ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
二色が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
【はじめに】 ・KPド素人です。 ・ドラマチックな展開に弱いタイプです。涙腺も弱いです。 ・卓を囲む皆さんが楽しめるよう努力していきます。 ※※あくまで二色卓でのハウスルールになります。6版はハウスルール戦国時代と考えているので、よそ様にご迷惑にならないようお願い致します。※※ 【探索者】 ・新規探索者の場合、振り直しは全体3回、個別3回までになります。 ・継続探索者の場合、AF・呪文は要相談。 ・技能値上限は基本95になります。(成長・特徴表での上限突破は許可) なお、90以上の技能は理由付けがあると私が嬉しいです。 ・特徴表は2つまで適用可。 ・職業Pは2015適用かEDU×2から選んでください。 なお、どちらで計算したか記載をお願い致します。 *職業Pと興味Pの振り分けが分かるように記載をお願いします。 外部サイトなどを使用していただくとわかりやすいです。「いあきゃら」等 【戦闘】 ・戦闘は1ラウンドに攻撃、回避、受け流しが1回ずつ可能です。 ・ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言した場合、技能に+20%した回避を2回行えます。 ただし、「回避に専念」では回避以外の行動を行えません。 ・「かばう」は各PC共にDEX×5に成功すれば可能です。1ラウンドに1回行えます。 ただし、「かばう」場合は「回避・受け流し」は行えません。 【発狂】 ・一時的発狂は精神分析で治療可能。失敗しても時間経過で再挑戦できます。 また、技能成功の場合は即時1D3のSAN値を回復します。クリティカルは+2回復。 ファンブルの場合は相手が更に1D2のSANを失います。(時と場合による) 【その他】 ・1~5がクリティカル、96~100がファンブルになります。 スペシャルは不使用です。 ・技能成長は初期値成功、クリティカル、ファンブルが出た技能に対して成長ロールを行い、 失敗すれば1d10の技能成長を行うことができます。(重複可能) ・無駄クリ、無駄ファンはその場で処理できるものはしていきます。 無理な場合はどうにかします。 ・成長ロールでクリティカルは1d5の成長、ファンブルは1d10の成長です。 ※低確率を引き当てたご祝儀という処理になります。どんな時でもクリティカルはクリティカル。 ※※すごく甘い処理になっているので、無理だなーと思った方はごめんなさい。 続けるうちに変更する場合もあると思います。※※ |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161233260884NiShiKi240
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION