エルフィス(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

L4zzが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

エルフィスの詳細

キャラクターID: 160500360422L4zz

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
エルフィス

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キャラクター名: エルフィス
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
□回避 %  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 25%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
種族特性:亜種魔法少女
SAN上限は99から変動しない。
本体は所持しているステッキであり、それが存在している限り、毎ラウンドHPがHP最大値と同じ値回復する。また、5ラウンドかけてステッキから自身の身体を完全に再構築できる。身体の中に魂や命は存在せず、本体となっているのはステッキである。
/
気絶や睡眠など、意識を失う状態になることはなく、肉体が死亡状態になることもない。たとえHPが0以下であったとしても、ステッキの内部に意識が存在している。
ステッキが破壊された場合、出現させている身体も含めて、キラキラとした粉に変化する。この状態からの復活は不可能。これを修復できるのは■■■■■のみである。粉を摂取した者は■■■■■の支配下に入り、例外因魔法少女となる。
/
本来は意思など存在しないただの兵器であるが、■■■■■が人の感情、魂、人間性などを付与して創造したため、一見は人間と区別がつかない。高柳シトラスに対して強い忠誠心を持つ。
/
■■■■■が友人である高柳シトラスを思い、緊急時専用の性能を付けている。その能力は■■■■■■■■■■■■■■■■■■。
/
高柳シトラスが呼ぶと時空を越えて現れる。出現の阻止は外なる神クラスの存在が全力で行わなければ不可能。

・ステッキ:エルフィス
彼女の力は、希望を齎すためのモノ。
その形状は天球、それは世界を表す形。全ての天地を光に包む。
どんな場所であろうとも、どんな世界であろうとも。
希望からは逃れられない。
ステッキに対する干渉は物理的なダメージ以外全て無効化される。
このステッキを手に持っている間、以下の能力が使用可能。
・疑似魔法:不可避の希望
このステッキの性能は3段階に分かれている。
第一段階
通常時。普段はこの形態で活動している。
疑似魔法に成功することで、以下の能力のうち一つを使用することが出来る。パターンは以下の3つ。
・希望の光刃
射程:タッチ
攻撃回数:2
ダメージ:7d7+7 魔力が付与された光による非貫通ダメージ

・望蜀の光線
射程:1km
攻撃回数:1
ダメージ7d17 魔力が付与された光による非貫通ダメージ

・満ちゆく希望
射程:高柳シトラスを除く半径100km以内の全て
攻撃回数:1/7
ダメージ77d77

第二段階
戦闘形態。任意のタイミングで発動/解除が可能。
エルフィスのSTR、CON、POW、DEXが+777した値になる。

疑似魔法に成功することで、第一形態の能力に加え、以下の能力のうち一つを使用することが出来る。パターンは以下の3つ。

・輝かしき希望の光刃
射程:タッチ
攻撃回数:2d10
ダメージ77d77+77 魔力が付与された光による非貫通ダメージ。
「希望」を持ち得る存在に対して放つ場合、特性や装甲を無効化してダメージを与える。また、その対象はこの攻撃に対してのリアクションを行えない。

・皆求む望蜀の光
射程:1AU
ダメージ:7d777*77 魔力が付与された光による非貫通ダメージ
「希望」を持ち得る存在に対して放つ場合、特性や装甲を無効化してダメージを与える。また、その対象はこの攻撃に対してのリアクションを行えない。

・全ては希望に呑まれる
射程:その時滞在している星、もしくは半径10AU
ダメージ:77d777*77d777*77d777

また、これらの能力によってPOWがある存在にダメージを与えた場合、エルフィスのPOWとの対抗ロールが発生する。その対抗に失敗した場合、命中した存在は完全なる「希望」に呑まれ、希望と統合された存在になる(即死)。

第三形態
本来存在しないが、■■■■■が高柳シトラスのために用意した緊急的な形態。
発動条件は、高柳シトラスが■■■■■に助けを求めること。
エルフィスの全ステータスが
+777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777される。
以下の能力を得る。

「希望」
自身の望んだ対象とのPOW対抗ロールを発生させられる。この対抗ロールで、対象が失敗した場合、「希望」そのものと同一化して実質的に存在として消滅する。これを無効化、防御することは基本的に不可能(KP裁量)。

「全ては希望とともにあり」
射程:望む範囲
ダメージ:77d777^7777777 あらゆる世界に存在する「希望」が統合された力によるダメージ

「■■■■■■」
■■■■■■■■■■■■。発動する場合は連絡。
エルフィスの全ステータスが1e+777まで可変出来るようになる。
技能:権限(偽)を自動成功で使用可能。
権限(偽)
世界内及び世界外全てを支配する絶対的な権限。
/
共通能力
自身のPOWと同値の物理/魔術装甲を常時展開することが可能。
マクロ:

マクロはありません。

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