烏賊戦姫(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
烏賊戦姫の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 4 |
キャラクター名: | 烏賊戦姫 | |
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詳細A: |
名前:【 アオリ 】種族:【 烏賊人(獣人:格闘態) 】性別:【 女性 】年齢:【 16 】 経歴:【 族長 / 平穏 / 婚約者 】身体的特徴:【 触手いっぱい。髪の毛に見えるものも実は細い触手 】 ◆設定======================================================== 人魚姫のお伽話を夢見て地上へ出てきた烏賊人のお姫様。 家に伝わる宝槍を担いで半ば家出のような勢いで冒険者になった。 祖先信仰に篤く、血脈を大切にしている。 その信仰は祖龍信仰に近いものだが、厳密には祖霊信仰である。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 戦士:4 】【 竜司祭:2 】【 : 】 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 3 】 経験点:【 0 / 7500 】成長点:【 1 / 49 】 ◆能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4+1 】【 知力点:2 】 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 4 ] 生命力:【 19 】生命力2倍:【 38 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 1 】 11.9.7 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+1 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ /P.258 過重適用値+1、筋力計判定+1 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ /P.253 祈念、幸運判定+1 【武器:槍 】:● ○ ○ ○ ○ /P.256 槍の命中判定+1 【猿の如く 】:● ● ○ ○ ○ /P.S182 近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /P.249 先制、不意打ち判定+1 【斬落攻撃 】:● ○ ○ ○ ○ /P.264 斬落可能武器で11↑C、5↓F 【強打攻撃:斬】:● ○ ○ ○ ○ /P.262 効力値+体力点の1/4+n 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【統率 】:● ● ○ /P.276 統率判定+2、味方1人を統率可能 【芸能:演奏 】:● ○ ○ /P.286 芸能知識、芸能技術判定+1 【暗視 】:● ○ ○ /P.292 暗闇を60mまで見通せる 【礼儀作法 】:● ○ ○ /P.284 礼儀作法判定+1 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆獣人専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【水中適正 】:● ● ○ /P.S63 水中の行動と滞在に制限を受けない。 水中での技量を使用した判定+1 【粘糸/粘液 】:● ○ ○ /P.S65 粘糸/粘液発射による遠隔攻撃が可能。 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 3 or 4 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 2 】 精霊:【 0 】死霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 小癒(ヒール) 》 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.347 《我が血に連なる者よ、ちぎれた腕をも生やす生命力をこの手に》 《 竜息・雷(ドラゴンブレス・サンダー) 》 雷の竜息を吹いて攻撃します/参照P.345 《海原を統べる雷竜よ、その息吹を借り受ける》 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 9 】 職業修正 近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 方天画戟+1 】 用途/属性/射程:【 両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -4+1 】 基本ダメージ 2d6+4+1 /職業修正:【 4 】 合計ダメージ 2d6+4+1+4 /効果:長大、投擲不可、受け流し+1、強打・斬+3、斬落 /薙刀相当、参照P.375 【 イカスミアタック 】 用途/属性/射程:【 特殊/殴/10m 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 0 /職業修正:【 0 】 合計ダメージ 0 /効果:投擲攻撃として扱う、命中した対象は拘束状態となり、移動系、操作系、運動系、移動系判定に-1のペナルティを与える。最大-8、あで累積可能 /粘糸/粘液相当、参照P.S66 要GM許可:上記のペナルティの代わりに【視界が悪い】ペナルティを与える 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 《 戦士の手:薙刀 》参照P.S196 戦士レベル2で習得 武器:命中修正に-修正がある武器 条件:特になし 技能:特になし 効果:他の武技と同時に効果を発揮する 命中修正を最大2点まで打ち消す。 消費:特になし 《 叩きおろし 》参照P.S215 戦士レベル3で習得 武器:「重」の槍、斧、、戦鎚。「長大」の棍杖 条件:天井が十分に高い(GM判断) 技能:【薙ぎ払い】【強打・殴】 効果:使用している武器の本来の命中がマイナスだった場合、 その数値をプラスに変換し、威力にボーナスとして加算する。 命中修正がなし、もしくはプラスだった場合威力+1 これによる攻撃は殴属性となり、強打・斬や刺突は無効になる 武器の効果に強打・殴がある場合、効力値ボーナス+1 【薙ぎ払い】を習得している場合、命中判定にボーナス 初歩で+1~伝説で+5 消費:消耗1点 《 野火 》参照P.S209 戦士レベル4で習得 武器:片手剣、両手剣、槍 条件:対象が盾受け、もしくは受け流しを使用している。 技能:特になし 効果:対象が盾受け、受け流しを使用する場合防御判定に-4 命中後の効力値に+2する。 対象が盾受け、受け流しを使用できる場合、可能な限り使用するものとする。 対象が使用者より小柄な場合(GM判断)命中判定-2 消費:負傷1点 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 7+4 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+4 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 9 】 ●鎧: 【 胸甲(ブレストアーマー) 】 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:過重6/10、斬耐性 /参照P.387 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -4 】 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 7+4 】隠密性合計:【 9-4 】 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 7+4 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】 ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 4 】修正【 0 】 基準値【 6+4 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【 4 】 基準値【 9+4 】 ◆所持金:銀貨:238枚 族長により初期+600枚 ●所持品 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407 竪琴:演奏判定+1、効力値13以下で失敗。15以上で収入を得られる(GM判断)/参照P.S344 ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
◎能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 4 ] 生命力:【 19/38 】移動力合計:【 23 】呪文使用回数:【 1 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 14 】弩弓:【 9 】投擲:【 9 】 【 方天画戟 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:2d6+9+効力値ボーナス 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 11 】 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 10 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 5+3 】 呪文行使基準値:【 7+2 】:種類 呪文維持基準値:【 4+2 】:種類 《 小癒 》 《 竜息・雷 》 ◎判定 魔物知識判定 :【 6+2 】長距離移動判定 :【 5+3 】 第六感判定 :【 4 】観察判定 :【 6 】 手仕事判定 :【 9 】応急手当判定 :【 9+2 】 移動妨害判定 :【 6+4 】移動妨害抵抗判定:【 9+4 】 ◎所持金:銀貨:238枚 ◎所持品 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407 ○○: |
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詳細C: |
■ 「最初の一歩」 GM:連隊長様 達成報酬 ・経験点:1500 ・成長点:3 ・報酬:銀貨22枚 ・労働:なし 成長 ・冒険者レベル:1→2 ・戦士レベル:2→3 ・機先:なし→初歩 ・斬落攻撃:なし→初歩 ・強打攻撃・斬:なし→初歩 ・芸能・演奏:なし→初歩 ・暗視:なし→初歩 ・礼儀作法:なし→初歩 ・武技《叩きおろし》習得 購入 ・竪琴:銀貨75枚 ■ 「テストプレイ:追想・小鬼退治の記憶」 GM:無敵将軍様 達成報酬 ・経験点:1500 ・成長点:3 ・報酬:銀貨25枚 ・労働:銀貨14枚 成長 ・昇級:白磁→黒曜 ・竜司祭レベル:1→2 ■ 「蠢く地下空洞」 GM:ぐらたん様 達成報酬 ・経験点:1500 ・成長点:3 ・報酬:銀貨98枚 ・労働:銀貨19枚 成長 ・冒険者レベル:2→3 ・戦士レベル:3→4 ・武技《野火》習得 ・猿の如く:初歩→習熟 ・統率:初歩→習熟 ・水中適正:初歩→習熟 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 162117106669ikatyan2316