ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

モブオが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 161965823341NbYYV8wm0BYnGbi

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
〇基本ルールブック及び2010、2015使用(特徴表不可)

-ダイスロール‐
 クリティカルは1~5、ファンブルは96~100。
 スペシャルは基本適用しないが、RPなどにより、適用する場合もある(適宜指定する)。
 状況により、ファンブルでも情報を抜ける場合がある。
 なお、技能値が成長や補正などにより96以上となった場合も、96~100はファンブル扱いとする。
 無駄クリ・無駄ファンは成長についてを参照。

 RP等で指定された場合、技能無しで情報を得られる場合がある。
 心理学はどの発言・行動に対してかの指定が必要。
 交渉系技能(信用・説得・言いくるめ等)は「どのように」するのかRPした上で使用を許可。内容により補正が付く可能性あり。

‐狂気‐
 一度のSAN値チェックで5以上のSAN値を失った場合はアイデアロールを振り、成功すると一時的発狂となり1d10を振る(短期の発狂表)。
 初期SAN値の20%を喪った場合は長期の狂気を適用する。ただし、シナリオによっては特定の不定の狂気を付与するものとする。
 短期と長期が同時に発生する場合、長期の狂気が優先される。
 精神分析/こぶしは、1つの発狂につき1人1回とする(戦闘時は除く)。ただし、対象PC(PL)の同意のもと行うこと。
 不定の狂気は精神分析のみ可能、かつ時間をかけなければ症状を抑えることは出来ない(戦闘ラウンド中には難しい)。

‐戦闘‐
 攻撃、回避及び受け流しは1Rにつき各1回とする。
 ラウンド頭に回避に専念すると宣言した場合、そのラウンドは回避+20%(最大値は95%)。攻撃は出来ない。
 受け流しは同種の攻撃に限る。
 
‐銃火器による攻撃‐
 連射は<ライフル-30%><マシンガン-10%><サブマシンガンー10%>で判定する。部位狙いはできない。
 連射の上限は30発とし、装弾数以内にて連射数を6の倍数(6×n)で宣言→技能判定→成功後命中弾数を判定(nD6)→ダメージロール(ダメージロール結果×命中弾数)‐(対象の装甲×命中弾数)

‐その他‐ 
 応急手当/医学は1つのダメージに対し成功1回とする(失敗時他PCによるロールは可)。ただし、病気や毒などといったものに関しては、医学しか使用できない。
 回復量は応急手当1d3、医学1d3+1、組合せロールの場合2d3+1。
 応急・救急セットの使用時、応急手当ロールに+20%できる。

‐探索者作成‐
 新規探索者の技能値の上限は85とする(正当な理由があれば是とする場合もある)。ステータス依存の技能(幸運、アイデア等)は除く。

 新規・継続を問わず、職業技能は基本的にはルルブ・サプリに従うこと(特徴表・特記は使用しない。フレーバーとしては可)。明確かつ正当な理由があれば、変更を許可する場合もある。
 オリジナル職業などは必要と思われる職業技能を7~8個決め、理由を添えてあれば許可する場合もある。

‐成長‐
 技能の成長チェックについては、
①成功した全ての技能及び初期値成功は1回のみ成長判定。
②クリティカル及びファンブルは出た回数分チェック可能。
③無駄クリ無駄ファンは好きな技能で成長判定。

 成長判定は技能失敗で1d10成長。
 初期値成功は判定なしで1d10成長。
詳細B:
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詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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