Monk3 Way of the Long Death Monastic Tradition Feature ・長死門LV3:死触Touch of Death Monk3:Way of the Long Death Monastic Tradition Feature Starting when you choose this tradition at 3rd level, your study of death allows you to extract vitality from another creature as it nears its demise. When you reduce a creature within 5 feet of you to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to your Wisdom modifier + your monk level (minimum of 1 temporary hit point) 一時HP+10 =+2Wis Mod.+8Monk. あなたがこの伝統を選択した時に、あなたの死の研究は、あなたが他のクリーチャーから生命力を引き出すことを可能にします。 自分から5フィート以内のクリーチャーのHPを0点にすると、一時的HPを自分の判断力WIS修正値+モンクのレベル (最低1点の一時的なヒットポイント)を得る。 Monk5 Class Ability ・朦朧撃Stunning Strike Starting at 5th level, you can interfere with the flow of ki in an opponent’s body. When you hit another creature with a melee weapon attack, you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike. The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn. 5レベルで、相手の体の氣の流れを妨害することができます。 目標に近接武器攻撃を命中した時、Ki1点を消費すると、目標は、 Ki save DC 14 = 8+4Proficiency Bonus[Monk9]+2Wisdom modifier の耐久力CONセービングスロー失敗で、朦朧撃攻撃者の次ターンの終了時まで気絶状態Stunnedとなる。 Monk6 Way of the Long Death Monastic Tradition Feature ・長死門LV6:死の予兆Hour of Reaping At 6th level, you gain the ability to unsettle or terrify those around you as an action, for your soul has been touched by the shadow of death. When you take this action, each creature within 30 feet of you that can see you must succeed on a Wisdom saving throw or be frightened of you until the end of your next turn. Ki save DC14 = 8+4Proficiency Bonus[Monk9]+2Wisdom modifier 6レベルになると、通常行動のアクションとして周囲の人を不安にさせたり、脅したりする能力を得ることができます。 あなたの魂は死の影に触れているからです。 あなたがこのアクションを行ったとき、あなたから30フィート以内であなたを見ることができるすべてのクリーチャーeach creature は それぞれ判断力WISセービング・スロー失敗で、収穫の時実行者の次ターン=手番の終了時まで収穫の時実行者に恐怖状態frightenedにする。 Monk7 ・不動心Stillness of Mind Starting at 7th level, you can use your action to end one effect on yourself that is causing you to be charmed or frightened. レベルから、自分のアクションを使って、自分に魅力状態や恐慌状態の効果を1つ終了させることができます。 特技 Monk4: SKILL EXPERT*** ターシャ本80p You have honed your proficiency with particular skills, granting you the following benefits: • Increase one ability score of your choice by1,to a maximum of 20. • You gain proficiency in one skill of your choice. • Choose one skill in which you have proficiency. You gain expertise with that skill, which means your proficiency bonus is doubled for any ability check you make with it. The skill you choose must be one that isn’t already benefiting from a feature, such as Expertise, that doubles your profi- ciency bonus. スキル・エキスパート※ 特定の技能に磨きをかけたあなたには、以下のようなメリットがあります。 1 好きな能力値Ability Scores一つを選択して1点増加、最大で20まで上げることができる。 2 1で選択した能力値Ability Scoresでまだ習熟して無い技能から好きな技能を  1つ選択して習熟を得る。 3 1で選択した能力値Ability Scoresで既に習熟している技能を1つ選ぶ。 (2で習熟させた技能でも良い) 上で選択した技能は専門知識化expertiseを得る。 専門知識化expertiseとは、  その技能を使って行う能力判定時に適応する  習熟ボーナスが2倍となる。  但し、その対象の技能は、既に習熟ボーナスを2倍にする「専門知識化」などの効果を  得ていてはいけない。 Monk8: 能力値Ability Scores上昇 敏捷力DEX+2 タバクシー特徴Tabaxi Traits http://dnd5e.wikidot.com/tabaxi - アビリティスコアが増加します。敏捷力DEX+2、魅力CHA+1増加します。 • Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 2, and your Charisma score increases by 1. - 年齢。タバクシーのライフスパン=成長過程や寿命は人間と同じです。 • Age. Tabaxi have lifespans equivalent to humans. - アラインメント。タバクシーは、衝動と空想に支配されているため、混沌とした配置になる傾向があります。 タビックシーは悪人になることはほとんどなく、ほとんどのタバクシーは貪欲さや暗い衝動よりも好奇心に駆られている。 • Alignment. Tabaxi tend toward chaotic alignments, as they let impulse and fancy guide their decisions. They are rarely evil, with most of them driven by curiosity rather than greed or other dark impulses. - サイズ。タバクシーは人間よりも平均的に背が高く、比較的痩せている。あなたのサイズは中型。 • Size. Tabaxi are taller on average than humans and relatively slender. Your size is Medium. - スピード。基本的な歩行速度は30フィート。 • Speed. Your base walking speed is 30 feet. - 暗視=ダークビジョン。あなたは猫のような鋭い感覚を持っています。60フィート以内の薄暗い場所では明るい光のように、暗闇では薄暗い光のように見ることができます。暗闇では色を見分けることができず、灰色の濃淡だけを見分けることができます。 • Darkvision. You have a cat’s keen senses, especially in the dark. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray. • Feline Agility猫の敏捷性 反射神経と敏捷性により、バーストスピードで移動することができます。戦闘中にタムの上を移動するとを使用すると、ターン終了時まで速度を2倍にすることができます。 一度この特性を使うと、自分のターンのいずれかで0フィート移動するまで二度と使うことができません。 • Feline Agility. Your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your tum in combat, you can double your speed until the end of the tum. Once you use this trait, you can’t use it again until you move 0 feet on one of your turns. • Cat’s Claws.猫の爪。 あなたの爪のおかげで、あなたは20フィートの登攀速度を持っています。さらに、あなたの爪は天然の武器です。 これを使って非武装攻撃を行うことができる。それを使って攻撃した場合、1d4 + Strength Modifierに相当する斬撃ダメージを与える。 非武装攻撃時の通常の撲殺ダメージの代わりになる。 • Cat’s Claws. Because of your claws, you have a climbing speed of 20 feet. In addition, your claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike. - 猫の才能。知覚Perceptionと隠密Stealthのスキルを持っています。 • Cat’s Talent. You have proficiency in the Perception and Stealth skills. - 言語。あなたは共通語とその他のひとつの言語を話し、読み、書きます。 • Languages. You can speak, read, and write Common and one other language of your choice. モンククラス特徴Monk Class Features PHB104p モンク1レベルMonk1 • 鎧わぬ守りUnarmored Defense (AC) • 武術Martial Arts (1d4, bonus attack) モンク2レベルMonk2 ・気ki ・運足法+10ft.Unarmored Movement モンク3レベルMonk3 長死門Way of the Long Death http://eternalsessionbreake.blog.fc2.com/blog-entry-45.html Deflect Missiles モンク4レベルMonk4 Ability Score Improvement=Feat Skill Expert Dex+1,説得習熟,軽業専門知識化 Slow Fall モンク5レベルMonk5 Extra Attack, Stunning Strike モンク6レベルMonk6 Unarmored Movement +10->+15ft. Ki-Empowered Strikes Monastic Tradition Feature Monk7 ・身かわしEvasion ・不動心Stillness of Mind Monk8 Ability Score Improvement Dex+2 Monk9 Unarmored Movement Improvement At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during your move. Monk10 Purity of Body At 10th level, your mastery of the ki flowing through you makes you immune to disease and poison. ◆装備と宝EQUIPMENT & TREASURE 所持装備Carried Gear:モンクスタート資金Monk 5d4 gp 魔法アイテムと装備状況 ※以下のように、最大同調=アチューンメント枠3個をすべて使用中 ・クローク オブ プロテクションCloak of Protection DMG p159 Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. ・ウイングド ブーツスWinged Boots DMG p214 Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement) While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights, each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires, you descend at a rate of 30 feet per round until you land. The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren’t in use. Found On: Magic Item Table F あなたがこれらのブーツを着用している間、あなたはあなたの歩行速度に等しい飛行速度を得る。 あなたは、すべて一度に、またはいくつかの短いフライトで、それぞれが持続時間から最小1分を使用して、 最大4時間飛行するためにブーツを使用することができる。 持続時間が切れたときに飛行している場合、あなたは着陸するまでのラウンドごとに30フィートの速度で下降します。 ブーツは、彼らが使用されていない12時間ごとに2時間の飛行能力を取り戻します。 ・エルドリッチの爪刺青Eldritch Claw Tattoo Tasha’s Cauldron of Everything p126 Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement) アクションデータ一式を参照。 同調=アチューンメントAttunement DMG 136p Attuning to an item requires a creature to spend a short rest focused on only that item while being in physical contact with it (this can’t be the same short rest used to learn the item’s properties). This focus can take the form of weapon practice (for a weapon), meditation (for a wondrous item), or some other appropriate activity. If the short rest is interrupted, the attunement attempt fails. Otherwise, at the end of the short rest, the creature gains an intuitive understanding of how to activate any magical properties of the item, including any necessary command words. An item can be attuned to only one creature at a time, and a creature can be attuned to no more than three magic items at a time. Any attempt to attune to a fourth item fails; the creature must end its attunement to an item first. Additionally, a creature can’t attune to more than one copy of an item. For example, a creature can’t attune to more than one ring of protection at a time. アチューンメントDMG 136p アイテムにアチューンするには、クリーチャーはそれと物理的に接触している間、そのアイテムだけに集中して小休息を過ごす必要がある (これは、そのアイテムの特性を学ぶための短い休息と同じであってはならない)。 この集中は武器の練習(武器の場合)、瞑想(wondrous itemの場合)、またはその他の適切な活動の形をとることができる。 小休息が中断された場合、そのアチューンメントの試みは失敗する。 それ以外の場合、小休息の終了時に、そのクリーチャーはアイテムのあらゆる魔法特性を起動する方法を直感的に理解し、必要なコマンド・ワードも含めて理解できるようになる。 アイテムは一度に1体のクリーチャーにしかアチューンメントできず、1体のクリーチャーにアチューンメントできるのは3個までである。 4つ目のアイテムにアチューンメントしようとすると失敗し、そのクリーチャーは最初にアチューンメントを終了しなければならない。 さらに、クリーチャーは1つのアイテムのコピーを2つ以上アチューンすることはできない。 例えば、クリーチャーは一度に複数のプロテクション・リングにアチューンすることはできない。 ・ヒーリング ポーションPotion of Healing DMG p187 20-3=17本 Potion, minor tier, common 50gp, ½ lb. You regain 2d4+2 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated. ・ポーション オブ ポイゾン レジスタンスPotion of Poison Resistance DMG p188 Potion, minor tier, uncommon When you drink this potion, you gain resistance to poison damage for 1 hour. 旅行者服Traveler’s Clothes x1 @2gp/4lbs.装備一式 体に斜め巻きして装備 麻ロープRope, hempen (50 feet) x2 @1gp/10lbs/20lb. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.  水袋Waterskin x2 @2sp,/5lb.(full)/10lb. 腰ベルトに括り付け ポーチPouch x1 @5sp/1lbs.[/6lb.] Potion of Healingx20 Potion of Poison Resistancex1 Potion of Fire Resistance 200gpx2 Potion of Necrotic Resistance 200gpx2 ポーチPouch x1 @5sp/1lbs.[2gp7sp/7lb.]  火口箱Tinderbox x1 @5sp/1lbs.  油Oil (flask) x5 @1sp/1lbs.  ハンマーHammer Steel x1 @1gp/3lb.  ピトンPiton x20 @1cp/0.05lb./1lb.  肉塊Chunk of Meat 3sp PHB p158 3日分相当普通食料(豚、牛肉など肉類中心) ランタン(ブルズアイ)Lantern, bullseye x1 @10gp/2lbs. 水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153 7 水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153 冒険者パックExplorer’s Pack (10 gp).*バックパックに収納の意味) 10 gp, 59 lb. PHB p151 * バックパックbackpackx1 * 寝袋bedrollx1 * 食器類一式mess kitx1 * トーチtorchex10 * 保存食rations10日分 * 普通の服set of common clothes, * ポンチョPoncho雨着 * 9ヤカンiron pot *10 ジャベルshovel * 手鏡Steel Mirror 5 gp, ½ lb.PHB p150 * タオルCotton Cloth (1 sq. yd.) 5spx3yds2枚 PHB p157 * 石鹸Soap 2cp PHB p150 * パン1斤Loaf of Bread 2cp PHB p158 * 高級ワインFine Wine (Bottle) 10gp PHB p158 * 二人用テントTwo-Person Tent 2 gp, 20 lb. PHB p153 ・ダイヤモンド1個(500gp) 上記一覧の全てのアイテム総重量(lb表記があるもののみ)119lb. 多分その他食料などで+約50lb.程度?としても、 推定総重量 約169lb. < 180lb=筋力STR12x15以内の軽装相当内荷重 貨幣と宝石類Coins & Gems: 430金貨gp 8銀貨sp 3銅貨cp (現金などは貴重品などは、複数の隠れ家などへ隠してある設定) 以上
第1回2020/10/31(土) Monk1

獲得経験値500xp お金756gp

第2回2020/11/15(日) Monk2

マジックアイテム取らない 金貨2290/3046gp

第3回2020/12/06(日) Monk3

獲得経験値600xp/1100xp  金貨500gp/3546gp

第4回2021/01/03(日) Monk3


の「2021/01/04 16:46」により、ジャングルでの秘密特訓によりMonk4、5へと成長する。

UnCommon Magic Items購入  支払額400gpx3=1300gp/2991.83gp

Cloak of Protection  DMG p159
Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement) 

Winged Boots DMG p214
Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement) 

Eldritch Claw Tattoo   Tasha’s Cauldron of Everything p126
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement) 

第5回2021/01/24(日) Monk5

獲得経験点800xp/7300xp  報酬900gp/3891.83gp 三か月常駐する
の「2021/01/04 16:46」により、ジャングルでの秘密特訓によりMonk6へと成長する。

第6回2021/02/13(土) Monk6


第7回2021/02/14(日) Monk6


第8回2021/02/19(金) Monk6

事前にMage Armor Scrollx2 50gpx2=100gp/3791.83購入して、
PCオアキウさんとPCゼルンペットさんへMage Armor Scrollを譲渡。

獲得金 お宝発見分配金+1600gp/5391.83gp

第9回2021/02/21(日) Monk6
[D&D5e] 魂を喰らう墓31/60 アンクの社 遊了!


 [D&D5e] 魂を喰らう墓 32/60 廃墟の他の冒険者 遊了!


[D&D5e] 魂を喰らう墓33/60 ウサギの社 遊了!


第12回2021/02/28(日) Monk7
[D&D5e] 魂を喰らう墓36/60 逆さ猿の社 遊了!


レアBracers of Defense4000gp/1391.83gp
コモンHealing Potion50x20=1000gp/391.83
Potion of Poison Resistance200gp/191.83gp

第13回2021/03/21(日) Monk7
[D&D5e] 魂を喰らう墓41/60ナイトサーペント寺院1 遊了!

Healing Potion3本消費残り17本!

第14回2021/03/28(日) Monk7
[D&D5e] 魂を喰らう墓43/60ナイトサーペント寺院3 遊了!

2021/03/30 05:42

Potion of Fire Resistance   200gpx1
Potion of Necrotic Resistance   200gpx1

第15回2021/04/02(金) Monk8
[D&D5e]  魂を喰らう墓44/60 九神の墓所1-1 遊了!


第16回2021/04/03(土) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓45/60 九神の墓所1-2 遊了!


第17回2021/04/04(日) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓46/60 九神の墓所B2F-1 遊了!


第18回2021/04/07(水) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓47/60 九神の墓所B2F-2 遊了!

Healing Potion3本消費残り14本!

Healing Potion6本補充 50x6=300gp 計20本
Potion of Fire Resistance   200gpx1 計2本
Potion of Necrotic Resistance   200gpx1 計2本

第19回2021/04/18(日) Monk9
[D&D5e] 魂を喰らう墓49/60 墓所地下四階層① 遊了!


第20回2021/04/24(土) Monk10
[D&D5e] 魂を喰らう墓51/60 地下5階① 遊了!


第21回2021/04/25(日) Monk10
[D&D5e] 魂を喰らう墓51/60 地下5階② 遊了!


第22回2021/05/08(土) Monk10
[D&D5e] 魂を喰らう墓53/60 地下6階① 一応キャンペーン本筋遊了!


2021/06/07 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その3



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