ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

二色が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 161233260884NiShiKi240

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
【はじめに】
・KPド素人です。
・ドラマチックな展開に弱いタイプです。涙腺も弱いです。
・卓を囲む皆さんが楽しめるよう努力していきます。

※※あくまで二色卓でのハウスルールになります。6版はハウスルール戦国時代と考えているので、よそ様にご迷惑にならないようお願い致します。※※

【探索者】
・新規探索者の場合、振り直しは全体3回、個別3回までになります。
・継続探索者の場合、AF・呪文は要相談。
・技能値上限は基本95になります。(成長・特徴表での上限突破は許可)
 なお、90以上の技能は理由付けがあると私が嬉しいです。
・特徴表は2つまで適用可。
・職業Pは2015適用かEDU×2から選んでください。
 なお、どちらで計算したか記載をお願い致します。
*職業Pと興味Pの振り分けが分かるように記載をお願いします。
 外部サイトなどを使用していただくとわかりやすいです。「いあきゃら」等

【戦闘】
・戦闘は1ラウンドに攻撃、回避、受け流しが1回ずつ可能です。

・ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言した場合、技能に+20%した回避を2回行えます。
ただし、「回避に専念」では回避以外の行動を行えません。

・「かばう」は各PC共にDEX×5に成功すれば可能です。1ラウンドに1回行えます。
ただし、「かばう」場合は「回避・受け流し」は行えません。

【発狂】
・一時的発狂は精神分析で治療可能。失敗しても時間経過で再挑戦できます。
 また、技能成功の場合は即時1D3のSAN値を回復します。クリティカルは+2回復。
 ファンブルの場合は相手が更に1D2のSANを失います。(時と場合による)

【その他】
・1~5がクリティカル、96~100がファンブルになります。
 スペシャルは不使用です。

・技能成長は初期値成功、クリティカル、ファンブルが出た技能に対して成長ロールを行い、
 失敗すれば1d10の技能成長を行うことができます。(重複可能)

・無駄クリ、無駄ファンはその場で処理できるものはしていきます。
 無理な場合はどうにかします。

・成長ロールでクリティカルは1d5の成長、ファンブルは1d10の成長です。
※低確率を引き当てたご祝儀という処理になります。どんな時でもクリティカルはクリティカル。

※※すごく甘い処理になっているので、無理だなーと思った方はごめんなさい。
  続けるうちに変更する場合もあると思います。※※
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力