岩田 元鉄 (イワタ ガンテツ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ガランガランが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

岩田 元鉄 (イワタ ガンテツ)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
岩田 元鉄 (イワタ ガンテツ)

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キャラクター名: 岩田 元鉄 (イワタ ガンテツ)
17 / 17
15 / 15
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 用心棒2015 【性別】 男 【年齢】 28 
【出身】 日本 【学校・学位】 何処野大学卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
52 / 91

【STR】 17 【APP】 10 【SAN】 75
【CON】 16 【SIZ】 17 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 8 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 17 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 350
【個人的な興味による技能ポイント】 190

《戦闘技能》
☑回避     75% ☑キック    80%
☑マーシャルアーツ(我流拳法) 80% ☐投擲     25%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐斧      20% 

《探索技能》
☑目星     70% ☑聞き耳    70%
☐応急手当   40% ☐追跡     10%
☑隠れる    40% ☑忍び歩き   66%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    52% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☐機械修理   20% ☐操縦:ヘリコプター  1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート   1%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 90% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  60%
☐値切り     5% ☑ほかの言語:英語 50%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  8% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    82% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐医学      5%
☐芸術:装着   5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマートフォン、ガラパゴス携帯、財布、鉢巻き、大きいリュックサック、テーピングテープ、伊達メガネ、指輪×9(ドラゴンとか掘ってる)、ズボンに鎖、悪魔っぽいネックレス、革靴、カロリーメイト、板チョコレート、キットカット、プロテイン(粉)、飲料水


【現金】 100000 【預金/借金】 250000

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】
500万    2500万
【不動産】  【住所】

【家族&友人】
四月一日 りつ PL つぎの さん :幼馴染み兼同僚

【狂気の症状】
不定:奇妙な性的嗜好:生肉フェチ:四ヶ月

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
「ニューイングランドの楽園における魔術的驚異」

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
「特殊:ニャルラトホテプとの接触」「旧き印」

ルームチャット
▼|後催眠について - 2021/06/23
 催眠中に仕込んだ指示を覚醒と同時に忘れさせる。その後特定の合図を起点とし、いかなる時でも催眠状態に引き戻し仕込んだ暗示を忠実に実行させる催眠誘導法である。 
催眠における規定基準「ボルドー催眠深度」においては、最大レベルは 50 であり、 その状態は「あらゆる自発行為を操れる夢遊催眠状態」とされるが、これは自己防衛、自律神経の働きにより到達することは至極困難である。

▼|書斎の本 - 先週 金曜日 22:43
催眠術の誘導には様々な方法があるが、 
① 特定のリズム、動きに集中させ深層心理に導くこと。 
② 直接的な接触、対話によるイメージ想起としての深層移送。 
この二つが主である。 
両者は催眠導入においてはメインであり、 
解除方法は催眠者による解除、特定リズムの改竄か停止、被催眠者の自傷などがある。 
が、往々にして被催眠者が催眠状態を抜け出すためには暗示に対抗しうる強力な精神力を要する。加え、被催眠者が自身の状態を詳しく理解することが解除につながる。

①人ひとり分で事足りる死肉と血液を用意せよ。血、多ければより強大なり。なおすべて非童貞、非処女がよし。
 
②五芒の頂点に血の門を刻め。位置を正確に図り、寸分たがわぬことを必ずとせよ

③中心に目を書き記せ。そこにて贄を捧げるべし。魂の離別が招来の鍵なり。

④呪術を唱えよ。望みし神の御姿現れん。汝旧き印により保護されたし。御座にて願いは聞き遂げられん」 
【遭遇した超自然の存在】
ニャルラトホテプ(人間形態のみ)

【探索者の履歴】
同居人 KP:わ さん 両人共に生還 SAN52 心理学+2 応急手当+10 クトゥルフ神話技能+8
詳細C:
https://www.evernote.com/shard/s723/sh/c3ba1f27-63a7-8f50-1631-318ff35d0c0d/e03d0ee3d0411afaa24adfb889a2449f
【特徴表】
42.方向オンチ(1d6で3のため30P趣味に加算)
56.異物への耐性
【特記事項】
死体でのSAN減少を0にする。但し超自然関連の場合は除く

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探偵業の男性
筋肉とスイーツをこよなく愛する大男
所謂オタク系の人種で趣味にお金を注ぎ込んでいる。
格闘家の一家に生まれるて天賦の才を魅せるも彼に取っては熱中できる物では無かったので大学卒業後は家を出て好きな事をしている。
実家に対しては嫌悪感を持ってはいないが帰郷するたびに親戚中から「惜しい、惜しい」と言われる事に辟易としている。
なので自宅に戻る際はバレないようにコッソリと帰っている。
ゲームも大好きで日本製外国製問わずプレイをしている。日本語化されていないゲームもやっているので自然と英語が身に付いた。
筋骨隆々ではあるが「格好いい」よりも「圧を感じる」と言われるタイプであまりモテない。
格闘技は骨から染み込んでいるので武道での”読み”を日常生活から無意識に行っており相手の心を読むかの様な言動をする事がある。

逆のタイプと言える幼馴染みの四月一日りつの事は「もっと羽ばたいて行けばいいのになぁ」と感じているが人生は人それぞれと思っているので積極的には口出さないようにしている。
なお仕事面では彼女の方が探偵業に適性がある模様である。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 161425411147garangaran1111

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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