ホエール(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)

モール中尉が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。

本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。

「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。

ホエールの詳細

キャラクターID: 160774107999mo1ru0tyuu1

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: マスカレイド・スタイル
ホエール
未中

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ホエール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【使用ルールブック】
「仮面ライダーTRPGマスカレイドスタイル」の2.8版のベータ版(以下MSと略す)。
「サプリメント05エンドレスパーフェクション2.8」(以下EPと略す)。

【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運)

【種族】(種族リストベース.MSp) 
[取得消費命運]:[0] [能力値割り振り点]:点
[自動取得ガジェット]


【職業】(職業リストベース.MSp):取得消費命運[0]
/(社会的立場:表/裏=の顔)
[自動取得ガジェット]
[能力値割り振り点]【肉】+0【運】+0【器】+0【意】+0【機】+0

《演技指針決定表》【行動原理】 【宿命】
【アクトタイプ】 
ドラマアクト[自動取得ガジェット]約束 □□■(MS59p)
サポートアクト[自動取得ガジェット]弱点看破 □□□(MS53p)

【活躍力】[0] 0/3
[活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値])
算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。

《ステータス》
《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値)
【肉体】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0=
【運動】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0=
【器用】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0=
【意思】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0=
【機知】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0=
《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス
【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス)
10+0+0=:10+0+25=:10+0+25=
【追加HP】0:0:0
【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス)3+0+0=:3+0+0=:3+0+0=
【先制力】0:0:0

《ガジェット》※名称:回数:命運:備考:
人間系 ■■■(MS49p)種族取得。
<説明>この[ガジェット]を持っているということは、
人間か、かつて人間だったものであることを意味する。
<効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、
後から取得することは原則としてできない。
[取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。

トドメ技 □■■(MS54p)アクトタイプ取得。
<説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。
<効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。ただし、
この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。
また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。
[取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。

約束 □□■(MS59p)アクトタイプ取得。
<説明>あなたは任意1人の相手に1つの約束ができる。
その約束は「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」
といった内容のドラマチックなものが望ましい。
<効果>その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+8個を追加できる。
効果は成功失敗にかかわらず1回。
[取得条件]DAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]非戦闘時。

弱点看破 □□□(MS53p)アクトタイプ取得。
<説明>同一シーンで肉眼による視界内の敵1体の弱点を見破る。
<効果>戦闘中にのみ使用可能。視界が不明瞭な場合は不可能な場合もある(GM判断)。
劇的判定10を目標に行動回数2回毎に【機知】で判定を1回だけ行い達成したら
ただちにその弱点を指摘できる。指摘すると、
その相手に対しての命中判定が「5」「6」にくわえ「4」も成功とする。
同様に相手からの回避判定も「4」は成功として扱う。
セリフにより弱点を指摘するため、指摘を聞いた者は全て効果の恩恵を受ける。
劇的判定が途中で中断された場合も再開可能。
相手が[変身]したりフォームチェンジをするなど、
特性を変更した場合 (GM判断) は効果が失われる。
[取得条件]SA【命運】1消費。[発動条件]戦闘中のみ。



《装備》
【武器】※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考:
:::::::

【防具】※名称:避け:受け:追加HP:命運: 備考:
:::::

【その他装備】
車両: 移動力: 車両HP: 乗員: 避け: 受け: 命運: 備考:

《メモ》

《パーソナルデータ》 【年齢】 【性別】♂or♀

[プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。

[個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。








【アクトタイプ】
【種族】 【職業】
【年齢】 【性別】

《能力値/副能力値》 ※通常:状態..
【肉 体】 :
【運 動】 :
【器 用】 :
【意 思】 :
【機 知】 :

【移動力】 :
【先制力】 :
【追加HP】 :
【肉体HP】 :

《装備》
【武器】 ※名称:射程:命中:DP:属性:回数:命運:備考
:::::::

【防具】 ※名称:避け:受け:追加HP:命運:備考
:::::

【その他装備】
車両: 移動力: 車両HP: 受け:

《ガジェット》 ※名称:回数:命運:備考
:::

《対人関係》

テレパシー □□□(MS66p)【命運】1点消費
<備考>任意の相手に意思を送って、心と心で会話が可能。相手の意思を読んだり、
自分の意思を伝えることができる。拒む場合は【意思】[対抗判定]。
【非生物】を持っている相手には無効。
[取得条件]【人間系】の取得。上記表の通り【命運】消費。
[発動条件]行動回数1回(特に指定が無い場合)。


生体コネクタ ■■■(EP47p)
<説明>「ミュージアム」の流通で「ガイアメモリ(T0メモリ)」を購入したユーザーは、
購入時に販売員からL.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように簡易フィルターである
「生体コネクタ」を身体のどこかに設置される。同時に「ガイアメモリ」自体も
最初の使用者が登録され、他の者が使用することは基本的にはできなくなる。
「生体コネクタ」によるフィルターは不十分なため、
度重なる使用は精神に異常をきたすなどの弊害が起こりやすい(ゲーム的制約は無い)。
<効果>変身には「T0メモリ」の[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。
変身により「ガイアメモリ」にある[主効果]と[副効果]と[出現装備]、
さらに怪人限定(★のマーク付)の[ガジェット]の全てを適用され
「ガイアメモリ」内の【怪人体】の効果が発動する。【怪人体】の使用回数が
切れている場合、変身できない。この変身は[怪人状態]の[基本変身]である。
変身中に[決め技]でHPを0以下にされた場合、使用中の「ガイアメモリ」が
体内から強制排出され、変身は解除され「ガイアメモリ」は砕け散る
(メモリブレイクと呼ぶ)。破壊された「ガイアメモリ」は使用不能となる。
[取得条件]種族が【人間】である。【命運】0.5点消費
[発動条件]「ガイアメモリ[T0メモリ]」1つ使用。行動回数1回

【ガイアメモリ】ホエール(クジラ):取得消費命運[2+1+2=4]
ガイアメモリのタイプ:T0-メモリ
主に「ミュージアム」と呼ばれる、闇の組織によって裏社会に流通している
タイプの「ガイアメモリ」。ごつごつした背骨の様な外見が特徴。
[T0メモリ(ティーゼロメモリ)]と呼ぶ。犯罪者や興味本位で一般人の手に渡っている。
購入時に、販売員からL.C.O..Gと呼ばれる機器で注射のように「生体コネクタ」を
身体のどこかに設置されると同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、
他の者が使用することは基本的にはできなくなる。
[取得条件]なし

★の設定数1つにつき-0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が
「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス)

[主効果][能力値]肉体+4+2+2=8点[取得ガジェット]
水中活動 ■■■(MS63p)

[副効果][能力値]意思+1+2=3点[取得ガジェット]
★(初期作成)怪人体□□□(MS60p)
★(初期作成)水流攻撃 □□□(MS64p)
★(初期作成)ドローニングボール □□□(31p)
瞳術 ■■■(MS62p)催眠能力 □□■(MS65p)
ビッグ体 □■■(29p)メモリ強化ブースター □□■(39p)
ゴールドタイプのメモリ■■■ (47p)粗悪調整 ■■■(47p)

怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。
<説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。
そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。
特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、
人外の異形としてその力を現す。
<効果>1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。
変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。
もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、行動回数1回と
使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、
変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。
例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。
■追加効果
この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した場合も可)、
[超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分(任意)を自動取得。
ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や
「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。
[取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。

瞳術 ■■■(MS62p)ゴールドタイプのメモリ取得。
<説明>瞳術(どうじゅつ)は周りの人間を一種の催眠術にかけ、
あなたが以前からクラスメイトや家族だったと思い込ませる能力。
<効果>GMが許可する重要度の低いNPCに有効。PCには無効。
[取得条件]人間以外。【命運】2点消費。[発動条件]常駐。

水中活動 ■■■(MS63p)
<説明>水中活動に適した身体。水中で呼吸ができ、動きも邪魔されない。
<効果>[水中状態]の影響を受けない。
[取得条件][怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。
[発動条件][怪人状態]である。常駐。

水流攻撃 □□□(MS64p)
<説明>口や身体の器官から高圧の水流を放射して対象の転倒をはかる。
<効果>[射程]遠隔8[属性]水流[転倒判定3]の効果。
[取得条件][怪人状態]になれる。【命運】0.5点消費。
[発動条件][怪人状態]である。[命中判定]前。

催眠能力 □□■(MS65p)第三話登場。
<説明>幻覚能力の強化版。一種の催眠術で相手を操ることができる。
<効果>対象は5マス内の任意1人に[催眠判定3]。【非生物】を持っている相手には無効。
[取得条件][怪人状態]になれる。【命運】3点消費。
[発動条件][怪人状態]である。行動回数1回。

ドローニングボール □□□(EP22p)
<説明>宙に浮かぶバスケットボール大の水の玉を作り出し、対象を溺死させる。
<効果>射程10マス内の任意1人に[気絶判定3]を与える。
この気絶は、1ラウンドに10点のHPを奪う。他者が水の玉を払う(1行動消費)まで、
効果は継続する。ただし効果があるのは肺呼吸の生物のみで、変身中の対象には効果がない。
[取得条件][怪人状態]になれる。【命運】1点消費
[発動条件][怪人状態]である。行動回数1回

ビッグ体 □■■(EP29p)第二話登場。
<説明>原初の姿の記憶に呼応して巨大化する能力。
モチーフになった生物をイメージした、巨大な姿となる。
<効果>あなたに対して、【巨体】(MS90p)と【暴れまわり】(MS90p)が適用される。
この変化は一種の暴走であり、[死亡]か[戦闘不能]になるまで解除されない。
その間は巨大な怪物であり、会話や交渉、隠密活動などGMが許可しない行動は一切とれない。
[取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運1点消費
[発動条件][怪人状態]である。行動回数1回

巨体 ■■■ NPC用(MS90p)ビッグ体適用効果。
<説明>この[ガジェット]は、あなたが人間のサイズより数段大きいことを意味している。
<効果>[肉体HP]が+50点される。重複取得不可。
[取得条件]「人間」では無い。【命運】2点。[発動条件]常駐。

暴れまわり □□■ NPC用(MS90p)ビッグ体適用効果。
<説明>巨体をいかして暴れまわることで攻撃を加える。
<効果>通常通り移動を行いその移動経路上にいた対象すべてに対して、
任意の近接攻撃を行える。回避側の判定は個別だが、攻撃側は1回のみで共通。
移動によって攻撃する技だが、最終移動地点に他者がいてはならない。
また、この攻撃には他の[ガジェット][アクトカード]は使用できない。
[取得条件]「人間」では無い。【命運】1点。【巨体】取得。
[発動条件]行動回数2回。

メモリ強化ブースター □□■(EP39p)第二話登場。
<説明>「ミュージアム」を離反した科学者や「スマートブレイン社」によって開発される
「T0メモリ」「T1メモリ」「T2メモリ」に対応した、
[メモリドライバー]用のメモリ強化ブースター装置。
「ガイアメモリ」に取り付けて使用すると怪人や超人の姿を変化させ戦闘能力を強化する。
<効果>この[ガジェット]を装備した「ガイアメモリ」は、
【飛行・2】■■■(MS00p)を取得する。
[主効果]と[副効果]の[能力値]がそれぞれ+2点ずつ追加され、
【マキシマムスロット】(00p)の[決め技]を1つ追加で得る。
この[ガジェット]を使用すると設定した
【マキシマムスロット】の[決め技]は[DP修正]+2 点。
この[ガジェット]を使用した強化は「変身」ではない。
強化後は、「強化ブースター」を外しても変身解除するまで効果は継続する。
[取得条件]【命運】1点消費。
[発動条件]「ガイアメモリ」で変身する時(「ダブルドライバー」は使用不可)。
行動回数1回。

ゴールドタイプのメモリ■■■ (EP47p) 職業取得。
<説明>「ミュージアム」の幹部やスポンサーである「財団X」などが所持している
強力な「T0メモリ」タイプの[ガイアメモリ]。本体が濃いゴールド色である。
<効果>あなたが【命運】を支払って取得した「T0メモリ」タイプの
「ガイアメモリ」任意ひとつを、「ゴールドタイプメモリ」であると設定できる
(取得時に設定する)。[主効果]と[副効果]の[能力値]がそれぞれ+2点ずつ追加され、
さらに【命運】2点分の[ガジェット]を「ガイアメモリ」に追加取得可能
(追加取得条件の範囲は3p)。この[ガジェット]は「ガイアメモリ」に初期取得で追加できる
【命運】2点には含まない([ガイアメモリの成長]3p参照)。
[取得条件][ガイアメモリ]である。この[ガジェット]の所持者が
【ミュージアム】(22p)か【財団 X】(41p)の[ガジェット]を所持。
取得時のみ。「T0メモリ」タイプの「ガイアメモリ」である。【命運】3点消費

《メモ》
予約
ビッグ体 □■■(29p)第二話登場:-0.5
メモリ強化ブースター □□■(39p)第二話登場:-0.5
催眠能力 □□■(MS65p)第三話登場:-1
詳細B:
					
詳細C:
《パーソナルデータ》
【行動原理】
【宿命】
【容姿】
【命運】

《決め台詞》

《メモ》
「吠え面をかくなよ?俺は『『ホエール』』けどなぁ!」『ガイアメモリ起動音』

挫けるのか?
クジラ
クジケル

負け犬はよくホエールよなぁ!

ミュージアム
スポンサー

コンサルタント
夢占い師

メンタリスト
セラピスト

夢クジラを見た?
夢クジラはキミの味方だよ
夢クジラを探して
夢クジラを受け入れて
安楽を

https://news.livedoor.com/article/detail/9862871/

カオスジラーク

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1616966116634681344/pu/vid/406x720/pCSs7XpIh0KPex0F.mp4?tag=12
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力