猫田 美亜(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
cuo.が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
猫田 美亜の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 猫田 美亜 | |
♥: | 13 / 13 | |
♥: | 9 / 9 | |
外部URL: | https://iachara.com/char/899105/edit | |
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 古物研究家 【性別】 女性 【年齢】 25(+1) 【出身】 日本 【学校・学位】 日本の某高校 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 39 / 86 【STR】 14 【APP】 11 【SAN】 45 【CON】 10 【SIZ】 16 【幸運】 45 【POW】 9 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 5 【EDU】 8 【知識】 40 【H P】 13 【M P】 9 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 160 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☐回避 10% ☑キック 50% ☑マーシャルアーツ 50% ☑投擲 60% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 80% ☑聞き耳 45% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 55% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☐跳躍 25% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐製作: 5% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語: 40% ☐信用 15% ☑説得 46% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 13% ☑歴史 36% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☑化学 60% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術: 5% |
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詳細B: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) |
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詳細C: |
父親の経営する骨とう品店の手伝いをしている女性。高校時代は女子ソフトボール部の捕手だった。その為か観察眼に優れ、また当時部員が足りなかったので同級生をスカウトして部員を集めていた。そののんびりとした口調と物腰の柔らかさも相まって割と部員は集まったようである。が、学業の成績の方はからきしだった模様。 高校卒業後は父親の骨とう品店の手伝いをしており、父親からは将来の店の跡継ぎ候補として期待されている。本人もほかに特にやりたいこともないのでまんざらでもない様子。なお髪型も卒業後に猫型っぽくした(本人曰く「名前負けしないように」)。 ただ、部活引退後のドカ食いが災いし、(主にコーラやチョコなどのお菓子が原因で)体重は増える一方(本人曰く「き、着痩せするタイプだからまだ大丈夫」)。 趣味とダイエットもかねてキックボクシングを習い始めたが、運動する以上に食べる量が多いため一向に痩せない。また、メントスとコーラを組み合わせると爆発的に噴き出す、通称「メントスコーラ」を知り、それをきっかけに化学に興味を持つようになった。本人の好物でもあるためメントスとコーラ、それとメントスコーラ用にタコ糸を持ち歩いてはいるが、あまりメントスコーラとしては使いたくない模様(本人曰く「もったいないから自分で食べたい」)。 ちなみに個人的な職業技能として「化学」を選択。 なお、最近スマホを買った模様。それで以前に不思議な体験をした際に出会った高校生小説家の名前を検索したところ、実在の人物であると判明。「あれはやはり夢じゃなかった」と戦々恐々としている。 さらに、ある日誘われた温泉旅館にて、 昼隠居賢月(ひるかくろふ けんげつ:PL・ アパルkjkj🐔🍗 さん)、花草 健(かそう けん:PL/みつきさん)とともに異形の怪物と遭遇し、その時に恐怖のあまりチックを発症してしまったため、友人が務めている「聖チュード・オン総合病院」に一時的に入院する羽目となった。 ある日、突然見知らぬ街に迷い込んだと思ったら、突然なんか巨大なタコみたいな怪物に襲われる。その時突然現れた超人的な力を持つ者たちに助けられてどうにか生還する…という夢を見た。その時になぜか何やら魔術的な力が身についた模様。 さらに、ある日ふと目覚めたら、見知らぬ白い部屋に迷い込み、そこからなぜかトランプのカードを用いて謎を進めていく。最後には見知らぬ化け物に遭遇して極度の恐怖に襲われるも、その場に居合わせた人々や謎の少年に助けられ、なんやかんやで無事帰還。悪夢を見る経験に慣れてきた(?)からか、以前より若干メンタルが強くなった模様。 さらに水族館に遊びに行ったところ、水槽に落ちて水の中の世界を体感する。そこでクラゲやイルカなどと触れ合いながら水中の世界を堪能し、心の平穏を取り戻した。 ちなみに画像は以下のサイトにて作成 K.Hみっくす ふぁーすとえでぃしょん http://khmix.sakura.ne.jp/ |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1613531683632cuo2
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION