ジェッソ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

アポリオンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ジェッソの詳細

キャラクターID: 161517262135aporionn

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ジェッソ

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キャラクター名: ジェッソ
136 / 136
219 / 219
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/2083919
メモ:
詳細A:
種族:メリア [特徴:繁茂する生命]
生まれ:神官

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:260歳
性別:男
髪の色:白  / 瞳の色:黒  / 肌の色:白
身長:212cm
体重:155kg
経歴1:恋人の大切なものを持っている
経歴2:父親が旅に出ている
経歴3:目標としている人がいる
穢れ度:0

■能力値■
     技     体     心
基礎    8      8     13
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A~F   5   4   2  14   4   4
成長  14  10  19  26  47  34 →計:150
修正           12     32
=合計= 30  22  30  60  66  83
ボーナス  5   3   5  10  11  13

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  25  28  105  173
特技         0  15
修正   3   3  29  29
=合計= 28  31  136  219

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

プリースト/ダリダン 15 Lv  / フェアリーテイマー 15 Lv
レンジャー      1 Lv  /  セージ       15 Lv


■戦闘特技・値■
[参照]  特技名      : 効果                           : 前提
[pIB34] ルーンマスター  : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11
[p2120] 鋭い目      : 戦利品のロールに+1                    : セージLv.5
[p2121] 弱点看破     : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍           : セージLv.7
[p2123] マナセーブ    : 消費MP-1(最低1)                     : セージLv.9
[p3144] マナ耐性     : 魔法ダメージ-5                      : セージLv.12
[p3142] 賢人の知恵    : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : セージLv.15
[p1-280]ターゲッティング : 誤射しない                        :
[pIB39] 魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別         :
[pIB33] MP軽減/プリースト : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍            :
[p2-230]魔力強化     : 魔力に+2                         :
[p1-290]魔法拡大/すべて  : 残り全ての魔法拡大を使用可能               :
[p3-212]キャパシティ   : 最大MPに+15。グラスランナーは無効            :
[p1-291]魔法収束     : 対象を範囲から1体・1つに変更               :
[p1-291]魔法制御     : 次の1回の魔法のみ対応。範囲内の対象を選択可能      :


   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本  26   0  22  72
修正   2
特技        2
=合計= 28   0  24m  72m

■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■

[参照] 特技名       : 効果                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             : 前提
[p]  ヒーリング      : 10分毎にHPが1点回復                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     : 3分
[p]  ビビッド       : 20分毎にMPが1点回復                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     : 3分
[p]  幸運の星の導きを知る : 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。  この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 :



■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター :
グラップラー:
フェンサー :
シューター :

・武器
価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
140   2H   4   1   1  14  12   0 [スタッフB] *クォータースタッフ / 防護点+1 (1-306p)
    2H   4   1   1  70  12   0 [スタッフSS] *ホーリーワンド / 精神+20 MP2倍消費でキュア系の威力を2倍として扱う。拡大はその後行う (1-306p)

=価格合計= 140 G

・防具
   必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
 鎧 :  1      8  52000 マナコート+ /
 盾 :              /
修正:
= 合計 =    0  10  52000 G
(回避技能:)

・装飾品
   価格  名称         / 効果
 頭 :10000 聖王の冠       / 回復魔法威力1ゾロでも魔力分回復
 耳 :400  宝石ケース      /
 顔 :20000 イレブンレンズ    / セージ判定+2
 首 :40000 イレブンアミュレット / 回復魔法効果+2
背中:40000 イレブンマント2   / 生命・精神・生死+2
右手:1000  叡智の腕輪      /
左手:500  剛力の指輪      /
 腰 :3500  再生のベルト     /
 足 :4000  イレブン式宗匠の魔紋 / イレブンブランド4つなので生命・精神+2
 他 :30000 正しき信念のリング  /

=合計=149400 G

■所持品■

名称       単価 個数 価格  備考
冒険者セット   100  1   100
保存食(一週間分) 50  1   50
20点魔晶石    8000 25  200000 自動回復化
               0

=所持品合計=   200150 G
=装備合計=    201540 G
= 価格総計 =   401690 G

所持金   94370G
預金・借金    G

■魔力■
知力ボーナス: 11 特技強化ボーナス: 2 武器ボーナス: 0
 名前  Lv 追加修正 魔力
神聖魔法 15      28
妖精魔法 15 1     29

■言語■
      話 読            話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - -
エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ -
ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ ○
神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○
魔動機文明語- - / 魔神語       ○ -
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - -
妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○
シャドウ語 - - / ミアキス語     - -
バルカン語 - - / ライカンスロープ語 ○ ○
ソレイユ語 - -

・地方語、各種族語
    話 読 名称


初期習得言語:交易交通語、妖精語
技能習得言語:15個の会話or読文

■名誉アイテム■
点数 名称
 150 防具装飾品専用化
   幸運
 720 イレブンマント2
 35 再生のベルト

所持名誉点:3595 点
合計名誉点:4500 点

■その他■
経験点:500点 (使用経験点:227500点、獲得経験点:225000点)
セッション回数:150回
成長履歴:
成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ
1- 知力    225000点(225000 /   / 回) 225000時に参戦
2- 器用度     0点(   /   / 回)
3- 生命力     0点(   /   / 回)
4- 知力      0点(   /   / 回)
5- 敏捷度     0点(   /   / 回)
6- 生命力     0点(   /   / 回)
7- 生命力     0点(   /   / 回)
8- 知力      0点(   /   / 回)
9- 生命力     0点(   /   / 回)  戦利品+1効果で10%UP
10- 知力      0点(   /   / 回)
11- 器用度     0点(   /   / 回)
12- 器用度     0点(   /   / 回)
13- 知力      0点(   /   / 回)
14- 知力      0点(   /   / 回)
15- 知力      0点(   /   / 回)
16- 知力      0点(   /   / 回)
17- 知力      0点(   /   / 回)
18- 知力      0点(   /   / 回)
19- 知力      0点(   /   / 回)
20- 知力      0点(   /   / 回)
21- 知力      0点(   /   / 回)
22- 知力      0点(   /   / 回)
23- 知力      0点(   /   / 回)
24- 知力      0点(   /   / 回)
25- 知力      0点(   /   / 回)
26- 知力      0点(   /   / 回)
27- 知力      0点(   /   / 回)
28- 知力      0点(   /   / 回)
29- 知力      0点(   /   / 回)
30- 知力      0点(   /   / 回)
31- 知力      0点(   /   / 回)
32- 知力      0点(   /   / 回)
33- 知力      0点(   /   / 回)
34- 知力      0点(   /   / 回)
35- 知力      0点(   /   / 回)
36- 知力      0点(   /   / 回)
37- 知力      0点(   /   / 回)
38- 知力      0点(   /   / 回)
39- 知力      0点(   /   / 回)
40- 知力      0点(   /   / 回)
41- 知力      0点(   /   / 回)
42- 知力      0点(   /   / 回)
43- 知力      0点(   /   / 回)
44- 知力      0点(   /   / 回)
45- 知力      0点(   /   / 回)
46- 知力      0点(   /   / 回)
47- 知力      0点(   /   / 回)
48- 知力      0点(   /   / 回)
49- 知力      0点(   /   / 回)
50- 知力      0点(   /   / 回)
51- 知力      0点(   /   / 回)
52- 知力      0点(   /   / 回)
53- 知力      0点(   /   / 回)
54- 知力      0点(   /   / 回)
55- 精神力     0点(   /   / 回)
56- 精神力     0点(   /   / 回)
57- 精神力     0点(   /   / 回)
58- 精神力     0点(   /   / 回)
59- 精神力     0点(   /   / 回)
60- 精神力     0点(   /   / 回)
61- 精神力     0点(   /   / 回)
62- 精神力     0点(   /   / 回)
63- 精神力     0点(   /   / 回)
64- 知力      0点(   /   / 回)
65- 精神力     0点(   /   / 回)
66- 精神力     0点(   /   / 回)
67- 精神力     0点(   /   / 回)
68- 精神力     0点(   /   / 回)
69- 精神力     0点(   /   / 回)
70- 精神力     0点(   /   / 回)
71- 精神力     0点(   /   / 回)
72- 精神力     0点(   /   / 回)
73- 精神力     0点(   /   / 回)
74- 精神力     0点(   /   / 回)
75- 精神力     0点(   /   / 回)
76- 精神力     0点(   /   / 回)
77- 精神力     0点(   /   / 回)
78- 精神力     0点(   /   / 回)
79- 精神力     0点(   /   / 回)
80- 精神力     0点(   /   / 回)
81- 精神力     0点(   /   / 回)
82- 精神力     0点(   /   / 回)
83- 精神力     0点(   /   / 回)
84- 精神力     0点(   /   / 回)
85- 精神力     0点(   /   / 回)
86- 精神力     0点(   /   / 回)
87- 精神力     0点(   /   / 回)
88- 精神力     0点(   /   / 回)
89- 精神力     0点(   /   / 回)
90- 生命力     0点(   /   / 回)
91- 生命力     0点(   /   / 回)
92- 生命力     0点(   /   / 回)
93- 生命力     0点(   /   / 回)
94- 生命力     0点(   /   / 回)
95- 生命力     0点(   /   / 回)
96- 生命力     0点(   /   / 回)
97- 生命力     0点(   /   / 回)
98- 生命力     0点(   /   / 回)
99- 生命力     0点(   /   / 回)
100- 生命力    0点(   /   / 回)
101- 生命力    0点(   /   / 回)
102- 生命力    0点(   /   / 回)
103- 生命力    0点(   /   / 回)
104- 生命力    0点(   /   / 回)
105- 生命力    0点(   /   / 回)
106- 生命力    0点(   /   / 回)
107- 生命力    0点(   /   / 回)
108- 生命力    0点(   /   / 回)
109- 生命力    0点(   /   / 回)
110- 生命力    0点(   /   / 回)
111- 生命力    0点(   /   / 回)
112- 筋力     0点(   /   / 回)
113- 筋力     0点(   /   / 回)
114- 筋力     0点(   /   / 回)
115- 筋力     0点(   /   / 回)
116- 筋力     0点(   /   / 回)
117- 筋力     0点(   /   / 回)
118- 筋力     0点(   /   / 回)
119- 筋力     0点(   /   / 回)
120- 筋力     0点(   /   / 回)
121- 筋力     0点(   /   / 回)
122- 筋力     0点(   /   / 回)
123- 筋力     0点(   /   / 回)
124- 筋力     0点(   /   / 回)
125- 筋力     0点(   /   / 回)
126- 筋力     0点(   /   / 回)
127- 筋力     0点(   /   / 回)
128- 筋力     0点(   /   / 回)
129- 筋力     0点(   /   / 回)
130- 筋力     0点(   /   / 回)
131- 器用度    0点(   /   / 回)
132- 器用度    0点(   /   / 回)
133- 器用度    0点(   /   / 回)
134- 器用度    0点(   /   / 回)
135- 器用度    0点(   /   / 回)
136- 器用度    0点(   /   / 回)
137- 器用度    0点(   /   / 回)
138- 器用度    0点(   /   / 回)
139- 器用度    0点(   /   / 回)
140- 器用度    0点(   /   / 回)
141- 器用度    0点(   /   / 回)
142- 敏捷度    0点(   /   / 回)
143- 敏捷度    0点(   /   / 回)
144- 敏捷度    0点(   /   / 回)
145- 敏捷度    0点(   /   / 回)
146- 敏捷度    0点(   /   / 回)
147- 敏捷度    0点(   /   / 回)
148- 敏捷度    0点(   /   / 回)
149- 敏捷度    0点(   /   / 回)
150- 敏捷度    0点(   /   / 回)


メモ:
アルフレイム大陸のドーデン地方フレジア森林国出身の白樺の長命種メリア。そこでとある森の統治を任されていた長でもある。彼の部下には野心に芽生えた短命種の二人がいた。恋人が死に年々枯れていくジェッソや停滞していく故郷の狭い世界に嫌気が差し、退屈に飽きたという名分で同胞を皆殺しにした。彼も殺されかけたが、からくも調査に来ていたイレブン傭兵団に助けられた
ジョッソ夫婦は晩年にやっと子供に1人恵まれた。まだ種子の状態だが、いずれ芽生えるだろう。妻の遺品とも言うべき結婚指輪は日々離さずはめている。先代である父親は旅立ってしまったが、寿命が近い今でも目標である
数多の依頼を解決しているうちに大怪我で衰えた実力も元に戻っていき、今では大幹部の一人として名を連ねている。住まいは王国外れの森に小さな小屋を構えている。騒がしい状態を好まない為だ。そして弟子も取りたがらない
ジェッソ本人は思惑次第で他者の命を助けることもあるが、必ずしも他者の命を大切にしている訳ではなく、自分に敵意を持って迫ってくる者は容赦なく始末する等冷酷な面も多々ある
未来を見据えて戦っている若者には己の知恵を託してもいいと考えており、果たしてイレブンが値するかどうかを見極めようと静観する等、冷静な一面をも垣間見せる

「見極めねばならぬ。それが老い枯れる我に残された最後の責務だ」

妖精魔法を土と水に絞り、魔力+1

幸運3回 300GMP
防具習熟一括 300GMP
武器習熟一括 300GMP

GMP900使用


PL名:アポ
文字色:赤
メインの戦闘技能
プリースト(ダリオン) フェアリーテイマー(水・土) セージ

他PCに書けられるバフ
フィールド・プロテクションⅡMP5
半径3/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-2、魔法ダメージ-2

フィールド・レジスト MP3
半径5m/15を土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギーのいずれかを物理・魔法ダメージ-3

セイクリッド・ウェポン MP1
蛮族・アンデッドに対して命中力+1、物理ダメージ+2

セイクリッド・シールド MP2
蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3

ブレスII MP10
全ての能力値+6
固定値のキャラクターは命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1、最大HP・MP+6

◯魔法ダメージ-5

◯ホーリースタッフ
精神+20 MP2倍消費でキュア系の威力を2倍として扱う。拡大はその後行う
成長武器なので更にHPMP+29(魔力分)

◯ローブオブロード
生命・精神+10 防護点17 生命・精神抵抗+1
魔法ダメージ-3
詳細B:
					
詳細C:
                    
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