糸守 紳弥(イトモリ シンヤ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

えあけーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

糸守 紳弥(イトモリ シンヤ)の詳細

キャラクターID: 161459831127airk0318

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
糸守 紳弥(イトモリ シンヤ)

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キャラクター名: 糸守 紳弥(イトモリ シンヤ)
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11 / 11
外部URL: https://iachara.com/char/991238/view
メモ:
月と硝煙のハーバリウム(現代)
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 大学生(ストリート・ローグ) 【性別】 男 【年齢】 19 
【出身】 栃木 【学校・学位】 大学(在籍中) 
【精神的な障害】 特になし 

【SAN値】 現在 / 最大
55 / 99

【STR】 9 【APP】 8 【SAN】 55
【CON】 15 【SIZ】 10 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 15 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 13 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 270
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☐回避     30% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☑頭突き    40% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     70% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☑隠れる    70% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    65% ☐登攀     40%
☑鍵開け    31% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☑跳躍     50% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    60% ☐信用     15%
☑説得     70% ☑言いくるめ  45%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☑博物学    35% ☑芸術:ダンス 75%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
【設定】
都内の文系大学に通う大学生。…なのだが、周りとうまくなじめずさぼり気味。、必要最低限の単位だけ取得し、普段はバイトの傍ら、図書館で授業をさぼり気味である。不良少年。
そんな中でも、趣味であるダンスだけには結構自信がある。特に得意なのはブレイク・ダンス。さぼってるときや講義帰りなどは路地裏で熱心に練習してる。
将来の夢はダンサー...だが、親からは反対されている。周りからもなかなか理解が得られず、今のままではだめなのかと、自分の将来に漠然とした不安を感じている。

生まれつき、右の脇腹に大きなあざがある。日常生活には支障がないためあまり気にしてはいない。

一度ダンス中に転んでしまい、その時にできたほっぺの切り傷がいまだに消えず困っている。

【特徴表】
5-10 受け身
どんな時でも、きちんと受け身をとって被害を最小限に抑えることができる。ショックのCONロールの成功に+20%


【ベース職業】
・ストリート・ローグ(不良、チーマー、カラーギャング、フラッパー、ギャルなど)
言いくるめ、隠れる、心理学、目星、次の技能から4つ選択(芸術(ダンス)、芸術(ファッション)、跳躍、投擲、登攀、変装、任意の素手の戦闘技能、ナイフ)

職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10またはEDU×10+STR×10
EDUx10+DEXx10=120+150=270

特記:地元の道や地元の裏のルールに精通している。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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