ヤマネ【דאָרמאָוסע】(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

参弐壱〇四が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ヤマネ【דאָרמאָוסע】の詳細

キャラクターID: 161620267005kami32

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ヤマネ【דאָרמאָוסע】

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キャラクター名: ヤマネ【דאָרמאָוסע】
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外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/3738955
メモ:
詳細A:
  ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙

 名前:【ヤマネ】種族:【 森人 】性別:【 女性 】年齢:【 32 】

 経歴:【 詩人 / 学校 / 後輩 】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================
画像は代理 ステータスの入力完了 身体的特徴はまだ未定

体力も持久力も無い しょーじき言って まだ未熟ぽい

森人の学校に居たが 毎年行われる一人前の試験に参加しても万年
脱落 体力と持久力が無く 自分より年下の後輩はすぐに一人前
になったり まだ合格していなかった奴が受かったり また試験自体印象に残ることもなく よく隠れる様になった
つまりは 陰キャではなく 影が薄い
その結果 一人前の試験に印象が薄く 成功したとしても
一人前 と呼ばれない

そんな一人前の試験を受けるのが嫌で、こっそり森人の村からでて
稼ごうと思い 詩人をやろうと決意するが ネタがない 物語がない
なら 冒険者なら!あるのではないか? と思い冒険者になるのだった・・
==============================================================
序盤 更新は保管庫にて なお、所持金に関しては 記憶があやふやなため 冒険で手に入れたもののみとしている
◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:戦士【 斥候:3】【 野伏:1】呪文【 精霊使い:4】

 等級:【 鋼 等級 】 冒険回数:【 5 】冒険達成数:【 5 】

 経験点:【 3000/ 10500 】成長点:【 11 / 68 】 購入【1個】

◆能力値 ボーナス 肉体
 【 体力点:1 】【 魂魄点:4 】【 技量点:3 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:0 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 1 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 8 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 3 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 2 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 19 】生命力2倍:【 38 】移動力:【 20 】呪文使用回数:【 3 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 11 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【初期  弩弓】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○隠密○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 風の使い手】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○幸運○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○頑健○○】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【○呪文貫通○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○狙撃○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【○○博識○○】:●   ○   ○  /
 【芸能:即興詩】:●   ○   ○  /
 【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /
 【初期○○暗視】:●   ○   ○  /
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /
 【〇地図作成〇】:●   ●   ○  /
 【〇〇鑑定〇〇】:●   ○   ○  /
 【〇冷静沈着〇】:●   ○   ○  /
◆武技
 【軽功】p223
 【紅蓮の嚆矢】p225

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 2 or 4 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 2 】 

●習得呪文:系統:属性:難易度:対象
《 インビジブル》:付与文:水:15:接触 生物:不明/参照P
《雷矢(読み) 》:攻撃 :風:10:1体   :30m/254P
《 追風 》:支配:風:5:接近:5m/357P
《 ウィンドカッター 》:攻撃:風:15:30m/252P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

【ショートスピア】
 用途/属性/射程:【片手/刺/接近 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d6/職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果:投擲可能 刺突 /参照P374

【 スリング 】
 用途/属性/射程:【片手/殴/30M 】 命中値修正:【 2 】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果:投擲専用 速射-4 /参照P381

 【 スタッフスリング 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/60m 】 命中値修正:【 2 】 
 基本ダメージ 1d6+1  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照382P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 9 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6 】

●鎧:
 【 道具名(読み) 】
 属性:軽鎧【 レンジャーコート 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良い/ 0 】 価格35
 技能修正:【 0 】効果:野状を1レベで隠密+2 /参照P386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 5: 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 6:0 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 8 】

◆所持金:銀貨:205枚(初期アイテム使用78) 
●所持品 石弾(1)石弾袋(1) 筆記用具(1)解毒剤(1)
 石弾   :6 /参照P369
 石弾袋  :1  /参照P369
 筆記用具 :1  /参照P401
 解毒剤  :1  /参照P407
 衣類上着  :1  /参照P403
 衣類下着  :1  /参照P403
 治癒の水薬(得たもの)1
 羊皮紙:2
 化膿止め軟膏 1
 松明   :5
 水袋   :1
 強壮の水薬:2
 筆記用具のインク:1
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、
詳細B:
エエボンの書
白磁級 10+10+30枚 計銀貨50枚
+17仕事 -3使用 石玉-1 -10解毒剤購入(計算しなおしたところ オーバーしており 未使用のため) ↑
57
経験点1000+500点 成長点3点
生長点1点 購入

成長日記 
少しでも体力を付けないと ついて行けない 遠いところに行くのもそう
だから、長く歩ける方法と 呼吸法を学んだ と言っても慣れていない
素人交じりの動かし方だけど・・・

突発:立つ術士、跡を濁す GMいかさん
報酬 労働銀貨13枚 報酬:銀貨43枚 治癒の水薬 合計56+57=113 
経験点:1500点 成長点3+1点(なんかガーゴイルがやたら強かったため)
フレーバーアイテム「冒険譚の小説」
フレーバーアイテム「普通の官能小説」
成長 斥侯を2から3に 紅の矢 幸運 頑健 呪文貫通 地図作成 鑑定
強壮の水薬2つ 水袋 化膿止めの軟膏 松明 羊皮紙3つ スタッフスリング 
65銀貨 (残り48銀貨)

成長日記
体の動かし方は少しマシになった、でも 石を何回か投げ当てられたら へばると思う
少しでも体を頑丈にするために とりあえず筋肉をつけてみる お腹も少したるんできているみたいだし・・
あと、昔の教科書が残っていたので、読み直して術の見直しをした、 対象があやふやだと弱くなるのだろうか・・
後は 地図の描き方を見て覚えて 雑貨屋にある物を見直して少しは知識はつけてきたはず
この調子で 流れに乗れそうだ


報酬 銀貨40枚 経験点1500点 生長点4 労働銀貨15枚 地図売り全員に 銀貨5枚(出来栄え11 羊皮紙)(合計108銀貨)
石玉3消費 羊皮紙1消費
上昇 地図作成 長距離移動 頑健
会得 追風
購入 石玉 銀貨2枚 羊皮紙3枚 銀貨3枚 筆記用具のインク代 銀貨3枚
売却 もしくは放棄予定 下着 上着 松明 (圧縮できたらなぁ・・)

成長日記
地図て あんなに売れるんだ・・
さらに 地図の正確性を整えるのと 
今後長距離移動する際に更なる呼吸法と移動方法について練習 ついでに全員の速度を上げられる様に追風を学ぶ
これで また移動する際に無駄に疲れる事なく移動ができるはず 石玉もだいぶ少なくなった 補充しておこう

GMトロさん ゴブリン退治
消耗 玉6 松明1 羊皮紙2

経験点:1500 成長点:3 報酬:55枚+労働
労働 +11枚

成長日記
ゴブリンは統率するととても厄介 
今回はパーティーに組んでいた人にとても助けてもらった
シャーマンとマジシャンが居る事は厄介だけど
前衛の受け約がいないから 殴られると厄介

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+1点(地下室の発見)
・報酬:銀貨(等級)+46枚
・労働、昇給可
銀貨15枚(白磁)
銀貨25枚(黒曜)
銀貨35枚(鋼鉄)
労働+6
87銀貨
現在の所持金205銀貨
キャラ ずん子 ミスト テイオー マーリン♀
成長日記
最初の依頼主さんが また!依頼を出してきた!
そしてその館には! 魔法陣にいる赤ん坊が! 上では 亡霊たちが戦っている!
館に住んでいた亡霊との共闘! それによって 亡霊たちは消え 赤ん坊が残った
・・吸血鬼なんかな・・
それと、 テイオーさんと ミストさんが育てるらしい 良い子に育ってほしいなぁ・・

銀貨45枚消費と 筆記用具を赤子(テイオーとミスト育て)に 献上の消費

防人想歌
 GMソディさん

山賊たちの討伐合計10人 50枚
報酬 20(基本P531)+14枚 経験点1000+500点 成長点3 (244)
労働14枚 価値10の羊皮紙の地図(砦まで)

手紙を早く届けるため 砦へ向かった が
途中 優秀な兵士崩れなのか とても強い山賊たちに出会った
何で山賊なんてやっているんだろう…
それと 手紙届けて 帰ってきたら 今度は依頼主が連れ去られて
なんだか デーモン関係だっけか・・ なんやかんやあって
破棄された神殿で戦闘! まぁ、これを書いているということは 生きているということです

「招待限定」水中神殿を取り戻せ!GMアキさん
参加 ヤクモサン ケンジさん マーリンさん♀

玉3つ消費 筆記用具購入10銀貨 ミルクと水入り瓶 銀貨1枚
現在194銀貨?
現在234銀貨の可能性があるが 194が近いようなため その間の銀貨40枚を 酒場で散財
精霊使い+1 ウィンドカッター習得
野伏+1 風の使い手 上昇 冷静沈着取得

今回の人魚(ギルマン)は守りはできるが 戦闘は苦手
神殿内部 には防衛用ゴーレムがいる?
後ヤクモさんものすごく速い 一瞬で向こうに行ける・・
初めてのウィンドカッター 66の大成功・・人間相手だと大変なことに・・
もう一体は 細切れ
もう一体は 毒抜きの聖撃 それに綺麗にさばくヤクモサン
なお 大海蛇 はうまかった 1体は売った32銀貨で もう一体は買った 現在158

敵 大海蛇*2
労働+6 銀貨+30 P442 銀貨35 依頼料+8 合計79銀貨 経験点1500 成長点3店 大海蛇の燻製 非常食

労働での銀貨45枚消費と 筆記用具を赤子(テイオーとミスト育て)に 献上の消費

防人想歌


主 戦闘
◆先制判定 2d6  機先
◆命中判定 技量集中 職業レベル
2d6+6+2
◆回避判定 技量反射 斥候レベル
2d6+7+3
◆盾 判定 技量反射 斥候レベル
2d6+7+3

呪文
◆呪文行使 知力集中 魔術士レベル /魂魄集中 精霊使いレベル
2d6+5+3
2d6+7+3
◆呪文維持 知力持久 魔術士レベル /魂魄持久 精霊使いレベル
2d6+2+3
◆呪文抵抗 魂魄反射 冒険者レベル
2d6+8+3

抵抗
◆肉体抵抗 体力反射 冒険者レベル
2d6+5+3
◆魂魄抵抗 魂魄反射 冒険者レベル
2d6+8+3
◆知力抵抗 知力反射 冒険者レベル
2d6+6+3

移動判定
◆怪力ぜ判定 体力集中 戦士/武闘家レベル
2d6+4
◆登攀判定 体力持久 戦士/武闘家レベル
2d6
◆水泳判定 技量集中 冒険者レベル
2d6+6+3
◆登攀判定 技量持久 野伏/斥候レベル
2d6+3+3
◆軽業判定 技量集中 武闘家/野伏/斥候レベル
2d6+6+3
◆跳躍判定 技量集中 武闘家/野伏/斥候レベル
2d6+6+3
◆長距離  体力持久 冒険者レベル
2d6+1+3+2

戦闘判定
◆脱出判定 体力集中 戦士/武闘家レベル
2d6+4
◆挑発判定 魂魄集中 戦士/武闘家レベル
2d6+6
◆隠密判定 技量集中 野伏/斥候レベル
2d6+6+3
◆怪物知識 知力集中 精霊使いレベル
2d6+5+2
◆移動妨害 体力反射 戦士レベル
2d6+5
◆移動妨害 体力集中/技量集中 斥候レベル
2d6+6+3

補助判定
◆応急処置 技量集中 野伏レベル
2d6+6
◆ 第六感 知力判定 精霊使い/野伏/斥候レベル
2d6+2+3
◆博識判定 知力集中 魔術師レベル
2d6+5
◆魔法知識 知力集中 魔術師レベル
2d6+5
◆観察判定 知力集中 野伏/斥候レベル
2d6+5+3
◆ 手仕事 技量集中 野伏/斥候レベル
2d6+6+3

元ネタ
二ホンヤマネ = 森の妖精 であり 小さいげっ歯類の動物
なお、魔術で 電気ネズミの事ではなく ただ単に 素早く攻撃する意味合いとして・・・ アグネスタチオンと言うことにしよう
(超光速の粒子=光=雷)
結局 電気ネズミじゃあぁねぇか! グぁああああ!
詳細C:
清き水と汚れた水 混ざり合って濁ったならば、見通せるものなどいやしない
אויב ריין וואַסער און שמוציק וואַסער זענען געמישט און ווערן מוטנע, טאָן ניט היילן עפּעס וואָס איר קענען זען.
雷鳥よ、青い空飛ぶ雷鳥よ、俺の呼び声聞いたなら、風巻く光と行ってくれ
דונער, בלוי פליענדיק דונער, אויב איר הערן מיין רופן, גיין מיט די ווינטיק ליכט

風邪の使い手 2~3
青投球
銀貨 ・・・190枚?
マクロ:

マクロはありません。

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