呂 修賢(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
石原マサキが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
呂 修賢の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 呂 修賢 | |
♥: | 14 / 28 | |
♥: | 5 / 5 | |
外部URL: | ||
メモ: | イラストは二十年前の頂き物に着色。 着色が下手くそですみません。 |
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詳細A: |
名前:【 呂 修賢 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 25 】 経歴:【 学者 / 学校 / 好敵手 】身体的特徴:【 長身痩身鼻メガネ 】 ◆設定======================================================== 略歴 :東方からの流れ者で、異端の自称「天才科学者(天災科学者?)」。 人呼んで「Genius Hazard」。 東方では「宇宙旅行協会」なる謎の組織を立ち上げ「ふたつの月」へ 行こうと「魔導科学」的なドタバタをやらかした挙句に、竜司祭に 感化されて進化論やらスターシード論やらをぶち上げ、とうとう 追放されたらしい。 西方辺境でもその目論見を捨ててはおらず、まずは知名度と実力と 影響力を得るために冒険者ギルドに登録した。 そのため少々年かさだが、「冒険者」としての経験は皆無。 そして戦闘力がほぼ皆無(純魔)なため、なかなか冒険に出られず 難儀している。 現在は「街」の寺小屋で子供たちの相手をしつつ、鍛冶屋に弟子入り。 なんとか糊口をしのいでいる。 目標 :国軍に仕官して新兵器「搭乗型ゴーレム」を開発する(高位呪文「使魔 (ファミリア)」で作る)。 そして「科学技術を振興」して、最終的には「月面着陸」を目指す。 癖 :「(人差し指を立て)いいですか? これは◯◯であり、ゆえに △△なんです」 と、所かまわず解説を始める。 得意技:<潤滑>からの<火矢>。森では使用厳禁。 <小癒>と<賦活>。そして<修復>。さらに鍛冶仕事。 「なんでも修理、承り□ 呂商会」 弱点 :攻撃力不足&紙装甲。「だけど喧嘩はからっきしだよ三級品」 金欠。 「兼々金がねぇ」 「とりあえず聖印は購入しましたが、次は真言の発動体でしょうか? それとも 防御力……でしょうかねぇ?」 ※2021061技能習得ミス修正 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 2 】 職業レベル:【 魔術師:3 】【 神官:3 】 等級:【 黒曜級 】 冒険回数:【 2 】冒険達成数:【 2 】 経験点:【 0 / 6000 】成長点:【 0 / 31 】 ◆能力値 【 体力点:2 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 5 ] [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 6 ] 生命力:【 14 】生命力2倍:【 28 】移動力:【 27-2=25 】 呪文使用回数:【 5 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動】 :● ○ ○ ○ ○ / 【投擲武器】 :● ○ ○ ○ ○ / 【魔法の才】 :● ● ○ ○ ○ / 【怪物知識】 :● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【長距離移動】 :● ○ ○ / 【文献調査】 :● ○ ○ / 【博識】 :● ● ○ / 【鑑定】 :● ○ ○ / 【職人:鍛冶】 :● ○ ○ / 【採掘】 :● ○ ○ / 【沈着冷静】 :● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 5 】 職業LV 真言:【 3 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文 真言呪文: < 潤滑(グリース) > : 5/参照サプリP245 < 火矢(ファイアボルト) > : 5/参照P306 < 惰眠(スリープ) > :10/参照P309 奇跡呪文 < 小癒(ヒール) > : 5/参照P343 < 賦活(バイタリティ) > :10/参照P358 < 修復(メンディング) > :10/参照サプリP264 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】 ●武器: 【 投石紐(スリング) 】 用途/属性/射程:【 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 3 】 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 0 】 合計ダメージ 1d3+1 /効果:投擲専用、速射(-4) /参照P381 ※「石弾」使用。 【 錫杖(プリーストスタッフ) 】 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 1 】 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 0 】 合計ダメージ 1d3+1 /効果:受け流し(+1) /参照P378 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 5 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 6 】 ●鎧: 【 外套(ローブ) 】<白いローブ(科学者の白衣) 属性:【 衣鎧 】装甲値:【 1 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P385 ●盾: 【 なし 】 属性:【 】盾受け修正:【 】盾受け値:【 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -2 】 移動力合計:【 25 】回避値合計:【 4 】隠密性合計:【 2 】 装甲値合計:【 1 】盾受け基準値合計:【 8 】装甲値+盾受け値合計:【 1 】 ◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 4 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:0 】戦士or武道家or斥候【 0 】 基準値【 6 】 ◆所持金:銀貨:41枚 ●所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀) 携帯食*20 衣類 松明*6 石弾袋*1:移動力-2 石弾*9 10フィート棒*1 聖印*1 手当道具*5 ロバ*1 :「ランドウさん」老驢馬。年老いて潰されそうだったので引き取った。 職人道具:鍛冶*1 (ロバに積む) 毛布*1 :(移動力-2)(ロバに積む) 寝袋*1 :(移動力-2)(ロバに積む) |
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詳細B: |
アドベンチャーシート(冒険記録用紙) ◆基本データ 名前: 呂修賢 種族: 只人 性別: 男 年齢: 25 身体的特徴: 痩身 / 長身 / 鼻メガネ 冒険者レベル: 2 等級: 黒曜 経歴: 学者 / 学校 / 好敵手 冒険回数: 2 冒険達成数: 2 【 体力点:2 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:3 】 【 知力点:4 】 【 集中度:3 】 【 持久度:3 】 【 反射度:2 】 生命力:【 14 / 28 】 移動力:【 25 】 呪文使用回数:【 5 】 ◆技能系 【 過重行動(初歩)】【 投擲武器(初歩)】【 魔法の才(習熟)】【 怪物知識(初歩)】 【 長距離移動(初歩)】【 文献調査(初歩)】【 博識(習熟)】【 鑑定(初歩)】【 職人:鍛冶(初歩)】 【 採掘(初歩)】【 沈着冷静(初歩)】【 瞑想(初歩)】【 植物採集(初歩)】 ◆武技 【 なし 】 ◆呪文 2d6+10 ▼呪文行使判定:真言 2d6+10 ▼呪文行使判定:奇跡 2d6+10 ▼呪文維持判定:真言 2d6+8 ▼呪文維持判定:奇跡 ■呪文詠唱======================================== ◎「オレウム(油)……マレ(海)……ファキオ(生成) <潤滑(グリース)>! 難易度5! ◎「サジタ(矢)……インフラマラエ(点火)……ラディウス(射出)<火矢(ファイアボルト)>!」 難易度5! ◎「ソムヌス(睡眠)……ネブラ(霧)……オリエンス(発生)<惰眠(スリープ)>!」難易度10! ◎「鍛冶神よ、これより我が彼の者の傷を癒やす様を見るが良い。<小癒(ヒール)>!」難易度5! ◎「鍛冶神よ、我がこの者を賦活する様を見るが良い。<賦活(バイタリティ)>!」難易度10! ◎「鍛冶神よ、我が業を見よ、そして絶望せよ! <修復(メンディング)>!」難易度10! ◆攻撃 武器①【 錫杖(プリーストスタッフ) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】 効果:受け流し(+1)、奇跡の呪文行使判定に+1 武器②【 投石紐(スリング) 】 【 片手 / 殴 / 30m 】 効果:投擲専用、速射(-4) 2d6+7 / 1d3+1 ▼武器①:錫杖(プリーストスタッフ) 命中判定/ダメージ 2d6+9 / 1d3+2 ▼武器②:投石紐(スリング) 命中判定/ダメージ ◆防御 2d6+4 ▼回避判定 2d6+5 ▼盾受判定 2d6+2 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):1 ( 1 ) 鎧:【 外套(ローブ) 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 1 】 回避値補正:【 -1 】 移動力修正:【 0 】 隠密性:【 普通 】 効果: 盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】 盾受け値:【 】 隠密性:【 】 効果: ◆所持品 所持銀貨:41枚 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,衣類) 携帯食*20 松明*1 石弾袋*9 / 10フィート棒*1 / ロバ*1 / 「ランドウさん」 職人道具*1 / (移動±0)(ロバに積む)鍛冶職人 毛布*1 / (移動-2)(ロバに積む) 寝袋*1 / (移動-2)(ロバに積む) 聖印*1 / 奇跡行使判定+1 手当道具*5 / ◆設定 東方からの流れ者。自称、天才(天災?)魔法科学者。 寺小屋で読み書きを教える傍ら、鍛冶屋で怪しげなものを 作っては失敗している。 <使魔>の呪文を究明し、オリジナルの使魔(搭乗型ゴーレム)を 製作するのが夢。 しかし骨ホブゴブに肉薄された恐怖の経験から、生存を最優先に考える 方向に進み始めた(?) ◆経験したセッション ①「最初の一歩」GM:連隊長さま PL:GRC様asエレミア 葉月たまの様asリーネ ときひろ様asリルザ 眠子さまasモリー 石原マサキas呂 修賢 経験値:1500点 成長点:3点 銀貨:10+戦利品15+労働11=36枚 神官2→3 <修復(メンディング)>修得 【魔法の才】初歩→習熟【怪物知識】なし→初歩 ②「小鬼の踊り場」GM:赤色ワセリンさま PL:獅凪葵さまasジャベリン 葉月たまの様asリーネ こたつむり様asマルグリッド VX2様asシュスター 石原マサキas呂 修賢 経験値:1500点 成長点:3点 銀貨:10+戦利品20+追加報酬20労働20=70枚 魔術師2→3 <惰眠(スリープ)>修得 【博識】初歩→習熟 |
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詳細C: |
チャットパレット ■PC名: 呂修賢 ■只人/2レベル/黒曜 HP:14 ( 28 ) 装甲値(盾受け時):1 ( 1 ) 移動力:25 呪文回数:5 ■戦闘判定======================================== 2d6+0 ▼先制判定 2d6+7 ▼武器①:錫杖(プリーストスタッフ) 命中判定 2d6+9 ▼武器②:投石紐(スリング) 命中判定 1d3+1 ▼武器①:錫杖(プリーストスタッフ) ダメージ判定 1d3+2 ▼武器②:投石紐(スリング) ダメージ判定 2d6+4 ▼回避判定 2d6+4 ▼受け流し判定 2d6+5 ▼盾受判定 2d6+4 ▼移動妨害判定 2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+5 ▼挑発判定 2d6+9 ▼戦術移動 2d6+11 ▼怪物知識判定 2d6+0 ▼幸運判定 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ■魔法判定======================================== 2d6+10 ▼呪文行使判定:真言 2d6+10 ▼呪文行使判定:奇跡 2d6+10 ▼呪文維持判定:真言 2d6+8 ▼呪文維持判定:奇跡 ■呪文詠唱======================================== ◎「オレウム(油)……マレ(海)……ファキオ(生成) <潤滑(グリース)>! 難易度5! ◎「サジタ(矢)……インフラマラエ(点火)……ラディウス(射出)<火矢(ファイアボルト)>!」 難易度5! ◎「ソムヌス(睡眠)……ネブラ(霧)……オリエンス(発生)<惰眠(スリープ)>!」難易度10! ◎「鍛冶神よ、これより我が彼の者の傷を癒やす様を見るが良い。<小癒(ヒール)>!」難易度5! ◎「鍛冶神よ、我がこの者を賦活する様を見るが良い。<賦活(バイタリティ)>!」難易度10! ◎「鍛冶神よ、我が業を見よ、そして絶望せよ! <修復(メンディング)>!」難易度10! ■抵抗系判定======================================== 2d6+6 ▼呪文抵抗判定 2d6+6 ▼体力抵抗判定 2d6+6 ▼魂魄抵抗判定 2d6+8 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+5 ▼怪力判定 2d6+5 ▼脱出判定 2d6+5 ▼登攀判定(筋力) 2d6+8 ▼水泳判定 2d6+6 ▼登攀判定(運動) 2d6+6 ▼軽業判定 2d6+6 ▼跳躍判定 2d6+9 ▼応急手当判定 2d6+6 ▼手仕事判定 2d6+6 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+6 ▼工作判定(集中度) 2d6+6 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+6 ▼調理判定(集中度) 2d6+2 ▼隠密判定 2d6+2 ▼不意打ち判定 2d6+7 ▼観察判定 2d6+6 ▼第六感判定 2d6+5 ▼直感判定 2d6+9 ▼吸血鬼感知判定 2d6+9 ▼邪悪感知判定 2d6+12 ▼博識判定(集中度) 2d6+10 ▼神学判定(集中度) 2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+10 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+8 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+7 ▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+9 ▼迷宮知識判定 2d6+7 ▼地図製作判定(集中度) 2d6+8 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(集中度) 2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(集中度) 2d6+8 ▼礼儀作法判定(集中度) 2d6+5 ▼拷問判定(集中度) 2d6+5 ▼統率判定(集中度) 2d6+2 ▼祈祷判定(-) 2d6+11 ▼瞑想判定(集中度) 2d6+8 ▼鑑定判定(集中度) 2d6+6 ▼沈着冷静判定(集中度) 2d6+7 ▼看護判定(集中度) 2d6+4 ▼赦しの秘跡判定(-) 2d6+7 ▼吸血判定 2d6+7 ▼魔眼判定 2d6+7 ▼調理知識判定(集中度) 2d6+7 ▼生産業知識判定(集中度) 2d6+8 ▼職人知識判定(集中度) 2d6+7 ▼芸能知識判定(集中度) 2d6+7 ▼労働判定(知識)(-) 2d6+5 ▼労働判定(体力)(-) 2d6+6 ▼労働判定(生産業)(-) 2d6+7 ▼労働判定(職人)(-) 2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(-) 2d6+5 ▼労働判定(芸能魂魄)(-) ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- ■呪文詠唱======================================== ◎「オレウム(油)……マレ(海)……ファキオ(生成) <潤滑(グリース)>! 難易度5! ◎「サジタ(矢)……インフラマラエ(点火)……ラディウス(射出)<火矢(ファイアボルト)>!」 難易度5! ◎「ソムヌス(睡眠)……ネブラ(霧)……オリエンス(発生)<惰眠(スリープ)>!」難易度10! ◎「鍛冶神よ、これより我が彼の者の傷を癒やす様を見るが良い。<小癒(ヒール)>!」難易度5! ◎「鍛冶神よ、我がこの者を賦活する様を見るが良い。<賦活(バイタリティ)>!」難易度10! ◎「鍛冶神よ、我が業を見よ、そして絶望せよ! <修復(メンディング)>!」難易度10! |
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