ダンピールの魔術斥候(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
ダンピールの魔術斥候の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡不要) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
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キャラクター名: | ダンピールの魔術斥候 | |
♥: | 50 / 50 | |
♥: | 2 / 2 | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T6wwnuhirbh4xSYIFVjkqnN8MX3cnSexymCQLZAaTDY/edit?usp=sharing | |
メモ: | サンプルキャラ:ダンピール |
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詳細A: |
◆基本データ 名前:【 ダンピールの魔術斥候 】 種族:【 ダンピール(只人) 】 性別:【 男 】 年齢:【 70 】 経歴:【 学者 / 平穏 / 宿敵 】 身体的特徴:【 影が薄い / 銀髪 / 赤瞳 】 ◆設定======================================================== ”〔少人数適正〕:可斥候にして魔術師です。攻撃的な呪文の扱いに長け、また危険に気づくのも得意です。ただし、日光には弱い為、状況に応じた行動を考える必要があります。 ”『闇深き狩人』君は長らくの間、何も知らなかった。母親しかいない家庭。中々外に出られず、友達のいない自分。だけど君は幸せだった。母は優しかった。勉強は面白かった。体が弱くても、病気とは無縁だった。ただどうしてか、時々酷く——そう、異様な空腹感が襲い掛かって来る事を除いては。全てを知ったのは、何もかもが手遅れになった時。奴が——君の父が、再び母を襲った時。十五歳の誕生日、初めてのお使いから足早に家に帰った君を待っていたのは、血まみれの母と父の笑顔だった。奴は言った。呆然とする君の頭を撫で。真紅の三日月の様に口を裂いて。君と同じ、鋭く尖った牙を剥いて。——お前はパパの生きがいだよ。翌朝、初めて眩しい朝日に身を曝した君は、暗黒の青春が終わる、焼けるような痛みと共に故郷を旅立った。恐れることはない。奴らは不死身ではない。奴らはころせる。殺し方は、母が身を以て教えてくれた。道行く乙女とすれ違う度に頭の中で喚く声。黙れと罵りながら、旅人帽と黒衣に身を包んで君は昼を歩く(デイウォーク)。君にあるのは人の持つ知恵と勇気。貴種だかなんだか知らないが、奴らに誇りある死なぞ不要だろう。——吸血鬼、ころすべし。慈悲はない。”” ============================================================== ◆冒険者レベル:【 1 】 職業レベル:【 斥候:2 】 【 魔術師:2 】 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 0 】 冒険達成数:【 0 】 経験点:【 0 / 3000 】 成長点:【 0 / 10 】 ◆能力値 【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:2 】 【 知力点:4 】 【 集中度:2 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】 [体力集中度: 5 ] [体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 4 ] [魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 4 ] [技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ] [知力集中度: 6 ] [知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ] 生命力:【 25 / 50 】 移動力:【 13 】 呪文使用回数:【 2 】 呪文抵抗基準値:【 5 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名 】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ / 鎧の過重値・筋力判定+1 【武器:投擲武器】:● ○ ○ ○ ○ / 命中+1 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ / 幸運判定+1 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ / 生命力+5 【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ / 呪文使用回数+1 ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名 】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【長距離移動 】:● ○ ○ / 長距離移動判定+1 【文献調査 】:● ○ ○ / 文献調査判定+1 【吸血 】:● ○ ○ / 吸血を行える 吸血ボーナス+1 与えた負傷と同じだけ負傷を回復するか、1点消耗回復する 【吸血鬼感知 】:● ○ ○ / 吸血鬼の存在を感知する 半径10m 【不朽 】:● ○ ○ / 生命力+2 寿命が二倍 【超反射 】:● ○ ○ / 運動系判定・移動妨害系判定+1 【超命中 】:● ○ ○ / 命中+1 ” ◆呪文基準値 ” 2d6+8 ▼呪文行使判定:真言 ” ” 2d6+10 ▼呪文維持判定:真言 ” ◆習得呪文一覧 ” 《 火矢 》 参照P:316 《 火与 》 参照P:300 ” ◆習得武技 ” 〔 鬼走 〕 参照P:200 ” ◆攻撃 ” 武器①【 長傘 】 【 片手 / 刺殴 / 近接 】 効果:受け流し+2、強打殴+0、刺突+0 武器②【 噛みつき攻撃(素手) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】 効果:投擲不可、吸血を行う 武器③【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】 効果:投擲専用、速射ー4 ” ” 2d6+7 / 1d6+2 ▼武器①:長傘 命中判定/ダメージ 2d6+7 / 1d3+5 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) 命中判定/ダメージ 2d6+10 / 1d3+3 ▼武器③:投石紐 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+7 ▼回避判定 2d6+4 ▼盾受判定 2d6+2 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 】 隠密性:【 普通 】 効果: なし 盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】 盾受け値:【 】 隠密性:【 】 効果: ◆移動妨害 2d6+6 ▼移動妨害判定 2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 所持銀貨:1枚 ” 装備品: 石弾袋 * 1 / 自由行動で石弾補充可能:装備済み 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 鍵開け道具 * 1 / 開錠判定の際に、ペナルティ免除 石弾 * 10 / 命中+1 ” ◆経験したセッション |
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詳細B: |
■PC名: ダンピールの魔術斥候 ■ダンピール 只人/1レベル/白磁 HP:25 ( 50 ) 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 移動力:13 呪文回数:2 ■戦闘判定======================================== 2d6+0 ▼先制判定 2d6+7 ▼武器①:長傘 命中判定 2d6+7 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) 命中判定 2d6+10 ▼武器③:投石紐 命中判定 1d6+2 ▼武器①:長傘 ダメージ判定 1d3+5 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) ダメージ判定 1d3+3 ▼武器③:投石紐 ダメージ判定 2d6+7 ▼回避判定 2d6+7 ▼受け流し判定 2d6+4 ▼盾受判定 2d6+6 ▼移動妨害判定 2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+4 ▼挑発判定 2d6+7 ▼戦術移動 2d6+8 ▼怪物知識判定 2d6+1 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+8 ▼呪文行使判定:真言 2d6+10 ▼呪文維持判定:真言 ■抵抗系判定======================================== 2d6+5 ▼呪文抵抗判定 2d6+6 ▼体力抵抗判定 2d6+5 ▼魂魄抵抗判定 2d6+7 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+6 ▼怪力判定 2d6+6 ▼脱出判定 2d6+8 ▼登攀判定(筋力) 2d6+6 ▼水泳判定 2d6+9 ▼登攀判定(運動) 2d6+7 ▼軽業判定 2d6+7 ▼跳躍判定 2d6+4 ▼応急手当判定 2d6+6 ▼手仕事判定 2d6+4 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+4 ▼工作判定(集中度) 2d6+4 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+4 ▼調理判定(集中度) 2d6+2 ▼隠密判定 2d6+2 ▼不意打ち判定 2d6+8 ▼観察判定 2d6+8 ▼第六感判定 2d6+4 ▼直感判定 2d6+7 ▼吸血鬼感知判定 2d6+7 ▼邪悪感知判定 2d6+10 ▼博識判定(持久度) 2d6+8 ▼神学判定(持久度) 2d6+8 ▼生存術判定(知識)(持久度) 2d6+10 ▼魔法知識判定(持久度) 2d6+10 ▼文献調査判定(持久度) 2d6+10 ▼犯罪知識判定(持久度) 2d6+7 ▼迷宮知識判定 2d6+10 ▼地図製作判定(持久度) 2d6+9 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+8 ▼交渉:説得判定(持久度) 2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度) 2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度) 2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度) 2d6+8 ▼拷問判定(持久度) 2d6+6 ▼統率判定(持久度) 2d6+6 ▼祈祷判定(持久度) 2d6+10 ▼瞑想判定(持久度) 2d6+8 ▼鑑定判定(持久度) 2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度) 2d6+8 ▼看護判定(持久度) 2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(持久度) 2d6+5 ▼吸血判定 2d6+5 ▼魔眼判定 2d6+8 ▼調理知識判定(持久度) 2d6+8 ▼生産業知識判定(持久度) 2d6+8 ▼職人知識判定(持久度) 2d6+8 ▼芸能知識判定(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) |
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詳細C: | ||
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 162122735500missile202launcher