千石 正宮(センゴク マサミヤ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

cobucocoaが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

千石 正宮(センゴク マサミヤ)の詳細

キャラクターID: 161969057749hikitoko117

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
千石 正宮(センゴク マサミヤ)

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キャラクター名: 千石 正宮(センゴク マサミヤ)
12 / 12
31 / 31
外部URL:
メモ:
ランク3
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 傭兵(兵士) 【性別】 男性 【年齢】 30 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
80 / 99

【STR】 10 【APP】 12 【SAN】 80
【CON】 9 【SIZ】 15 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 17 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 12 【M P】 31 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
☑回避     70% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☑ライフル   74% ☐ショットガン 30%
☑剣      73% 

《探索技能》
☑目星     60% ☑聞き耳    70%
☑応急手当   70% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☑忍び歩き   70%
☑隠す     40% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   20% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☑機械修理   79% ☐製作:料理  67%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% ☐投影魔術   67%

《交渉技能》
☐母国語    75% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑英語     36%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
干将・莫耶 <剣> 2d4+DB タッチ 1回 耐久9
308口径ボルトアクションライフル <ライフル> 2d6+4 110m 1/2 6発 耐久12 故障N:0
弓 1D6+1+1/2db 90m 1 耐久4


{所持品}
携帯電話、財布、リュックサック、干将・莫耶(剣二本)、308口径ボルトアクションライフル、弓


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】700万  【個人資産】3500万

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
弟が一人
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
特徴
急所を見抜く:貫通の確率が1/5から1/2になる(ただし40%まで)。
手先が器用:<製作>1つの基本成功率50%、<機械修理><電気修理>に+10%。

AF

紅き贋作者(フェイカー)ランク3

(へんなひとへ。きれいなちょうちょ+あおいちょうちょ+汚れた鉈+潰れた林檎+魔力猫の毛)

正義の味方を目指し、結果全てを否定することとなった贋作者。
その道程にて培ったものの一部を新たな世界でも使用可能に調整したもの。
(彼らの扱う類の魔術や技術とは即ち、世界との契約に他ならない。故に、新たな世界にてこれまで通りの魔術を行使したいのであればその世界に合わせ調整しなければならない)

対魔力:D

魔術への耐性。
一工程の魔術なら無効化できる、魔力避けのアミュレット程度のもの。
魔術攻撃によるダメージを4点軽減する。


単独行動:B

マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターを失っても2日は現界可能。
魔力が回復する場合、追加で4点回復する。


心眼(真):B

修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す。
対象の力量を見定めることが出来る。また、回避する際に+15%の補正がかかる。


千里眼:C

「鷹の目」とも呼ばれる視覚能力。例え高速で移動する相手でも4km以内の距離なら正確に狙撃できる。より魔術的に高次元の千里眼は、遠方はおろか未来さえも見通すことが出来る。しかし、Cランクではその域には達しない。
4km先までの対象を捉えることができ、目星する際に+10%の補正がかかる。


投影魔術:A

行動技能<投影魔術>を習得する。

<投影魔術>
初期値:(<アイデア>+<知識>)/2(切り捨て)
 グラデーション・エア。オリジナルの鏡像を、魔力で物質化させる魔術。
 非常に効率の悪い魔術で、投影でレプリカを作るなら、ちゃんとした材料でレプリカを作った方がよほど手軽で実用に耐える。
亡き養父もこれには「なんて無駄な才能だ」と零したほど。
  「創造理念」、「基本骨子」、「構成材質」、「製作技術」、「憑依経験」、「蓄積年月」。この「成長に至る経験」を解析した結果、扱い方の知識を得る。

「知っている」何かを指定して判定できる。
 判定に失敗した場合、魔力を1点消費し、耐久力1点の外見だけで中身がからっぽな代物が出来上がる。
 判定に成功した場合、魔力を任意の数だけ消費する。
「消費魔力d6」し、その合計値の三倍を耐久力としたものを投影する。
投影したものが武器の場合、それを使用した攻撃によって発生するダメージに[+1d現在の耐久力]を加える。
投影したものが防具の場合、耐久力分の1/4装甲を得る。
一度に消費できる魔力はキャラランク×5である

タワケ殻ランク4
2個
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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