Marissa(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ビスコが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。
(C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA

Marissaの詳細

キャラクターID: 1621078700920503a

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
Marissa

いいね! いいね! 0

キャラクター名: Marissa
327781 / 327781
9956581 / 9956581
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 魔法使い 【性別】 Ω 【年齢】 0 
【出身】 多重世界 【学校・学位】 なし 
【精神的な障害】 なし 

【SAN値】 現在 / 最大
0 / 99

【STR】 2555583 【APP】 21 【SAN】 99
【CON】 655548 【SIZ】 13 【幸運】 49782905
【POW】 9956581 【INT】 3325671 【アイデア】 16628355
【DEX】 33256603 【EDU】 1414234 【知識】 7071170
【H P】 327781 【M P】 9956581 【ダメージボーナス】 +159724D6

【職業技能ポイント】 28284680
【個人的な興味による技能ポイント】 33256710

《戦闘技能》
☐回避     99% ☑マーシャルアーツ 90%
☑こぶし    90% ☑キック    90%
☑頭突き    88% ☑組み付き   90%
☑拳銃     98% ☑投擲    103%
☑マシンガン  62% ☑サブマシンガン 85%
☑ライフル   85% ☑ショットガン108%
☑オマージュ 177% ☐異能発動   99%

《探索技能》
☑目星     85% ☑聞き耳    85%
☑応急手当   90% ☑追跡     90%
☑隠れる    45% ☑忍び歩き   65%
☑隠す     75% ☑写真術    85%
☑図書館    70% ☑登攀     90%
☑鍵開け    91% ☑精神分析   91%

《行動技能》
☑水泳     95% ☑運転:    90%
☑電気修理   80% ☑操縦:    91%
☑跳躍    110% ☑ナビゲート  79%
☑機械修理   85% ☑製作:    85%
☑乗馬     85% ☑重機械操作  91%
☑変装     99% 

《交渉技能》
☐母国語    99% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☑歴史    100% ☐クトゥルフ神話  0%
☑オカルト   95% ☑コンピューター 91%
☑経理     90% ☑電子工学   91%
☑天文学    91% ☑物理学    91%
☑化学     91% ☑考古学    91%
☑心理学    95% ☑法律     95%
☑人類学    91% ☑生物学    91%
☑薬学     91% ☑地質学    91%
☑博物学   100% ☑芸術:口説き 51%
☑医学     95% ☐科学的魔法  99%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
削除済み
詳細C:
マリッサ、彼女こそすべてを超えた存在、全てを作りし存在だからこそ彼女は託した、PLという存在にPCという下の次元の存在を作らせた。

『大嘘憑き(オールフィクション)』
『現実(すべて)を虚構(なかったこと)にする能力。』

『最悪の場合には世界でさえ破滅することができる恐るべき能力。』

却本作り(ブックメーカー)
強さ(プラス)を弱さ(マイナス)にする能力。具体的には相手のステータスを自分と同じにまで引き下げるスキル。

『正喰者(リアルイーター)』。他人の特技を属性や性格を完全に無視して別のモノへと作り変えてしまう

『反射神経(オートパイロット)』。至近距離から弾丸を発砲されようと躱せるほどのずば抜けた反射神経を持つ

『致死武器(スカーデッド)』。対象が過去に負ったことのある傷を再び開くことができり。物理的な傷だけでなく心の傷も開ける他、建物など人間以外にも効果が有効

「誤変換」。言葉を誤変換することで意味のない言葉にし、存在をなかったことにする

『創帝(クリエイト)』
「言葉の重み」。人間の電磁波を操ることで対象の体を強制的に動かす

『知られざる英雄(ミスターアンノウン)』。誰も彼女のことを記憶できず、会ったとしてもその事実そのものを忘れてしまいます。影が薄いの究極版みたいな人です。なので、そもそも彼とは戦いそのものが成立しません。現在はオフ

『不慮の事故(エンカウンター)』は、自分の受けたダメージをすべて別の対象へ移すことができる。基本的にダメージを受けた瞬間に自動発動し、自分が怪我を負うことは絶対に無い。

『換喩使い』。己の概念を同族性の別の概念に「置き換え」能力で、置き換えた相手とまったく同じ性質、同じ能力を手にする

『完成(ジエンド)』。あらゆるスキルを自分のものとし、完成させる能力である、現在は聞いただけで理解し、完成させ、使うことができる

以下作成能力

【破壊】
「その拳に触れたものが誕生して一秒でも時間を経ていたものならば、物質・非物質を問わず、例え概念であろうともあらゆるものの歴史に強制的に幕を引く(破壊する)」
防御不可能な文字通りの『一撃必殺』の能力

【貫通】
「標的を着弾の爆発に飲み込むまで爆心地が拡がり追いかけ続ける」・「逃げ場の一切ない砲身状の結界に対象を封じ込め、内部を一分の隙間もなく焼き尽くす」
回避不能の『絶対命中』の能力

【最速】
「どんなに速い相手であろうとそれを上回る速度で先手を取り、またいかなる攻撃もそれを上回る速度で回避する」
『絶対最速』かつ『絶対回避』の能力

【律】
視線・念波・寿命・運気・法則・魂・霊・偏在・空間・概念・理・次元・世界・宇宙など、万象ありとあらゆる全てを切断する能力
彼自身が剣という概念そのものになるため彼に触れるということは必ず何かを斬られるということであり、まず間違いなく骨肉は断たれ、寿命・運気・法則・魂のいずれか、ないし総てを裂かれて結果的には斬滅される。
距離という概念を斬ることで射程は無限となり、「空振り」という概念が存在しないため斬撃は全て必中、回避不能。斬れないモノはないので対象硬度は関係なく、防御も不可能。

カラミティエンド
手刀、受け流し不可。
10d20+db

【永劫】
永遠と須臾を操る程度の能力
永遠とはすなわち不変であり、未来永劫あらゆる変化を拒絶すると言う事でもある。永遠を持ったものはいつまでも変わる事が無く、外から干渉されることも無い。
須臾とはすなわち隙間であり、他の存在が認識出来ないほどの一瞬である。

功徳
何らかによって消滅や死亡させられた時に発動する、死亡原因に耐性を得た後に復活する(1d3回)

dimension=break
不可能を可能にし、領域内の敵対生物を消滅させる
同系統の技による無効化、減衰はしない
全能等による無効化を試みた場合内部変化を始め、全能にERRORを起こし全能を剥奪し復活ごと消失させる
またERRORによりこれに対する行動が出来なくなる
ダメージ(100d1000*5000)*20000

科学的魔法防御 MPを3支払い知識の1d10倍のクソ硬結界を張る、結界を張られた対象は如何なる即死攻撃やSAN値減少を受けない

科学的魔法攻撃 MP5を支払い知識+幸運の1d10倍の固定法撃を放つ、科学的な魔術防御でしか防げない、ホーミングするため回避は5分の1

魔の真髄 魔法ダメージが2倍になる(開始前から)

科学的魔法召喚 様々な生命体や非生命体を召喚する、アブノーマリティなら最低1最高10のMP減少が発生する、なお特殊な召喚も存在する

体を鉄のように硬くする魔法 イベント魔法でフレーバー、1d3ターン相手は動けないがその間受けるダメージが1d10分の1になる

武器よさらば MPを3支払い相手の攻撃が1d3ターンの間最低値になる

科学的魔法構築 魔法を最高の状態で扱える

超思考 魔法を1ターンに3回使える(戦闘前に使える)

科学的肉体強化 肉体系ステータスが2倍になる

想いをバックアップする魔法 記憶をバックアップし、復活する(3回のみ)

科学的魔法回復 MPを5支払い(100d100)*10のSAN値と体力回復を促す魔法

科学的魔法(鉄の処女) MP10を支払い発現する
対象者は1d100を振り値が50以上なら1d10ターンの間STR30と対抗し成功するまで(100d30)*5ダメージを受ける(対抗は2ターン目から)

to all
技能が失敗した際にMPを失敗した数値分減らし成功する 

「無敵剣〜木の棒〜」 
木の棒 強い 凄い
究極無比の木の棒、1にして全である木の棒
耐久7不可説 (75d60*50*30)*35*90 技能成功値100% 現実改変を付与

財団神拳 (99%)

アルテマ=アーマー
原子などとは異なる混沌でできた装甲を纏い、自身への影響の一切を遮断する。相手の攻撃が貫通性であったり装甲無視であったりしてもこの装甲は無視できない。概念変更や全知全能ですらこの装甲に干渉できない。絶対貫通など例外がない場合でもこの装甲は強制的に例外になる。また、耐久力や破壊方法は存在しない。


異常現象:最終系の玩具箱(Final toy box)
最終系の箱を応用した玩具箱に見える狂喜の具現化、まずこの能力という表現があてはまらない力は宇宙を超え超越、または無限すら内包している、つまり無限やωですら取り出し使うことが出来る(分かりやすいように使うと表現)
また、この能力が存在するという不可侵の事実がある以上、幾次元を越えようが、全知全能であろうが到達する以前に考えつく事すらできない、またPLやキャラクターがこれ以上の能力を作成しようとしたとしても内包されている存在である以上作成したと錯覚させるだけであるために実質的な思考外の存在もこの玩具箱の1つにすぎない。
これを発動すると思考する前つまりプランク単位系以前から発動しており際限のない言わば全てを生み出した存在になる。
また、この能力を習得するのならこの能力を得ているものが能力を戦闘外で渡すと明言しキャラシから削除しなくてはいけない(強いて表現するなら)

異常:最終系の玩具
最終系の玩具箱にある玩具、武器でもあり鎧でもある、武器として使うと決めれば全てを1と決定し、それを確実に破壊する2としての剣となり、鎧として使うのなら内包されている存在の干渉を1としてそれを防ぐ2としての役割を果たすxとなる。

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力