真田 安房守 昌幸 (さなだ あわのかみ まさゆき)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

デモが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

真田 安房守 昌幸 (さなだ あわのかみ まさゆき)の詳細

キャラクターID: 161729648109demosozuki334

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
真田 安房守 昌幸 (さなだ あわのかみ まさゆき)

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キャラクター名: 真田 安房守 昌幸 (さなだ あわのかみ まさゆき)
14 / 14
12 / 12
外部URL: https://iachara.com/char/1136798/view
メモ:
PL:デモ
SAN52/96 不定0/10
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 俳優 (2015記載) 【性別】 男 【年齢】 56 
【出身】 日本 【学校・学位】 東京都立青山高等学校 卒 
【精神的な障害】 なし 

【SAN値】 現在 / 最大
52 / 96

【STR】 12 【APP】 14 【SAN】 52
【CON】 13 【SIZ】 14 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 11 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 14 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     80% ☑マーシャルアーツ 80%
☐こぶし    50% ☑キック    84%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     80% ☐聞き耳    29%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   55%

《行動技能》
☐水泳     25% ☑運転:自動車 25%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☑変装      5% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 90% ☐信用     15%
☑説得     80% ☑言いくるめ  74%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  3%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    10% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:演劇  80%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
日用品(サイフや携帯など)


【現金】 100000 【預金/借金】 100000000

{パーソナルデータ}
【俳優】
職業技能:言いくるめ74(69)、運転:自動車25(5)、芸術:演劇80(75)、心理学10(5)、説得80(65)、変装5(4)
+個人的な関心のある技能2つ、回避80(58)、マーシャルアーツ80(79)
趣味技能:キック80(55)、目星80(55)、精神分析51(50)


信繁・信之・松の父。通称は源五郎(げんごろう)、武家官位を安房守(あわのかみ)。信濃国小県(ちいさがた)の国衆。かつて武藤喜兵衛(むとう きへえ)と称し、三方原の戦いでは徳川家康に苦汁を舐めさせた。実の子にさえ理解しかねるほどの抜群の頭脳を持った謀略の名手で、「表裏比興の者」と称される油断も隙もない怪人物。
武田滅亡と本能寺の変により織田が撤退した後の信濃を周辺の大国から守り抜くために「大博打」と称し、徳川、上杉、北条相手に謀略を駆使し翻弄し、また翻弄されながらも数々の危機を乗り越える。徳川の支援で対上杉の拠点と称して上田城を普請。だが、実際には対徳川の拠点として利用し、上田合戦で真田の名を広く世に知らしめる。
秀吉の上洛要請を真田の値打ちを吊り上げる目的で拒み続けたあげく、頃合いをみて上洛する。秀吉から大名として認められはするが、国衆と大差がない軽い扱いをされていると気付き、さらに徳川の与力となることを命じられ落胆したものの、松との再会の喜びを経て気持ちを切り替え、徳川の与力となることを受け入れた。小田原合戦の終了をもって徳川の与力の任を解かれ、伏見城普請を任される。
年を重ね、宿願である武田の旧領を取り戻すことに拘るあまり、現実の見えない考え方に固執するようになっていき、関ヶ原の戦いの際には「徳川と豊臣の双方を敵に回してでも甲斐を取り戻す」と、無茶な戦略を言い出し、信繁から「夢物語」と厳しく一蹴されてしまうことにもなる。関ヶ原での徳川の勝利によって斬首となるところを信幸と忠勝の助命嘆願で免れ、九度山に流罪となる。赦免され信濃へ帰る日を心待ちにしていたが叶わず、10年後病に倒れる。信繁に来たる徳川と豊臣との戦では豊臣家につくよう言い残し、亡き信玄の幻を見ながらその生涯を閉じた。
という役をやった。

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
シナリオ『懐胎』ベストエンド
成長→キック+4% 聞き耳+4% 精神分析+4% 神話技能+3%
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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