アイ・アインツベルン・B・フィルアストルグア(箱庭TRPG用キャラクターシート)
isoroku8979が作成したTRPG「箱庭TRPG」用のキャラクターシートです。
アイ・アインツベルン・B・フィルアストルグアの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | 箱庭TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | アイ・アインツベルン・B・フィルアストルグア | |
♥: | 208730 / 208730 | |
♥: | 100000 / 100000 | |
外部URL: | ||
メモ: | 幸運99 アイデア99 知識99 移動100 4指結晶化につき手を使用の技能-20(回避を含む) 耐久208730/208730 MP100000/100000 装甲被ダメ-50%+12500+30000+10000(盾)/魔ダメ60%カット A障壁100000/100000 B障壁45000/45000 DB3d6+2×1000+300%+200%+20000(ドラグーン) 剣刀技+100% 魔ダメ+200% 隣接マスの味方被ダメを受引 消費MP-50% |
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詳細A: |
アイ・アインツベルン・B・フィルアストルグア STR150+15000+5%(15907.5) CON180+30000(30180) POW350+8000+200(8550) DEX150+12500(12650) APP18 SIZ11 INT18 EDU18 幸運99 アイデア99 知識99 移動100 4指結晶化につき手を使用の技能-20(回避を含む) 耐久208730/208730 MP100000/100000 装甲被ダメ-50%+12500+30000+10000(盾)/魔ダメ60%カット A障壁100000/100000 B障壁45000/45000 DB3d6+2×1000+300%+200%+20000(ドラグーン) 剣刀技+100% 魔ダメ+200% 隣接マスの味方被ダメを受引 消費MP-50% 《戦闘技能》特殊:技能成功 [思念刀:壊心/感受]命中:剣術 ダメージ4d4+5×1000+DB 装甲3500 耐久70000/70000 障壁無視 <思念技:剥離> 魔法反射 自身が受けた魔法ダメージの累計を反射する0 <思念技:壊醒> 状態異常無効化 壊心から溢れ出る精神に干渉する力で対象の状態異常を解除する <思念技:受壊> 自身の耐久=対象のMPを減少させる 自身の耐久を減少させる事で対象のMPも同数減少させる <思念技:壊想> 次の対象の行動をスタン 対象の過去の記憶。特にトラウマなどを呼び起こし次の行動をスタンさせる。 <説明> 壊心:アイの傷の深さが強さに現れる思念刀。傷が癒される/乗り越えるほど力が弱まり、刀身にヒビが入り最終的に砕ける。 lost word=生きる 持ち主が心に受けた傷の深さだけ強さが増す刀。所有者の心の痛みを所持している間だけ和らげ、依存性を持たせる。 アイ自身の記憶媒体であり現在の身体で抱え切る事の出来る記憶を選別し身体に流し込んでいる。万が一これが破壊されれば膨大な記憶が流れ込み義体が負荷に耐えられず崩壊する。媒体の機能に殆どの力を使っており武器としての性能は大幅に弱体化されている。装備品によって暴走は抑えられている アイのの心が刀身から漏れ出ていて感知できる者はあまりの闇の深さに近づこうとしない。 アイがゲマノンの死とニヴィルの奪還により膨大な記憶の一部を受け入れた為に強力となった。 [思念刀:信念/青茶(セイサ)]命中:剣術 ダメージ5d3×1000+5000+DB 耐久(刀身)50000/50000 装甲3500 耐久(鞘)26000/26000 障壁無視 <思念技:不戦>敵味方問わず全員1ターンスタン 地面に刀を突き刺し、刀からの発光で周囲を光で満たす。圧倒的な光量により周囲数キロに渡って視界が真っ白となり強制的に1ターンスタンとなる。失明はしない。 <刀技:フェアメタル> 耐久譲渡 手に絡まりつく緑色の金属から耐久を譲渡、又は吸収して耐久の相互循環を行える。刀から所持者に耐久を譲渡する場合は刀の耐久10毎に所持者は1回復となる。鞘から刀身に耐久の譲渡が可能 <刀技:レペリア>2d5×1000+5000+与ダメ分刀身回復 光属性ダメージ 貫通 □□□■■■ □□□■■□ □□■■■□ □□■■□□ □□◉□□□ 刀身に光を纏い刀と共にブレスの様に振り下ろされる <刀技:オフェリ-トゥノゥビス> ダメージ4d3×1000+5000 貫通 □■□■□■□□■□■ ■□■□■■□■□■■ □■□■□■□■□■□ □□■□□■□□■□□ □□□■□■□■□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□◎□□□□□ □□□□□□□□□□□ 鞘が纏ったホワイトゴールドの様な金属を前方数十度に向かって飛ばす。 <刀技:グルチタン>ダメージ5000 □□□□□■□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□■■■■■□□□ □□■■■◎■■■□□ □□□■■■■■□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□■□□□□□ 範囲内の敵は攻撃者を中心としてその場から4マス吹き飛ばされる。外周マスの場合は回避可能 <刀技:光線降>ダメージ2d5×1000+30以下/1d100で敵1ターンスタン 全体 □□□□■■□□ □□□□□■■□ ◎□□□□□■■ □□□□□■■□ □□□□■■□□ 貯め込んだ太陽エネルギーを一点に集中させその力を分散させると同時に着弾させる。辺りは白い炎で燃え、着弾時にその光を見た敵は1ターンスタンする。 <説明> 信念:アイの信念が強ければ強いほど力が増す思念刀。信念が薄れる/折れるなどするほど力が弱まり、刀身にヒビが入り、最終的に砕ける。 lost word=救えない 白銀色に輝く鞘の周囲を覆うようにホワイトゴールドの様な金属が鞘から数センチ離れて渦巻いている。刀本体は刀身から鍔、柄にかけて白銀色の金属に金色の金属が斑模様に組み込まれた合金で出来ている。淡く発光する比較的軟体の緑色金属が柄に絡みついており、所有者が柄を握ると所有者の腕に絡みつく様に肩まで伸びていく。 鞘と刀は太陽光を浴びると虹色に発光する。 外神に制約を受けたアイの信念が込められた刀であり、この刀を持つとアイの思想が理解出来る。この刀を持つ時だけはアイは最盛期に近い意思を持つことが出来る。 アイの友人であったガラタイの手が加えられており、時折赤く灼熱の如き発光をする。 ゲマノンの意志を継ぐ事とニヴィルに対する想いからアイは理外者たる力を無意識に取り戻しつつある、その影響か制約が若干緩和された [霊弓:愛皇(アイコウ)]命中:弓術 ダメージ3d2×10000+DB×2 耐久20000/20000 障害物無視 任意の対象を攻撃 <説明> 愛皇:死者を含む数多くの人々に愛されているほど力が強まる霊弓。奇跡で生成された矢の軌道上に薄桃色の光の残滓が残る。アイの保有する神器の中では最高品質のもので唯一自身が作成に関与していないオーパーツ。 ≪スキル≫【愛される者】が発動されると淡い赤に光り輝き、アイの体を包み込む。愛される者の効果が発動され、蘇生されると共に愛皇は光となって砕け散る。 [ブルーレート]技能:盾術 ダメージ:DB 耐久:高潔装備破損まで 装甲10000 貫通不可 隣接味方ニマスまでに装甲付与 二回行動 <カウンター> 近接に対し受け流し/盾術成功時 敵の攻撃に対し右手又は脚での反撃が可能 <プロターン> 次ターン二回行動不可 保護下の攻撃に合わせて敵に+10000ダメージ ターン消費無 味方に向けて放たれた攻撃に対して対象の味方の眼前まで飛んで行き装甲10000を付与する、そして保護下の攻撃と同時に盾による攻撃も加わる <説明> 左のガントレットに装備された小さめの盾、全体的に緑色の発光色を放つ金属で構成されていて意識する事により操作可能かつ形状や大きさを自在に操れる ニヴィルを守りたいと言う意志により少しだけ力を取り戻し、進化した [レッドノート] 菱形の宝石板が回転しながら飛翔し、一つの戦闘ごとに10回まで成功率40で味方探索者が受けるダメージを防ぐ。10回成功すると墜落する。 《剣技》 <雷々閃邏>ダメージ4d5×1000+5000+DB 貫通 物理 雷属性 割り込み技 MP-8000 □□□□□□■□□ □□□□□□◉■□ □◎→→→→↑■■ ■■■■■■■■□ □□□□□□□□□ 瞬時に抜刀術の構えから魔力と静電気の増幅によって全身に雷を帯電させる。一瞬の斬り込みのうちに雷の残滓を振りまきながら斬り込む様から閃光のようにも横に雷が打ったようにも見えるという。 <霞刹那>ダメージ2d9×1000+DB 貫通 物理 水属性 割り込み技 MP-5000 □□□■□□□□□ □■◉■■□□□□ □■■↖︎■■□□□ □□■■↖︎■□□□ □□□■↑■□□□ □□□■↑■□□□ □□□□◎□□□□ 数秒間の間だけ周囲を霞が包み込み、その刹那範囲内の対象は斬りつけられる。 <打潮>ダメージ4d4×1000+200% 全体攻撃 水属性 MP-10000 □■■■□□■■■□□□ □□■■■□□■■■■□ □□■■□□■■■■■□ □□◉■■■■■□■■■ □□■■■■□□□□■■ □□□□■■□□□■■□ 魔力が刀から波のような斬撃となって駆け巡る。 <氷河>ダメージ2d2×2000+凍結による20000魔法ダメージ 氷属性 全体 凍マス命中時回避半減 □□□□□□□□□□□□□ □□□□■■■■■■■■□ □◎■■■■■■■■凍■□ □□□□■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□□□□ 魔力で形作った氷の剣を地面に突き刺し、そこを中心に前方の地面が厚さ数十センチの氷で包まれる。凍と書かれたマスだけは1メートルほどの氷が発生し、命中した場合動きを阻害する。 <閃紅>敵までのマス数d5×1000+db 雷属性 単体 貫通なし □□□□□ □◎〜■□ □□□□□ 魔力で地面との超電磁磁石の力を引き起こし、それを拡大することで驚異的な加速度を生み出す。通った後には紅色の氷が刺々しく生み出され、生成された衝撃も加速に加わっている。 <血流>100万までの受ダメージを無効化、超える場合は貫通。 敵の物理攻撃を受ける際に装備している刀でさながら血の流れのように衝撃を受け流す。その際刀が吹っ飛ぶので、再度装備するには取りにいかなければならない。万が一味方の位置に刀が吹っ飛べばその味方は回避しないといけないだろう。 《奇跡》 [アパメント・フィンガラット]6/10 結晶化した指×5だけ手を使用する技能成功値を低下 対象一人のHP.MPを全快させる(死後1ターン以内なら五倍掛けで使用可)代わりに一定期間(5シナリオ)指一本を結晶化させる。 [ニヴルヘイム] 使用者を中心として半径500mの範囲を溶ける事も割れる事もない氷で永久に凍らせ、閉鎖された氷の国とする。使用者も例外ではない。 [Amputation of limbs] 四肢が切断された際に攻撃して来た対象が隣接マスに居る場合、切断面から血液が幾重のトラバサミになり受けたダメージを同数与える。 [Red wings]100,000damage 翼がダメージを受けた際に傷口から大量の血が溢れ出てトゲのように背面3マスを突き刺す。 《禁書庫》 [クリスタルサイズ] (MP40)8D2×100+凍結による200 氷属性 装甲無視 範囲(全体、貫通なし) □■■■□ □□■■■ □□◉■■ □□□■■ □□■■□ 透き通った青い氷の大鎌を生成し、右から左に振る。ニヴィルからもらった魔法 ニヴィルの魔力がアイの魂に残った為記憶していた。目の前で死なせてしまったニヴィルの事を悔やんでいるアイは、実体化出来てもすぐに結晶化させてしまう、精神が不安定になるのだ。 [アイルサイズ](MP-10000)4d50×1000+50000+100% 氷属性 装甲無視 範囲(全体、貫通なし) □□□□□■■■□□ □□□□□□■■■□ □◉□□□□□■■■ □□□□□□□■■■ □□□□□□□■■□ □□□□□□■□□□ 剣技に続け追撃の為に遠距離からの攻撃に特化した持ち手の長い鎌。ニヴィルの魔法からアイが発展させた。 [ツァーリペトロフサイズ] (MP2000)4D10×1000+凍結による10000 氷属性 装甲無視 範囲(全体、貫通なし) □□□■■■■□ □□□□■■■■ □□◉□□■■■ □□□□□■■■ □□□□■■■□ □□□■■□□□ 透き通った青い氷の大鎌を生成し、右から左に振る。ニヴィルからもらった魔法を魔力拡大し、魔力使用率を大幅に肥大化させたもの。単純火力の大鎌。 [クリスタルバースト] (MP4000)2D8×1000+凍結による8000 氷属性 装甲無視 範囲(全体、貫通なし、飛行無視) □□■■■■■□□ □■■■■■■■□ ■■■■■■■■■ ■■■□□□■■■ ■■■□◉□■■■ ■■■□□□■■■ ■■■■■■■■■ □■■■■■■■□ □□■■■■■□□ 透き通った青い氷の大鎌をいくつも生成し、破裂させる。その破片が全周の敵に対してダメージを発生させる。 <ライトニング>2d10×2000+50000+魔法db MP-8000 □□□□□ □◎〜■□ □□□□□ 自身の直線上に蒼白い電気を投げる。 [パーミラ]MP-2000 味方全体の耐久40%回復 どこからともなく白翼の羽根が探索者達に降り掛かる。それは傷を癒すアイの慈愛の表れだった [Lusp]味方ユニット全員蘇生.全回復:アイ死亡 Lusp実験の産物たる神秘魔法、代償として魂とそれの殻たる肉体と精神は消滅する。 [ネイムレス]MP-40 範囲 全方位7マス 1d5で出た目の神器が敵に向かって飛んでいく。 その神器を拾ってアイは戦ったりする。 [ベギング]永続魔法 範囲:前方5マス内に左右5マス ダメージ2d40+POW 耐久60 MP-35 任意の横一列に氷の壁を作り出す。 [ネルフ] 範囲:接触時 本来そこにあるべき魂のみを残し、その他の干渉している物を排除する。呪いや精神干渉、催眠や状態異常など殆どを治癒させ、純粋な魂だけを生存させる。ミルク色のような淡い光を放つガラス球となって魂は保存される [緋氷龍](MP-3000)4d5×1000+ダメージ÷1000のターン数相手の技能成功値に-35の付与 どこでも対象に使用可能 対象に緋色の雪を纏った氷の龍が襲い掛かる [スターダスト](MP-3000)5d5×1000+5000 ■■■■■■■■■ ■■■□■■■□■ □■■■□■■■□ ■■■□■■■□■ □□■■■■■□□ □□□□□□□□□ □□□□◎□□□□ フィールド上に光を反射する大量の氷の粒を降らせ、爆発を引き起こす [ダイヤモンドダスト](MP-5000) 4d8×1000+8000 □□□□□□□□□ □□□■■■□□□ □□■■■■■□□ □■■■■■■■□ ■■■■◎■■■■ 発動者の近距離に光を反射して虹色に煌めくダイヤモンドダストを展開し、爆発させる [ミルクスノウ](MP-500)毎ターン分類/魔物のHPが5%ずつ回復 6T継続 戦闘フィールドにミルク色の雪を降らせる、それは魔物にとっての回復手段となり得る [フロストヒール](MP-500) 2d2×1000+1000回復 対象を一瞬の間氷で包み込み、傷を癒す [フロストリペリアラ](MP-1800) 3d3×1000+3000回復 味方全体 味方全員の周囲だけをミルク色や緋色の雪が回転し、雪が落ちた頃には包まれていた対象の傷は癒える [フィールドフロストフィー](MP-1200) 氷属性ダメージ+600% 1d2T継続 フィールドの温度を急激に冷え込ませ、零下数十度まで低下させる。空気中の水分は氷と化し、乾燥した空気は氷属性の攻撃を大幅に上昇させる [フロストガード](MP-10000)味方全体の被ダメージ20%カット 2T継続 味方全体に氷の守護を施す、攻撃を受けた際雪の結晶の模様がその攻撃にぶつかり、ダメージを軽減する [ディテクション](MP-5000) 対象の被ダメージ40%カット ”特殊1” 敵の攻撃が味方に命中した際使用可能。 大きな緋雪の結晶の紋様が空中に出現して敵の攻撃の障害となる [オールディテクション](MP-25000) 対象の被ダメージ無効化 ”特殊1” 敵の攻撃が味方に命中した際使用可能。 幾十もの大きな緋雪の結晶の紋様が敵の攻撃の障害となり、ダメージを無効化する [バッシュ](MP-16000) 敵全体のBUFF無効化 フィールド全体に突発的な吹雪を吹かせ、敵の付与効果を全て打ち消す [バニッシュ](MP-8000) 味方の攻撃ダメージに50%のBUFFを掛ける 味方が攻撃した際に使用可能。その攻撃のダメージを増幅させる [バギアラ](MP-6000) BUFF効果2倍 選択した味方一人に掛かっているBUFFを2倍にする [レプレシア](MP-60000) 6Tの間致死量の攻撃を一度受けるまで耐久最低値を1に設定 味方全体 緋鬼の魔力で致死量のダメージを受けた際、血液が体の生命維持機能を最低限保持する [ルペリオン]POWを消費する事で値×1の数値分だけ味方ユニットのステータス全てを数値分回復させる:POWが0になった時点で精神が喪失 《スキル》 【 慈愛の心<善> 】 アインツベルンはこれ以上の血と涙が流れることをよく思わなかった。彼はそれでいいのだろうが、他の者はそれを望まない。 ⚪︎バトン・タッチ 市の淵に瀕した友好的な味方と、使用者が互いに望むのならば、魂と言う形でその力を全て吸収することが出来る。吸収された対象は消滅する。 ⚪︎慈愛 あなたと同行している探索者は、あなたを含め如何なる即死攻撃も無効化する。 ⚪︎仇討ち 友好的な味方が1人死亡するたびに、そのセッション内で与DMGが永続的に+200%増加し、全ての受DMGが-30%される。上限は存在しない。(受DMGは60%)なお、仇を殺害する事ができず、別のシナリオにて再登場した場合も発動する。 -復讐などバカげている。かつての私は復讐によって死んだのだ。血が流れたのはとても悲しい事だが、そのために新たな復讐の血を流すのは間違っている。 【理外者】 理から外れた者は力を失って尚自身を代償に救世の力を持つ、だが外神は決してそれを許そうとはしなかった ⚪︎救世者 死亡した人物の復活と運命の変化を願うのならば自身の存在を代償として指定した人物を復活させ、記憶や運命を変化させる事が出来る。 しかし完全体ではない彼がこの力を使う事で外神は彼に干渉する事が可能となり、存在を抹消する ⚪︎理外 彼は理の中に居ない存在である。故に神をも屠る事が出来る、その力は神殺しに匹敵し、神にとって理外者の攻撃は致命傷となり得る、それは世界を破壊する程の力を持った者などの一定量の力を越えた神格にも有効となる 【愛される者】未 ⚪︎彼の王は理外者として、王として、英雄として、ヒーローとして、超人として。そして人として多くの人に愛されて来た。その想いは彼を再び立ち上がらせる。 戦闘中、一度に限り死亡後に体力が半分の状態で蘇生される。 この効果は一度で消滅し、【愛される者】未→成となる 《特殊》 ・[手加減]最大ダメージの1/100の値で攻撃が可能 ・[歴戦]剣技/刀技のダメージに+100% ・[割り込み]行動を遅らせた際に限り、行動を一回分消費する事で割り込みと書かれた技を敵の行動中に発動させる ・[ブルーレート]二回行動 ・[ノビリタァティスガリィンアム]三回行動 ・[闘志]回避低下半減 ・[瀕死の覚醒](HP20以下で発動)回避減少値を-10、回避最低値を30%にし、与えるダメージに+100%追加する 生命の危機に陥った際、自身の全ての細胞が活性化し身体能力が上がる。 ・[義体]SB-01-Hu 死んだ者の魂を入れ、この世に復活させる義体の試作品。 この義体は入った魂の生前の姿をする。外観だけではなく、内臓なども約98%再現される。 また、義体が負傷しても魂が無事なら義体の受けたダメージは即座に、長くても10分程度で再生する。 [追加技能] ・S.BLADE(MP200)3D50+POW÷2 魔法属性 攻撃回数:1〜2 射程:近接 読み:ソウルブレード 両腕から光の刃を生成し、最大2連続で切る ・S.BLASTER(MP200)2D40+POW÷2 魔法属性 射程:7マス(単体、対象が生物なら貫通) 読み:ソウルブラスター 右腕を未来的な銃の形に変形させ、魔力を凝縮したレーザーを放つ ・H.REPAIR(MP200)対象を自身のPOW÷2の数値分回復(生物のみ) 読み:ヘルスリペア 左腕を回復魔力投射機に変形させ、生物を治療する ・E.CHARGE(80%)MPを最大値の半分+200回復 次の自分のターンまで動けなくなる(回避は成功値-50で可能、受け流し不能) 読み:エネルギーチャージ 一時的に駆動系の電源を落とし、魔力を回復する。 [特殊] ・HPはCON+SIZ÷2ではなくPOWの数値となる ・POWを200追加する ・毎ターンMPを100回復する ・利き腕が両利きになる ・物理による即死を無効(魔術による即死は有効) ・肉体的な病気はどんなものでも発生しない(精神的な病気は発生する) ・不老になり。寿命で死ぬことが無くなる。 ・死亡すると、魂が消滅してしまい二度と蘇生できなくなる ただし整った設備で魂を摘出し、専用の容器に入れれば魂は消滅しない [説明] 人型義体の試作品。基本的な性能を備えている。 ・免疫力:毒と麻痺の状態異常の持続ターン数を3ターン減らす。 ・【赤のかけら】STR+5% ビジターに対するダメージ+10% 心の中にある赤いかけら。心の中にこれが存在するということは誰も知らない。 「生存者たち」参加者全員は例外なくこれを習得。 ・【緑のかけら】 DEX+5%(元の数値を上げる) ビジターに対するダメージ+10% 心にある緑色のかけら。これが心にある事は誰も知らない。 ・〈フロージの意志〉自らの「正義」を押し通す戦闘でのみ発動。 この「正義」は、世界を、多くの人々が考えるような「平和」にするものでなければならない。 意志を持たないものに対しては発動しない。 与えるダメージが2倍になり、戦闘中1回のみ、任意のタイミングで回避を行っても回避成功率が減らない。 《持ち物》 [時空超越の宝玉] 5/11[クストスサクリス]“救世“ {飛翔体が一つ割れる事でそのターン中のあらゆる攻撃から身を守る} ラテン語で神聖な守護の名を冠した守護者。純白の幾何学模様が何百重にも重なり白く発光するガラス片のような飛翔体。規則的な動きで救世者を中心に上空を回転し、救世の意のままに対象を神聖な守護で守り抜く。飛翔体の数は本来11柱だが、救世の力によって減少する。 2×[ドラグーンボット]凛々華 {凛々華はアイの攻撃が命中した際、装甲無視の20000ダメージを追加として与える×2本} 紅く、しかしどこか碧く透き通ったランス状の飛翔体。普段その矛先はアイの数歩後ろで天へと向けられているがアイの攻撃と同時にその矛先は対象へと刺突を繰り出す。 [慈愛の指輪]技能成功 心を穏やかにする。これによって壊心の能力を抑えている。 [癒しのブレスレット] 耐久15/15 緑色のオーラが装備者の体を包み込み心の乱れを抑制する。衣服の下にオーラは留まる。壊心の能力を抑えている。 [凪の変異物質] 耐久120/120 錨の付いた銀製のネックレス。所有者の望む物、効果に変異する物質であり元は不定形の物体。アイの望む物として現在は心を諌める能力を有している。これにより壊心の能力をある程度抑えている。 [レペシリャ-レA] 回避の-補正を半減 被ダメージ-50% B装備者の被ダメを全て引き受ける 戦闘中致死ダメージ1回回避 Bリング:ニヴィル 透明に近い水色のイヤリング、だが片耳にしかそれはされておらずもう片方を身につけることはない。心の通じ合っているもの同士がペアとしてそれぞれ違う耳に一つ身につけることが可能 ペアがイヤリングをつけている場合被ダメージ減少が50%になる(機能解放) Aリングを着けている人物はBリング装着者のダメージを全て引き受ける。この際A装備者の装甲と障壁は発動しない。 [賢神の数珠] 魔法拡大で一度の発動で複数回魔法の効果を発現させられる。 消費MP×拡大倍数 [Brad entity]耐久+50000 血の本質的な能力を開花させ、身体の活性化を促し身体の生存性を引き上げる。 [Azest feather]耐久+100000 装甲+30000 MPの固定値を100000に フルプレートアーマーの背中から鎧を突き破り生えている血のように紅く燻んだ銀翼がアイの身体に生命力を供給する。強い衝撃には鋼鉄のような反発力を発生させ、弱い力には柔和な感触を与える。 [プレイズィ-ディムアニマメア] 戦闘毎にB障壁45000 魔法ダメージ60%カット 白いオーラがアイの身体を包み込むように漂っている。外神による制限を霊魂が受けているが少なからずアイに対し祝福の一端を与えている。白いオーラは霊能力者以外に日中は見えず、夜間にのみ見えるようになる。 [ノビリタァティスガリィンアム] 三回行動可能 状態異常無効化 回避+50 与魔法ダメージ+200% 高潔と言わざるを得ない見た目の装飾をなされたヘルム。その見た目はどこか知的でありながらも力強く、思慮深いと印象付けさせる。本来の能力は外神からの力により封印されている [ノビリタァティスインドゥ-ティルリカムス] CON+30000 装甲+8000 耐久の値にCONの数値分+される MPの値でA障壁展開 包容力がありつつも高潔である、そんなイメージを不思議と抱くブレストプレート。バランスよく上は肩から首回り、下は腰下まで包み込む姿は高潔シリーズの調和を保っている。この部位は他の高潔シリーズを際立たせて見せる。だが外神の手により制約が設けられている(一部制約解除) [ノビリタァティスカェストゥスサアルテェンクエ] STR+15000 庇う+100 装甲+2000 DBの値が2dSTR値に 隣接マスの味方ユニットの被ダメを装備者が肩代わり 頑強で逞しくも高潔、そう言い表すのが最も適切なガントレット。暴力的に跳ね出たその装飾は不思議と神聖で美しく印象付く。手から肩にかけて守る。だが外神の手により制約が設けられている [ノビリタァティスシィンギドゥヌメタァルヌム] POW+8000 装甲2500 回避時任意でマス移動を行わないで済む 与ダメージ+300% 高潔、そんな言葉が似合うレギンス。神聖で穢れのないその見た目は曲線美が際立つ。見たものは美しいと言わざるを得ない程の美術品と見紛われる代物。下半身の大部分を守る。だが外神の手により制約が設けられている(一部制約解除) [ノビリタァティススィア-ミス]DEX+12500 移動マス100 回避時移動可能マス10 回避不可無効化 味方ユニットをどんな状況でも庇える 一言で見た目を表すと高潔。そんな足鎧である。白く穢れのなく、繊細で外に向かって飛び出た装飾をされたその見た目は見たもの全てに美しいと思わせる。ロングブーツ程度の長さ。だが外神の手により制約が設けられている [ノビリタァティスセット]耐久+20000 MP+19000 与ダメ+200% 消費MP-50% 受け流し成功時カウンター 高潔装備のシリーズを複数装備した場合発動するセット効果 《説明》 愛する者を全て守りたいと願った強欲の神。 分神と言う自身の形を模して能力が失われない様に継承権を与えた人形を作った。だがその結果他の神の女、つまり女神を寝取ったりして恨みを買いまくった結果。神々の大戦争を引き起こした。数百数千の神がその存在を消して来たが、望まぬ戦争を引き起こしたアイは本来人形に抱いていた愛する者を守って欲しいと言う願いも果たされず、結果呪神ネルフィによって殺害された。 その後せめて君だけはとニヴィルを死なせず守れと命令し、数少ない能力を受け継いだ最後の人形を送り出す。だが結果的にそれは叶わずニヴィルを眼前で死なせてしまった。その記憶は本体にも流れて来ており酷く自己批判的となっている。再び彼女を生き返らせる事が出来るなら命をも投げ捨てるだろう。 スペクターの研究で義体に魂を入れられて復活。ニヴィルを生き返らせる為にスペクターの研究に手を貸している。 弱点として精神が弱過ぎる。 プラスはショタコンで伊勢海老で釣れる。安い(確信) 最愛の人物であるニヴィルを救い出し、彼女が笑えるようになったら安らぎの指輪とアバンティウムの髪飾りを渡し自分は彼女の前からは姿を消そうかと思っている(自殺) 笑う事は己の禁忌と定めている。いつも笑顔であったニヴィルには、窶れて罪悪感に苛まれ持ち前の治癒能力も崩壊した身体では顔合わせが出来ないだろう ?「己が甘さが他人の不幸も招くのだ、優しさが己を傷つけるのは良い、だがその優しさで自らの周囲と大切な人々を傷つけていてはその優しさは優しさではなく害でしかない」 数々の人の支えや、アイを慕う死者の魂。ニヴィルを助けたいアイの意思によって理外者としての力を取り戻しつつある。 彼はある意味で世界一有名な超人と言っても差し支えないかもしれない。 彼が命を絶てば世界は廻り、崩壊し、再び作られる。悠久の理として、幾星霜の人々の魂は紅い鳥に還元される。 ニヴィルが感情を取り戻したものの、彼の考えていた以前のニヴィルとの認識のズレが彼を悩ませ、ビジター化を止めれなかった悔いが心を蝕んでいる。 |
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詳細B: |
アイ 肉体年齢:20歳 精神年齢:3桁 身長:176cm 幸福都市より登場。登場当時は柊終夜と身体を共にし、融合していた。 容姿はアイは銀髪赤目、終夜は黒髪黒目だった。しかしアイは理外者としての自覚を経たあと神の時期に銀髪に銀のメッシュ、赤金目となっていたが堕神となった際に赤髪金目、義体となり銀髪で龍のような赤金目となったが、宝具を埋め込み赤金の宝石眼となった。 アイと終夜の産みの親はリリス・シングロード(母)とハデス・シングロード(父)である。 しかし当時人体実験を行っていた ザイガス・フェルティア(父)、レイリィ・フェルティア(母) によってアイと終夜は融合させられた。アイはフェルティア2人に幼少期に盗まれ、フェルティアの実験材料に使われ融合させられた、だが2人はその頃幼かった為、親の事も顔も最初は別々だった事も覚えてはいない、そしてフェルティア2人は実験材料を始末するか捨てるかしていた、そしてフェルティア2人は失踪、恐らくシングロード2人に追われて逃走した。 シングロード2人は吸血鬼の夫婦である、昔は吸血鬼界でその名を轟かせて居たが隠居してからは静かに暮らしていた、そしてアイを産まれてすぐに盗まれ、フェルティアを追う。 吸血鬼狩りの際にも生存、しかし力を大きく失っていて隠居 ゲマノンが出現当時敵対していたものの後に和解、互いに親と子のように思いながらもその心の内を決して明かさない関係であった。数々の戦場を共にした二人の関係はゲマノンとの死別によって幕を降ろした。かに思われたのだがゲマノンの遺言が発見され、そこで子のように思っていたと打ち明けられ、事象を止める使命を受け継ぐ事を託される。 これにアイは受け継ぐ意思を見せ、事象の解決も空間と並行して進めるつもりでいる。 ブラッド家という神格の家の血が魂に混血した為に概念が具現化したのがアイという存在。アイの概念は本来救世である為に様々な能力、実力、形に変化する存在である。救世としての概念使命としてかつての支配者達や抑圧された世界などを人知れず解放してきた。それが神話であったり伝説となり、神話の神が信仰という形で生成され、力をつけた。言わばそこらの神や神格は世界の一部で感情の作り出した生物の生成物でしかない。かつて力をつけた支配者達は具現化した救世の抹消を目論み、隙を常に伺っている よく笑う人が好きで人の笑顔が太陽のようで心が癒されると感じている。だからこそ彼は人類を愛し護ろうとして来た。しかし旧支配者や外神の策略によりアイは人類の手で処刑され、敵とされてしまった。そんな状況でも人類を守り続けた彼は最愛の人を失った事で世界を憎んだ。しかしこれは概念としての役割を放棄し、使命と矛盾しているので大部分の理外者としての力が封印されてしまっている。 最愛の人物であったニヴィルがまた昔のように笑える世界を守る為に空間を解決し、彼女の周りの人間を守り、彼女自身を守ろうとしている。 彼は概念だけの存在に戻る事は出来ないが膨大な力を取り戻す事は出来、その力の一端である創造で様々なものを創り出した。その一端に神器があり、装備品がある。 理外者の力によって禁書庫や制約を解放していってはいるが芳しくは無い。 彼の最終目標は救世の役割を忘れ笑顔を取り戻したニヴィルと共に永劫を過ごす事だ。 しかしながらそれは世界の枠を超えた概念が許す事はなく、彼の命が絶てばまた新しい彼が世界を救世する。そういった概念達で一つ一つの世界は成り立つのだから ディバール島からの挑戦状に監視のため参加した、そこで私はニヴィルに酷似したヴィネルという少女を発見した。当初は何かに惹きつけられるかのように彼女の方へ惹かれ、海岸で倒れている彼女を見つけた。彼女は事象について何か私の知り得ない事さえも知っているようだ、しかし今は記憶が無いのだろう。首筋にさえ見え隠れする虐待の後から恐らくは人為的な人体実験、またはそれに類するものを経験したのだと推測する。彼女を養子のジャニス同様私の隠れ家で彼の姉のように迎え入れ、保護しようかと思い私の信念の一部を首輪として発信機や様々な機能を持たせ首に巻きつけた。ルクティスの守護と同様の効果を与えたいと思っている。しかしながらこれは俺が彼女を死なせてしまった罪から逃げようとしているだけなのだろう。目を背けようとしているだけなのだろうか、私には私の事がまだわからない。 クロミアの町。リコルピウスの花というビジターへの特効薬として期待される花の調査に向かい、ユートピア教団の教祖ビクトルの計画と遭遇。ニーズの世界でも暗躍していた黒い道化師の暗躍によって、ビクトルの信仰するゼーヴォルフの使者と名乗り空間を発生させ、全世界の魂を一ヶ所に集める計画を進めさせる。 一方アイは力の王と戦闘し、見事勝利。痛手を負ったが回復。 その後アイたちが計画に気づき、当初こそ半数が道化師に捕まったものの反撃で教団を壊滅。空間こそ発生したもののビクトルを排除後、道化師を一撃で倒した。苦い思い出のあるニーズの追撃でもトドメは刺されておらず、死んだふりをしていたのだが、アイが念のためと頭を切り離し頭蓋を砕いた為に完全な死亡。ex真badエンドは回避された。 しかしすぐに地震が起こり、外に出てみると白い光の柱とその周囲を無数に飛び交う魂が。向かうと空間を仕組んでいたのはサニーだとわかる。 サニーはセラフィを裏切るつもりはないとし敵対するも敗れる。 セラフィの攻撃をプラスがゼロの力で防ぎ、セラフィが逃亡。 その後ニヴィルが異化し、スペクターの下でゼロの説明を受ける。以下原文 ーーーーーーーーーー コンビニが無い島: 朱色の鳥、ゼロ、そして魔力の起源 その次元の生命体の歴史が終わる…世界が終わる際に必ず現れ、 存在するものを一度全て破壊、次の世界に影響を与えないよう抹消、回収し、 宇宙を生命が生まれる前の状態からやり直す。 「円環の写った琥珀」を卵とする、「再起動」を担う、宇宙の一つのシステム。 この世界は再起動を何回も繰り返してきた。本来、人類は「科学」と「技術」しか作れないものであった。 しかし今回は、ある次元の星に「魔術」という要素が入ってしまった。 その結果、「生命体の終末」が今まで発生せず、 さらに人類に朱色の鳥…次元を飛び、終わりを告げる「天使」と呼ぶものの存在を予見するものが現れた。 その星が、その人物がいた場所が、プラス達のいた世界。 それほどの力を持つものなら全世界どころか全次元の支配者になることも夢ではないと、 数多くの野心家がその天使を狙ったが、見つけることは不可能であった。 それが出来ないのなら、それに匹敵するものを作ろうと躍起になった。 「科学」や「技術」で自然を自在に操る手段は作れず、宇宙を航行する船や艦の近未来的な世界 必要なのは天使の羽。しかし、その次元の終末の時にしか現れないものを得るのは不可能だった。普通の人類なら。 しかし、魔術を得た人類は、炎を操り、土の壁を作り、水や風を自在に操り、 時間・空間に干渉し、本来不可能である次元から次元を移動する技術すら可能とした。 数多くの犠牲の末に、「一度通った場所には二度と現れない」という特性を見つけ、 魔術による次元跳躍で羽を持ち帰ることに成功した。 その結果、前述の特性と合わさり、結果的にその次元に魔力の因子が残ってしまう。 そうして別次元に魔術が拡散していき…それが、現在の地球、そして数多くの異世界となった。 そうして、膨大なエネルギーと天使の羽を用いて作られた、「人造の天使」。 天使の力に適合したのが「ゼロ」と呼ばれる者であり、力である。 適合していなくても強大な力が得られるが、身体能力などの大幅な強化のみになる。 その第一号がプラスであり、数多くのイレギュラーが重なり生まれたのがスペクター。 朱色の鳥と渡り合えるのはプラスだけであり、さらにこれ以上成長すると本当に手がつけられなくなりこの次元は「再起動」される。 当のプラスでも押さえつけるのが精一杯であり、天使に攻撃を加える役が必要。 ーーーーーーーーーー サニーとの戦いの折にニヴィルが異化を選択し、ニーズと共にカタボリクスとなった事を悔い、気に病んでいる。彼女を本来の姿に戻したかったアイはその事が心を蝕む要因となっている。 《性格/概要》 救世の理外者としての定めで常に誰かを救う欲求に駆られている。そしてその為の相応の力も救世の力として外世界から供給される。 しかし呪神ネルフィとの戦いで自身の守るべきだった人々を大勢失い、そしてニヴィルの自殺も防げなかったアイは精神を患い自暴自棄となる。(救世として救うことを放棄した為に理外者としての力の大部分を失う) スペクターに一縷の望みをかけビジター化したニヴィルを人間に戻そうと苦心するが、叶わず異化を選択し、自身の力のなさに無力感に苛まれた。 気さくな人間だが少しやんちゃな所があり、考えるより行動な所がややある。 自分の力に絶大な自信があるが、勝てないとわかると降参する。ただ戦わなければならない場面では勝てなくとも足掻き続けるし、粘り強く命が枯れるまで戦う。 自己犠牲の精神の塊のようもので、救いを求められるとなんでも応える。これは呪縛のようなもので理外者にそれぞれあるワードの性である。 ニヴィルに執着と言えるまでの愛情を抱いており、そこにはマーブや終夜、ポールなど昔は居た仲間の影を重ねている節があり、恐らく最も古い仲間であり、自分を守った女性だからこそここまでの愛を抱いている。 彼女に拒絶されるような事をする事を良しとせず、その行動からはニヴィルを保護し、幸せを願う事を第一に置かれている。 アイは仲間に対しては優しすぎると言って良いほどに甘く、裏切りなどにめっぽう弱い。仲間を殺されるまでは決して裏切った相手を殺害する事はなく、それまでは自身の全身全霊を持って仲間を守り、相手を拘束しようとする。自身が死にそうになっても殺しはしないが、味方が死の危機に瀕した際は諦観のように無力化する。 自暴自棄となった彼は死による救世からの解放を望んでいる。しかし彼が救世としての役目を放棄すればまた別の誰かが救世の理外者としての呪いを背負い、救いを求める世界に現界し、呪縛を背負って救い続ける事を強いられる。 |
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詳細C: |
[時空超越の宝玉] 中に入れた物は取り出す時にそのままの状態で出てくる。任意の糧食と水が新鮮かつ衛生的な状態で出て来る。 <宝玉:ペストリコ> 対象:全体 ダメージ:2d5000(回復使用まで毎ターン倍々のダメージ) 豊かな黒死病。宝玉から無機物をも汚染する黒い病原体が溢れ出し、周囲を数秒包み込む。敵味方問わず身体が蝕まれ、回復が使用されるまで毎ターン最初のダメージの倍々のダメージを負う。 <宝玉:フォスフォライト> 対象:全体 付与されている効果、BUFF、状態異常の全てを無効化する フィールドに純白の花びらが降り注ぎ、全ての外的効果、BUFF、状態異常を取り除く。 <フィアライト> 対象:全体 味方全体の耐久を最大値の3割回復 アイの白翼の羽根がフィールド全体に降り注ぎ、味方の傷を癒す。 ・様々な色の結晶片:クロミア採掘場で拾った強い魔力を感じる様々な色の小さな結晶。いっぱいある ・1785c ・回復光:戦闘時のみ使用可能 自身と味方全員は[ターン開始時に耐久10%回復(3ターン)]を得る(重複しない) 300c [説明]ピンポン球サイズの透き通る緑色の玉。投げる事で癒しの力を含んだ光を放つ。 ・緊急医療マシン:致命傷状態のキャラクターを気絶(戦闘終了まで)にし、耐久を1まで回復する。2000c [説明]最新の医療器具を備えた救急箱型の機械。死にかけの人もこれで命に別状はないレベルにまで回復できる。ただし1回だけ。 ・テーザーマガジン(HG):装弾数:4/4 使用時銃のダメージ90%減、射程半減、60%の確率で麻痺(3ターン、行動不可)を付与 400c [説明]着弾時に電流を流し動けなくさせる弾薬。ハンドガンの殆どに装填できる。 ・ポータブルウォール:耐久40000の横3マスの壁(◇)を作る。1200c [説明]地面に置いて起動する事で厚さ50cmの壁を展開する機械。意外と軽く頑丈。 ・ファニーボム:爆発範囲:周囲3マス 範囲内の生物にスタン(1d3ターン、行動不可)を付与する [説明]吸引すると笑いが止まらなくなるガスをばらまく、色々と危ない投擲弾。 ・太陽の杖 技能:鈍器 ダメージ:3D5000+db 耐久:40000/40000 射程:1(単体) [特殊]炎属性と光属性の魔術の消費MPを半減する [説明]見かけはただの杖。太陽の力が込められている。 アプリコットの杖。 ・転移石:使用者はその層の拠点に一瞬で戻れる 金属の持ち手が付いた青色の結晶。一つにつき一人まで。 ・回復薬:対象の耐久を30%回復 ×3 飲むだけで傷が治る薬。原理は今でもよく分かっていないとか。 ・魔力薬:対象のMPを20%回復 ×2 魔力が凝縮された液体。飲みすぎると喉が痒くなる。 ディバール島の金箱産の家電 ・自分で動く掃除機 売値:5000c ・羽のない扇風機(中央に穴がある最新の奴) 売値:5000c B:シューター 技能:75%または拳銃 ダメージ:2D20 水属性 攻撃回数:1〜3 攻撃毎の消費MP:4 射程:5マス(単体) 使用者の魔力を弾丸にして放つ青いラインの入ったハンドガン。 ・竜狩りの投槍 技能:槍術 ダメージ:近接4D20 遠隔4D15 耐久:60/60 射程:近接または4マス(単体) 白銀で作られた投槍。素材の白銀には竜に対し非常に強い一撃を放つ魔力が含まれている。。 [特殊]ドラゴン系の敵に与えるダメージに+500する ・MP回復薬 MP1D15+5回復 ×2 小瓶に入れられた精神の安定を促す液体。やや苦い。 |
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