烏賊戦姫(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

烏賊戦姫の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
烏賊戦姫

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キャラクター名: 烏賊戦姫
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メモ:
詳細A:
 名前:【 アオリ 】種族:【 烏賊人(獣人:格闘態) 】性別:【 女性 】年齢:【 16 】

 経歴:【 族長 / 平穏 / 婚約者 】身体的特徴:【 触手いっぱい。髪の毛に見えるものも実は細い触手 】 

◆設定========================================================

人魚姫のお伽話を夢見て地上へ出てきた烏賊人のお姫様。
家に伝わる宝槍を担いで半ば家出のような勢いで冒険者になった。
祖先信仰に篤く、血脈を大切にしている。
その信仰は祖龍信仰に近いものだが、厳密には祖霊信仰である。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 戦士:4 】【 竜司祭:2 】【 : 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 3 】

 経験点:【 0 / 7500 】成長点:【 1 / 49 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 19 】生命力2倍:【 38 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 1 】
 11.9.7

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+1 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.253
  祈念、幸運判定+1
 【武器:槍  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  槍の命中判定+1
 【猿の如く  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.249
  先制、不意打ち判定+1
 【斬落攻撃  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.264
  斬落可能武器で11↑C、5↓F
 【強打攻撃:斬】:●   ○   ○   ○   ○  /P.262
  効力値+体力点の1/4+n
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、味方1人を統率可能
 【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /P.286
  芸能知識、芸能技術判定+1
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  暗闇を60mまで見通せる 
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆獣人専用技能  : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【水中適正  】:●   ●   ○  /P.S63
  水中の行動と滞在に制限を受けない。
  水中での技量を使用した判定+1
 【粘糸/粘液 】:●   ○   ○  /P.S65
  粘糸/粘液発射による遠隔攻撃が可能。

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 3 or 4 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 2 】
     精霊:【 0 】死霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.347
 《我が血に連なる者よ、ちぎれた腕をも生やす生命力をこの手に》

《 竜息・雷(ドラゴンブレス・サンダー) 》
 雷の竜息を吹いて攻撃します/参照P.345
 《海原を統べる雷竜よ、その息吹を借り受ける》

《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 9 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 方天画戟+1 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -4+1 】 
 基本ダメージ 2d6+4+1 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 2d6+4+1+4 /効果:長大、投擲不可、受け流し+1、強打・斬+3、斬落 /薙刀相当、参照P.375

 【 イカスミアタック 】
 用途/属性/射程:【 特殊/殴/10m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 0 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 0 /効果:投擲攻撃として扱う、命中した対象は拘束状態となり、移動系、操作系、運動系、移動系判定に-1のペナルティを与える。最大-8、あで累積可能 /粘糸/粘液相当、参照P.S66

 要GM許可:上記のペナルティの代わりに【視界が悪い】ペナルティを与える

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

《 戦士の手:薙刀 》参照P.S196 戦士レベル2で習得
 武器:命中修正に-修正がある武器
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:他の武技と同時に効果を発揮する
    命中修正を最大2点まで打ち消す。
 消費:特になし

《 叩きおろし 》参照P.S215 戦士レベル3で習得
 武器:「重」の槍、斧、、戦鎚。「長大」の棍杖
 条件:天井が十分に高い(GM判断)
 技能:【薙ぎ払い】【強打・殴】
 効果:使用している武器の本来の命中がマイナスだった場合、
    その数値をプラスに変換し、威力にボーナスとして加算する。
    命中修正がなし、もしくはプラスだった場合威力+1
    これによる攻撃は殴属性となり、強打・斬や刺突は無効になる
    武器の効果に強打・殴がある場合、効力値ボーナス+1
    【薙ぎ払い】を習得している場合、命中判定にボーナス
    初歩で+1~伝説で+5
 消費:消耗1点

《 野火 》参照P.S209 戦士レベル4で習得
 武器:片手剣、両手剣、槍
 条件:対象が盾受け、もしくは受け流しを使用している。
 技能:特になし
 効果:対象が盾受け、受け流しを使用する場合防御判定に-4
    命中後の効力値に+2する。
    対象が盾受け、受け流しを使用できる場合、可能な限り使用するものとする。
    対象が使用者より小柄な場合(GM判断)命中判定-2
 消費:負傷1点

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 7+4 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+4 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

●鎧:
 【 胸甲(ブレストアーマー) 】
 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重6/10、斬耐性 /参照P.387

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 7+4 】隠密性合計:【 9-4 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 7+4 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 4 】修正【 0 】
 基準値【 6+4 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 9+4 】

◆所持金:銀貨:238枚 族長により初期+600枚
●所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 竪琴:演奏判定+1、効力値13以下で失敗。15以上で収入を得られる(GM判断)/参照P.S344
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 19/38 】移動力合計:【 23 】呪文使用回数:【 1 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 14 】弩弓:【 9 】投擲:【 9 】 
 【 方天画戟 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:2d6+9+効力値ボーナス
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 11 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 10 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 5+3 】
 呪文行使基準値:【 7+2 】:種類
 呪文維持基準値:【 4+2 】:種類
《 小癒 》
《 竜息・雷 》

◎判定
 魔物知識判定  :【 6+2 】長距離移動判定 :【 5+3 】
 第六感判定   :【 4 】観察判定    :【 6 】
 手仕事判定   :【 9 】応急手当判定  :【 9+2 】
 移動妨害判定  :【 6+4 】移動妨害抵抗判定:【 9+4 】

◎所持金:銀貨:238枚 
◎所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 ○○: 
詳細C:
■

「最初の一歩」
GM:連隊長様

達成報酬
・経験点:1500
・成長点:3
・報酬:銀貨22枚
・労働:なし

成長
・冒険者レベル:1→2
・戦士レベル:2→3
・機先:なし→初歩
・斬落攻撃:なし→初歩
・強打攻撃・斬:なし→初歩
・芸能・演奏:なし→初歩
・暗視:なし→初歩
・礼儀作法:なし→初歩
・武技《叩きおろし》習得

購入
・竪琴:銀貨75枚

■

「テストプレイ:追想・小鬼退治の記憶」
GM:無敵将軍様

達成報酬
・経験点:1500
・成長点:3
・報酬:銀貨25枚
・労働:銀貨14枚

成長
・昇級:白磁→黒曜
・竜司祭レベル:1→2

■

「蠢く地下空洞」
GM:ぐらたん様

達成報酬
・経験点:1500
・成長点:3
・報酬:銀貨98枚
・労働:銀貨19枚

成長
・冒険者レベル:2→3
・戦士レベル:3→4
・武技《野火》習得
・猿の如く:初歩→習熟
・統率:初歩→習熟
・水中適正:初歩→習熟
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