COCハウスルール(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

青山ブルーマウンテンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

COCハウスルールの詳細

キャラクターID: 1606091020161012jp

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
COCハウスルール

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キャラクター名: COCハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【キャラ作成】
職業は《基本》《2010》《2015》オリジナルやネット上で公開されている物の場合全てを含みなにを使用したかなどを記載してもらえるとありがたいです。
年齢とかのEDUは各自でやってください

初期の最高値は90%
職業技能は1%以上振って下さい
持ち物や武器等はちゃんとした理由があった場合許可します。一応、ルールブックや現実に存在する全ての銃は持ち込み可能ですが、
一般職業の人(サラリーマンや探偵など)などが悪い方法(密造品など)より悪い方法(横流し品など)で銃器を手に入れた場合、セッション終了後に、ワンチャン警察などに目をつけられて色々な技能やダイスバトル。RPを行い、豚箱エンドにいくおそれがあります。

[持ち込み例]
○中国マフィアの一員だから、中国の密造銃の一つであるノーリンコT-54を所持している。


×海上自衛隊に所属しており、支給されたMP5を常に所持している。
         ↓
○海自から横流しされたMP5を多額の金で買って所持している

【その他】
discordとココフォリアをメインに使用します
事前に準備をお願いしますm(_ _)m
又、音の反響や大きすぎる小さすぎるなど(音質はしゃーない)KPは結構苦手なので
セッション開始前にちょっと確認などをします。
あ、うちの卓は億が一の確率でリプレイ動画になります。
肉声のリプレイ動画になります。そして、インターネット上の何処かに投稿します。
うちの卓に来た=リプレイ動画を許可
と言う方程式を勝手に建てます。お許し下さい。
詳細B:
《ハウスルール》(一般卓)

【技能】
技能MAX90%
96%以上は成功でも失敗
5 %以下は失敗でも成功
スペシャルを出した場合、どうでもいい事が起きたりおこなかったりします。

【桁数対抗】
対抗ロールを行う際、任意の桁数を選択し自身と対象の選択した桁数での数値で対抗を行います。わからない場合はKPにゆだねてください。

【回復】
一つの傷に対して、回復は一度のみ行え
1d3のHP回復。
医学&応急手当成功で
2d3 or 1d7の回復。
精神分析は発狂している人に対して何度でも行え成功で一時的狂気の場合1d5Rの狂気時間短縮。不定の場合、このシナリオ中のみ不定の狂気の症状が軽減される。
所要時間は両方とも一度行うのに30分かかる。戦闘中の場合、その行動の時間で終わる。

【AF/魔術】
基本的な持ち込みは基本的には許可してませんが
まーたぶんその時の私は許してると思います。

【発狂】
一度のSANcで5以上減った場合一時的発狂
一日に20%のSANが消失した場合不定の狂気を発症します。

一時的狂気を普通の時に精神分析などを使い回復しようとした場合、技能を振った時点で狂気は治ります。代わりに成功した場合1D3のSAN回復が行えます。戦闘中の場合は、1D10を振り出た値R分時間が減ります。

不定狂気に治して精神分析を行った場合はーされている技能値がその時の気分次第で軽減されます。

一時的でも不定でも一度、アイデアを振りクリティカルを出した場合発狂内容を自由に決めることができます(オリジナル可)

【成長】
初期値→確定1d12成長
クリファン→成功1d3/失敗1d12

無駄クリ/無駄ファン/場合は、
好きな技能を成長してもらって構いません。

キャラシ(メモ)に存在しない物は存在しないことにします。
わかんなかったら言って下さい。
詳細C:
《ハウスルール》(人外卓)
【数値上限】
ステータス:100
ダメージ:99
装甲:30

【技能】
技能MAX90%
96%以上は成功でも失敗
5 %以下は失敗でも成功
スペシャルを出した場合、どうでもいい事が起きたりおこなかったりします。

【桁数対抗】
対抗ロールを行う際、任意の桁数を選択し自身と対象の選択した桁数での数値で対抗を行います。わからない場合はKPにゆだねてください。

【回復】
一つの傷に対して、回復は一度のみ行え
1d3のHP回復。
医学&応急手当成功で
2d3 or 1d7の回復。
精神分析は発狂している人に対して何度でも行え成功で一時的狂気の場合1d5Rの狂気時間短縮。不定の場合、このシナリオ中のみ不定の狂気の症状が軽減される。
所要時間は両方とも一度行うのに30分かかる。戦闘中の場合、その行動の時間で終わる。

【AF/魔術】
『外部持ち込み』と『内部持ち込み』、
外部持ち込みはそのシナリオ外で得たAF/魔術となります
内部持ち込みはそのシナリオ中で得たAF/魔術となります
基本、外部持ち込みは3個までとなり、内部持ち込みには規制を行いません。
しかし、あまりにも多くの持ち込みは手段がない限り不可能としています。

【発狂】
一度のSANcで5以上減った場合一時的発狂
一日に20%のSANが消失した場合不定の狂気を発症します。

一時的狂気を普通の時に精神分析などを使い回復しようとした場合、技能を振った時点で狂気は治ります。代わりに成功した場合1D3のSAN回復が行えます。戦闘中の場合は、1D10を振り出た値R分時間が減ります。

不定狂気に治して精神分析を行った場合はーされている技能値がその時の気分次第で軽減されます。

一時的でも不定でも一度、アイデアを振りクリティカルを出した場合発狂内容を自由に決めることができます(オリジナル可)

【成長】
初期値→確定1d12成長
クリファン→成功1d3/失敗1d12

無駄クリ/無駄ファン/場合は、
好きな技能を成長してもらって構いません。

キャラシ(メモ)に存在しない物は存在しないことにします。
わかんなかったら言って下さい。
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