財団神拳(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
緋色の鳥が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
財団神拳の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 財団神拳 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 武術 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐回避 % ☐キック 25% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☐跳躍 25% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐製作: 5% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語: % ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 0% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
財団神拳 SCP財団に伝わる武術。習得には物理学を学ぶ必要がある。全ての技は科学的に証明されている。 使うには武道:財団神拳と物理学の技能値が一定以上なければいけない。 覚えていると、認識災害や精神汚染などの影響を受けなくなる。(強いものだったら幸運ロールやpowロールが必要) ・共振パンチ(1%、60%) 拳で共振現象を引き起こすことでより硬い物体を破壊する。 例としてはデスクを粉々に砕くなどの事が可能である。3d3+dbダメージ。 ・共振遠当て(1%、60%) 手を振動させて音波を発し、共振現象で離れた場所にある物体を破壊する。 共振パンチと違って空気を介する為2d3+dbだが、その代わり[DEX/2]m(端数切り上げ)の距離を攻撃する事が出来る。 ・爆風キャンセリング(1%、70%) 正拳突きにより発生する衝撃波の波形を爆風と合わせることで衝撃を消滅させる。 爆風など衝撃波によるダメージを同じダメージダイスで消滅させる事が出来る。 ・確率論的回避(1%、80%) 確率的に軌道を予測することで攻撃を回避する。 銃弾の回避をも可能にでき、あらゆる攻撃に対して武道(財団神拳)による受け流しを行うことが出来る。 ・量子歩法(1%、90%) 特殊な歩き方でトンネル効果を発生させ、壁をすり抜けたり物体を回避したりする。 壁抜けや、爆風キャンセリングや確率論的回避でも避けられないようなダメージを回避できる。 ・解放礼儀(25%、99%) 開いた左手と握った右手を合わせ、45度きっかりの礼をする。 この姿勢を5秒間とることで自身の身体能力をある程度引き出すことが可能となる。 1d6ラウンドの間、SIZとEDU以外の全ての能力値が+1される。 ダメージボーナスや<回避>、その他能力値系ロールにも影響がある。 正気度は上がらない。 ・剛力・羅漢の構え(60%、99%、CON18以上) 特殊な構えを取ることで全身の筋繊維を刺激し、使用者に獣の如き剛力をもたらす。 1d6ラウンドの間、STRを2倍にする。 ・共振キック(70%、99%、DEX18以上) 共振パンチで放つ共振現象を足から放つ奥義。3d6+dbダメージ。 ・力学的反射拳(70%、99%) 鋭い正拳突きを繰り出し、相手の攻撃の運動エネルギーの向きを反転させる奥義。 財団神拳による受け流しの判定を行う直前に宣言し、成功すればそのまま相手に返す事が出来る。 ただし、失敗すると二倍のダメージを受ける事になる。 飛び道具の場合は相手にも回避のチャンスがある ・真・共振パンチ(90%、99%、DEX18以上) 共振パンチにより鍛えた腕部を亜光速で繰り出す奥義。 腕を亜光速で振動させることで腕とそれに触れる空気とが核融合反応を起こし、周囲一帯へ核エネルギーを放出する。 辺りが核の炎で包まれる。 300d300ダメージ。 ・量子指弾(70%、99%) 大気中に存在する物質の量子をコペンハーゲン解釈に基づく方法で指先に集積し、放つことで遠方にある物質を貫通させる。2d6ダメージ、[DEX/2]m(端数切り上げ)まで届く。 ・元素功法(80%、99%) 大気中の微粒子や構成元素を選択的に消化器官に取り込み胃腸での吸収を促進、加えて負傷部位の修復のために血流に乗せて素早く患部に送り込むための腹式呼吸法。高い習熟度を誇る者が使えば映像を早回しするかの如く傷が癒えるように見える。しかし内臓に与える負荷が高いため多用は厳禁。再使用までに2時間以上の時間的猶予を持てない場合には通常の治療方法を頼らなくてはならない。自身の体力を全回復する。 ・臨界パンチ(99%、99%) 自身の拳の生体組織を原子核分裂させ、対象の原子構造ごと爆砕する。対象を耐久力無視で破壊できる。 ・明鏡歩法(60%(空中歩行するなら80%)、99%) 水に右足を上げ、その右足が沈む前に左足を上げる。 またその左足が沈む前に右足を上げる。 これを繰り返すことで水上を歩行することができる。また、これを応用して空中歩行をすることもできる。 ・波動関数拳(99%、99%) 量子を殴打し、波動関数の収束を操作す ることで、対象の重ね合わさった生死を確定さ せる奥義。 相手は死ぬ ・神拳型Pクラス記憶処理プロシジャ-A(70%、99%) 示指と中指を用いて対象の眉間に正確に███Hzの振動を 与えることでシナプスの結合を選択的に分解し、 直近10分~1年間の記憶を処理する。 ・虚喰掌握(80%、99%) 自身の掌を握力で圧縮することで重力崩壊を起こし引力場を作り出す。 主に間合を詰める、飛び道具を逸らす等で使われる。 ・鰒猫拳(60%、99%) 身体を大きく丸めながら、全身の体毛を逆立てることで、 地面との電磁的反発力を生み出し、超高速で戦場を駆け抜ける術。 多くの体術・奥義への発展が可能。 1d6Rの間、DEXを2倍にする。戦闘前に発動可能。 ・ミーム的影分身の術(80%、99%) 両手の十指を使用して神拳プロトコル:結印に従った所定の 動作を行うことでこれを視認する対象に特殊な眼球運動を誘発させ、発生する筋電位変位を通じて視覚野に極めて局所的な麻痺状態を引き起こすミームエージェントを直接プログラムする。 この結果対象からは使用者の姿がまるで複数存在するかのように見える。 1d6ラウンドの間、自身の分身を3体作り出す(行動はしない) ・走査型疑似プローブ中高一本拳(70%、99%) 中指第二関節を対象に素早く接触させ、トンネル効果で対象に流れ込む 生体電流を通して対象の身体構造を走査し、弱点となり得る負傷部位を特定する。稀に突き指する。 次のラウンドに与えるダメージを2倍にする。 ・天殺・認識災害の構え(80%、99%) 一定の手順に従って1秒間に4種類以上の型を構えることでこれを 視認する対象の眼球内外の複数の筋肉に特定の動作を強制し、その結果としてSCP-████-JPと同質の麻痺性の認識災害を発生させる。 これを見た対象を次の自身のラウンド終了時まで動けなくする。 これを使用した次のラウンドにこの技は使えない。 また、この技を使って周りからの認識を1D3ラウンド阻害することもできる。(赤外線センサーなどには感知される) ・光切拳(70%、99%) 特殊な型による手刀で光を屈折させることにより 自身の姿を周りから見えなくさせることが出来る。 ・摩擦熱切断手刀(80%、99%) 押し付けた手刀を高速で擦り付ける事で、鋼鉄すら切断するほどの高熱を発生させる技。 6d10+Db、追加で毎R3d6の継続ダメージが2d6R続く。 ・宿地(95%、99%、量子歩法を覚えていなければならない) 複数回の共振脚衝をほぼ同時に地面に放つ事により亜音速で前進し、前進する過程で量子歩法を用いて障害物を擦り抜け、対象に接近する。 ・消音歩法(70%、99%) 走る際に発生する足音・衣擦れ等の音に対し、それらの疎密を反転させた音を腕を振ることにより発生させ、ノイズキャンセリングの要領で音を立てず走る奥義。 宿地や鰒猫拳による走りでも忍び歩きと同じ効果を得られる。 ・真・波動関数拳(99%、99%、波動関数拳を覚えていなければならない) 波動関数拳の応用により、殴打した対象の中に 存在する様々な可能性の一つを引き出し、 その事象を確定させる。 この技は自身にも使うことができる。 ・時間差共振爆砕脚 両足から時間差で発生する振動によって地面を破壊する技。 敵に使った場合、通常の武道キックと同等のダメージを与えた後、1R後に3D6ダメージを与える。 ・予測回避(70%、99%) 相手の構えからどの様な技を繰り出すかを瞬時に予測し、それに対して適切な方法で回避もしくは迎撃をする。 要は直感 アイデアと財団神拳に成功しないと使えない。 ・次元裂拳(99%、99%) 一瞬だけだが次元を切り裂き、並行世界へ行くことができる。また、そこから何かを取り出すこともできる。 並行世界からやって来たものがオリジナルと出会うと、くっつきあって消滅してしまう。(技を使った者が許可したものは消滅しない) 1d8を振って出た目に対応した世界に行ける。 多分長浦しか使えない。 1.今いる世界と限りなく同じ世界 その名の通り元いた世界と殆ど同じな世界。特に特別なことは起こらない。 2.漂白された世界 何の物体も生物も居ない、ただただ白い地面が延々と続く世界。移動や物をしまうのに便利。 3.「何もない」世界 アザトースが目覚めてしまったのか、本当に何もない世界。空気も水も概念も、ありとあらゆるものが失われている。入った瞬間、存在が失われて消滅してしまう。 4.現実性が極端に低い世界 周囲の現実性が極端に低く、現実改変を行使することが出来る。…が、あまりにも低すぎて、入っていると毎ラウンド1d20ダメージ食らう。 5.天国っぽい世界 何の間違いか天国のようになってしまった世界。中にいると毎ラウンド1D10のSAN値とHP回復が発生し、戦闘が起こらなくなる。 6.地獄っぽい世界 凄く地獄みたいな世界。どうやって暮らしてるんだろ。入ると毎ラウンド1D10のSAN値とHP減少が発生する。 7.魔術が消滅した世界 魔術などの奇跡が消滅してしまった世界。中に入ると魔術やAFの使用ができなくなってしまう。無理に使おうとすると使用者が倒れる。 8.科学が消滅した世界 科学的なものが全て消滅してしまった世界。なんらかの機械を使おうとすると壊れてしまう。 ・二重反作用空歩術(80%、99%) まず左足、ついで右足が地面を離れし、次に左手を力強く振り下ろし、そして手に持っていた小石のひとつを地面に向けて投擲する。この動作により鉛直方向に対し作用・反作用が発生させ、 更に地面に向けて高速落下する小石を左足で踏み跳躍することで得られる反作用の合計は空気抵抗を無視することで[削除済み]ニュートンに達し、結果として時速約██kmの推進力を得る事が可能となる。 一瞬だけDEX100の速さで移動することができる。 ・ ・宿地連打拳(95%、99%、宿地を覚えていなければならない) 自身の前にある障害物をすり抜け間合いを詰め、秒間百発以上もの突きを繰り出す奥義。 この技を使いながら財団神拳の奥義を繰り出す時は財団神拳の成功率が半減する。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 160941208666nya12
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION