ダンピールの魔術斥候(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ダンピールの魔術斥候の詳細

キャラクターID: 162122735500missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ダンピールの魔術斥候

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キャラクター名: ダンピールの魔術斥候
50 / 50
2 / 2
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit?usp=sharing
メモ:
サンプルキャラ:ダンピール
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 ダンピールの魔術斥候 】 種族:【 ダンピール(只人) 】 性別:【 男 】 年齢:【 70 】

 経歴:【 学者 / 平穏 / 宿敵 】 身体的特徴:【 影が薄い / 銀髪 / 赤瞳 】

◆設定========================================================

”〔少人数適正〕:可斥候にして魔術師です。攻撃的な呪文の扱いに長け、また危険に気づくのも得意です。ただし、日光には弱い為、状況に応じた行動を考える必要があります。

”『闇深き狩人』君は長らくの間、何も知らなかった。母親しかいない家庭。中々外に出られず、友達のいない自分。だけど君は幸せだった。母は優しかった。勉強は面白かった。体が弱くても、病気とは無縁だった。ただどうしてか、時々酷く——そう、異様な空腹感が襲い掛かって来る事を除いては。全てを知ったのは、何もかもが手遅れになった時。奴が——君の父が、再び母を襲った時。十五歳の誕生日、初めてのお使いから足早に家に帰った君を待っていたのは、血まみれの母と父の笑顔だった。奴は言った。呆然とする君の頭を撫で。真紅の三日月の様に口を裂いて。君と同じ、鋭く尖った牙を剥いて。——お前はパパの生きがいだよ。翌朝、初めて眩しい朝日に身を曝した君は、暗黒の青春が終わる、焼けるような痛みと共に故郷を旅立った。恐れることはない。奴らは不死身ではない。奴らはころせる。殺し方は、母が身を以て教えてくれた。道行く乙女とすれ違う度に頭の中で喚く声。黙れと罵りながら、旅人帽と黒衣に身を包んで君は昼を歩く(デイウォーク)。君にあるのは人の持つ知恵と勇気。貴種だかなんだか知らないが、奴らに誇りある死なぞ不要だろう。——吸血鬼、ころすべし。慈悲はない。””

==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】
 職業レベル:【 斥候:2 】 【 魔術師:2 】 

 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 0 】 冒険達成数:【 0 】
 経験点:【 0 / 3000 】 成長点:【 0 / 10 】

◆能力値
【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:2 】 【 知力点:4 】
【 集中度:2 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】
[体力集中度:  5 ] [体力持久度:  7 ] [体力反射度:  5 ]
[魂魄集中度:  4 ] [魂魄持久度:  6 ] [魂魄反射度:  4 ]
[技量集中度:  4 ] [技量持久度:  6 ] [技量反射度:  4 ]
[知力集中度:  6 ] [知力持久度:  8 ] [知力反射度:  6 ]

 生命力:【 25 / 50 】  移動力:【 13 】 呪文使用回数:【 2 】 

 呪文抵抗基準値:【 5 】

◆冒険者技能
”
【技能名    】 初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果
【過重行動   】:●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の過重値・筋力判定+1
【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  / 命中+1
【幸運     】:●   ○   ○   ○   ○  / 幸運判定+1
【頑健     】:●   ○   ○   ○   ○  / 生命力+5
【魔法の才   】:●   ○   ○   ○   ○  / 呪文使用回数+1

”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名    】 初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動  】:●   ○   ○  / 長距離移動判定+1
【文献調査   】:●   ○   ○  / 文献調査判定+1
【吸血     】:●   ○   ○  / 吸血を行える 吸血ボーナス+1 与えた負傷と同じだけ負傷を回復するか、1点消耗回復する
【吸血鬼感知  】:●   ○   ○  / 吸血鬼の存在を感知する 半径10m
【不朽     】:●   ○   ○  / 生命力+2 寿命が二倍
【超反射    】:●   ○   ○  / 運動系判定・移動妨害系判定+1
【超命中    】:●   ○   ○  / 命中+1
”

◆呪文基準値
”
2d6+8 ▼呪文行使判定:真言

”
”
2d6+10 ▼呪文維持判定:真言

”

◆習得呪文一覧
”
《 火矢 》 参照P:316
《 火与 》 参照P:300
”

◆習得武技
”
〔 鬼走 〕 参照P:200
”

◆攻撃 
”
武器①【 長傘 】 【 片手 / 刺殴 / 近接 】  効果:受け流し+2、強打殴+0、刺突+0
武器②【 噛みつき攻撃(素手) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:投擲不可、吸血を行う
武器③【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:投擲専用、速射ー4
”
”
2d6+7 / 1d6+2 ▼武器①:長傘 命中判定/ダメージ
2d6+7 / 1d3+5 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) 命中判定/ダメージ
2d6+10 / 1d3+3 ▼武器③:投石紐 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+7 ▼回避判定
2d6+4 ▼盾受判定
2d6+2 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: なし
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

所持銀貨:1枚
”
装備品:
石弾袋 * 1 / 自由行動で石弾補充可能:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
鍵開け道具 * 1 / 開錠判定の際に、ペナルティ免除
石弾 * 10 / 命中+1
”

◆経験したセッション
詳細B:
■PC名: ダンピールの魔術斥候
■ダンピール 只人/1レベル/白磁
HP:25 ( 50 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:13
呪文回数:2
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+7 ▼武器①:長傘 命中判定
2d6+7 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) 命中判定
2d6+10 ▼武器③:投石紐 命中判定

1d6+2 ▼武器①:長傘 ダメージ判定
1d3+5 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) ダメージ判定
1d3+3 ▼武器③:投石紐 ダメージ判定

2d6+7 ▼回避判定
2d6+7 ▼受け流し判定
2d6+4 ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+4 ▼挑発判定
2d6+7 ▼戦術移動
2d6+8 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+8 ▼呪文行使判定:真言




2d6+10 ▼呪文維持判定:真言




■抵抗系判定========================================
2d6+5 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+5 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+6 ▼怪力判定
2d6+6 ▼脱出判定
2d6+8 ▼登攀判定(筋力)
2d6+6 ▼水泳判定
2d6+9 ▼登攀判定(運動)
2d6+7 ▼軽業判定
2d6+7 ▼跳躍判定
2d6+4 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
2d6+4 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+4 ▼工作判定(集中度)
2d6+4 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+4 ▼調理判定(集中度)
2d6+2 ▼隠密判定
2d6+2 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+4 ▼直感判定
2d6+7 ▼吸血鬼感知判定
2d6+7 ▼邪悪感知判定
2d6+10 ▼博識判定(持久度)
2d6+8 ▼神学判定(持久度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+10 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+10 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+10 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+7 ▼迷宮知識判定
2d6+10 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+9 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+8 ▼拷問判定(持久度)
2d6+6 ▼統率判定(持久度)
2d6+6 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+10 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+8 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+8 ▼看護判定(持久度)
2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+5 ▼吸血判定
2d6+5 ▼魔眼判定
2d6+8 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+8 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C:
                    
マクロ:

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