十字架魔剣士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)


			

黒饅頭が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

十字架魔剣士の詳細

キャラクターID: 162143221947kuoh4614

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
十字架魔剣士

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キャラクター名: 十字架魔剣士
25 / 50
3 / 3
外部URL:
メモ:
サプリ適応
詳細A:
 名前:【 アイラ・ユーベリンゲン 】種族:【 只人(クルースニク) 】性別:【 女 】年齢:【 15 】

 経歴:【 学者 / 学校 / 婚約者 】身体的特徴:【 腰まである白髪と紅い瞳 】 

◆設定========================================================

生まれた頃より、「邪悪な存在」と戦う使命を与えられた少女。
一般的な只人の夫婦の元に生まれ、博識な産婆により十字架を背負っている事は周囲に知られずに済む。
赤子は成長し、学校に通い、いずれ家庭を持つ平凡な人生を歩むはずであった。
しかし、ある日、学校の実地研修にて「邪悪な存在」と遭遇し、意図せず力を解放してしまう。
学校の師と産婆から、己の身の安全と宿命を聞かされ生まれ故郷を出ることになった。

腰まで届く白い髪と紅い瞳が特徴的で、心優しく表情がコロコロ変わる。
見ていて、小動物を彷彿させる小柄な少女である。
破邪顕正状態では白い髪が銀に近くなり、瞳の紅が更に濃く、表情も氷のように冷たくなる。
雰囲気のあまりの変わり様から、彼女を知っている者でも結び付けることはできないだろう。

彼女がクルースニクであると知っているのは、親族とギルドの構成員以外に以下の通り。
リリチヨ、ピスケス、マダー、リンユゥ、ヒィッツ=カラルド
スズ、カシノ、トレサ、シュスター、レン・ロンメル

船舶や海に好意的である。
サラシを巻き、またかなり着痩せする方なので見た目では解りづらいが大きい。

冒険者として活動してきた中で、憎からず思っていた相手と結ばれた。
旧姓:タルボッツ

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◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 魔術師:5 】【 戦士:5 】【 斥候:3 】

 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 13 】冒険達成数:【 13 】

 経験点:【 3000 / 22000 】成長点:【 6 / 121 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 15+10 】生命力2倍:【 50 】移動力:【 24 】呪文使用回数:【 2+1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 9 】 

◆ 冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟練/達人/伝説』
 【  技能名  】:初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 /効果
 【  機先  】:●   ○   ○   ○   ○  /先制力、不意打ち判定に+1。基本P.249
 【  頑健  】:○   ●   ○   ○   ○  /生命力+10。基本P.249
 【  第六感  】:●   ○   ○   ○   ○  /第六感判定に+1。基本P.255
 【武器:両手剣】:●   ○   ○   ○   ○  /命中判定に+1。基本P.256
 【 武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /命中判定に+1。基本P.256
 【 鎧:軽鎧 】:●   ○   ○   ○   ○  /指定されている分類の鎧の装甲値+1。基本P.257
 【  体術  】:●   ○   ○   ○   ○  /運動系判定に+1。基本P.258
 【 過重行動 】:●   ○   ○   ○   ○  /鎧の「過重」効果に適用する[体力点+持久度]に+1。筋力系判定に+1。基本P.259
▼【  挑発  】:●   ○   ○   ○   ○  /【挑発】使用可能。基本P.261
▼【 受け流し 】:●   ○   ○   ○   ○  /「受け流し(+n)」効果を持つ武具を装備している場合、回避判定に+「n」。基本P.261
▼【強打攻撃・斬】:●   ○   ○   ○   ○  /「強打・斬(+n)」効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、効力値に+「(体力点/4)+n」。基本P.262
▼【強打攻撃・殴】:○   ○   ○   ○   ○  /「強打・殴(+n)」効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、効力値に+「(体力点/4)+n」。基本P.263
▼【 斬落攻撃 】:○   ●   ○   ○   ○  /「斬落」効果を持つ武器での攻撃時、2d6で「11」以上で大成功、「4」以下で大失敗。基本P.264
▼【 薙ぎ払い 】:○   ○   ○   ○   ○  /1回の近接攻撃で、5m以内にいる2体までの敵を同時に攻撃。命中判定-4。基本P.272
 【 熟達:攻撃 】:●   ○   ○   ○   ○  /指定されている種別の呪文の呪文行使判定、呪文維持判定に+1。基本P.273
 【 火の遣い手 】:●   ○   ○   ○   ○  /指定されている属性の呪文の呪文行使判定、呪文維持判定では11以上で大成功。基本P.273
 【 増強・威力 】:●   ○   ○   ○   ○  /呪文が敵に与えるすべてのダメージに+1。基本P.274
 【 魔法の才 】:●   ○   ○   ○   ○  /呪文使用回数+1。基本P.275
 【 移動詠唱 】:●   ○   ○   ○   ○  /移動による「呪文行使判定、呪文維持判定」へのペナルティ-2。サプリP.175
 【 呪文貫通 】:●   ○   ○   ○   ○  /自分が使った「敵にダメージを与える呪文」に対して、対象が呪文抵抗判定に失敗した場合、対象の装甲値を-2したものとして適用ダメージを算出。サプリP.176
 【 生体知識 】:○   ○   ○   ○   ○  /「拷問判定、応急手当判定、医学や肉体に関する博識判定」に+1。サプリP.180
 【 猿の如く 】:●   ○   ○   ○   ○  /近接武器の命中修正によるペナルティを「体力点の4分の1」軽減。サプリP.182

◆ 一般技能    :初歩 / 習熟 / 熟練  /効果
 【 交渉:説得 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値](交渉:説得判定)に+1。基本P.278
 【  博識  】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値+魔術師LV](博識判定)に+1。P.282
 【 文献調査 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値](文献調査判定)に+1。基本P.283
 【 職人:裁縫 】:●   ○   ○  /[技量点or知力点+GM第二能力値](職人製作or知識判定)に+1。P.286
 【 長距離移動 】:●   ○   ○  /[体力持久+冒険者LV](長距離移動判定)に+1。基本P.289
 【 吸血鬼知識 】:●   ○   ○  /吸血鬼や”昼歩く者”に関する「怪物知識判定、博識判定」+1。サプリP.184 
 【 地図製作 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値+野伏or斥候LV](地図製作判定)に+1。サプリP.187

●冒険以外の収入効力値 
 0〜9:2d6+3 10〜14:2D6+8 15〜19:3D6+9 20〜24:3D6+14 25〜29:4D6+15 30〜:4D6+20 

◆ 吸血鬼専用技能 :初歩 / 習熟 / 熟練  /効果
▼【  再生  】:●   ○   ○  /1R毎に、「冒険者LVの半分」点だけの「負傷数」を回復。サプリP.92
 【 邪悪感知 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値+冒険者LV](邪悪感知判定)可能、範囲:半径10mまで。サプリP.92
▼【 血の狂騒 】:●   ○   ○  /「1d3」点負傷する事で、1回だけ、直後に行う「命中判定、防御判定、呪文行使判定、呪文維持判定、呪文抵抗判定」のいずれかに+1。サプリP.93
 【  超怪力  】:●   ○   ○  /筋力系判定+2。【強打攻撃】使用時、効力値+1。サプリP.93
 【  超感覚  】:●   ○   ○  /感知系判定+2。【暗視(初歩)】を自動習得。サプリP.94
  →【 暗視 】:●   ○   ○  /暗闇を60m見渡せる。基本P.292
 【  超反射  】:●   ○   ○  /運動系判定、移動妨害判定、移動妨害抵抗判定+1。サプリP.94
 【  超命中  】:●   ○   ○  /命中判定+1。サプリP.94

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 or 5 】
 職業LV  真言:【 5 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
_【真言呪文】______________________________
《 火球(ファイアボール) 》:真言/攻撃(火)/60m/10~/参照基本P.316
「カリブンクルス(火石)・・・・・・クレスクント(成長)・・・・・・ヤクタ(投射)」
「《 火球(ファイアボール) 》」
《 火矢(ファイアボルト) 》:真言/攻撃(火)/100m/5~/参照基本P.316
「サジタ(矢)・・・・・・インフラマラエ(点火)・・・・・・ラディウス(射出)」
「《 火矢(ファイアボルト) 》」
《 突風(ブラストウィンド) 》:真言/攻撃(風)/60m/5~/参照基本P.318
「ウェントス(風)・・・・・・クレスクント(成長)・・・・・・オリエンス(発生)」
「《 突風(ブラストウィンド) 》」
《 力矢(マジックミサイル) 》:真言/攻撃(空間)/60m/10/参照基本P.321
「サジタ(矢)・・・・・・ケルタ(必中)・・・・・・ラディウス(射出)」
「《 力矢(マジックミサイル) 》」
《 稲妻(ライトニング) 》:真言/攻撃(風)/100m/15~/参照基本P.323
「トニトルス(雷電)・・・・・・オリエンス(発生)・・・・・・ヤクタ(投射)」
「《 稲妻(ライトニング) 》」

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武技:
《 戦士の手:片手半剣 》:命中判定に「-」の修正がある武器/なし/なし/なし/参照サプリP.196
《 反らし(パリィ) 》:近接攻撃に使用する武器/【武器:○○】/1R1回/なし/参照サプリP.204
《 鍔迫(バインド) 》:片手剣、両手剣/【受け流し】/消耗2点。/対象から近接攻撃を受けている。/参照サプリP.207
《 疾風 》:両手剣/特になし/消耗1点/特になし/参照サプリP.211
《 冠撃 》:棍杖、両手剣/なし/消耗1点/「用法:両手」の武器を使用している、もしくは片手に何も持っていない。/参照サプリP.212
《 返しの太刀 》:片手剣、両手剣、斧/特になし/1戦闘中1回まで。/特になし/参照サプリP.214

●武器:
 【 片手半剣(バスタードソード) 】
 用途/属性/射程:【 片手、両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -6(両手使用時:-2) 】 
 基本ダメージ 1d6+4(両手使用時:2d6+3) /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+9(両手使用時:2d6+8) /効果:強打・斬(+0)。両手使用時:受け流し(+0)、強打・斬(+1)、強打・殴(+0)、刺突(+1) /参照基本P.371

 【 紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 2 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 1d3+4 /効果:受け流し(+1)、真言呪文の呪文行使判定に+1。 /参照基本P.377

 【 炎紋剣(フランベルジュ) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 2d6+4 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 2d6+9 /効果:長大、受け流し(+1)、強打・斬(+2)、刺突(+1)、斬落。 /参照基本P.372

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 11 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 10 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

●鎧:
 【 胸甲(ブレストアーマー) 】
 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 1 】効果:過重(6/10)、斬耐性 /参照基本P.387

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -6 】

 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 11 】隠密性合計:【 5 】
 装甲値合計:【 5 】盾受け基準値合計:【 14 】装甲値+盾受け値合計:【 9 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 5 】修正【 0 】
 基準値【 10 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 5 】修正【 0 】
 基準値【 11 】

◆所持金:銀貨:221枚 
●所持品
 冒険者ツール:鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6 /参照基本P.394
 真言呪文の発動体+2:真言呪文の呪文行使判定+2。 /参照基本P.395
 小袋セット*1:さまざまな用途に使える小さな袋の3枚セット。 /参照基本P.399
 ベルトポーチ:ベルトを通すためのループが付けられたポーチ /参照基本P.400
 手鏡:金属を磨いて作られた手鏡 /参照基本P.401
 衣類:立ち絵の衣装。 /参照基本P.403
 鎧下:装甲値+1、移動力-2 /参照基本P.403
 携帯食(一日セット)*7:携帯食3食分。 /参照基本P.405
 治癒の水薬*1:2d6負傷回復。3時間間隔。 /参照基本P.406
 強壮の水薬*1:1点消耗回復。3時間の間、消耗ランクを1低いものとして扱う。9時間間隔。 /参照基本P.407
 解毒薬*1:毒属性の効果1つ除去 /参照基本P.407
 鎮痛剤*1:服用してから1時間の間、痛みによる消耗を受けない。保留できる消耗6点まで、3時間間隔。 /参照サプリP.166
 止血の軟膏*1:「出血状態」を回復、1瓶で5回、3時間間隔。5/5 /参照サプリP.346
 アイラの白い羊膜:破邪顕正状態に必要。失うとすべての判定-4。 /参照サプリP.77

●その他の所持品 
 職人道具:【職人:裁縫】で使用する、携帯用の簡易な道具一式。 /参照基本P.395
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の呪文行使判定+1。 /参照基本P.395
 思い出の金貨:「闇夜に潜むは金色の影」参加記念。
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
詳細C:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

先制判定|2d6+1

回避判定|2d6+10

回避判定(クルースニク)|2d6+10+2+1

盾受け判定|2d6+13

呪文抵抗判定|2d6+8

挑発判定|2d6+9

移動妨害判定|2d6+9

移動妨害判定(クルースニク)|2d6+9+2+1

移動妨害抵抗判定|2d6+10

移動妨害抵抗判定(クルースニク)|2d6+10+2+1

祈念判定|2d6

体力抵抗判定|2d6+9

魂魄抵抗判定|2d6+8

知力抵抗判定|2d6+9

怪力判定|2d6+11

怪力判定(クルースニク)|2d6+11+2+2

脱出判定|2d6+11

脱出判定(クルースニク)|2d6+11+2+2

登攀判定(筋力系)|2d6+11

登攀判定(筋力系)(クルースニク)|2d6+11+2+2

水泳判定|2d6+11

水泳判定(クルースニク)|2d6+11+2+1

登攀判定(運動系)|2d6+10

登攀判定(運動系)(クルースニク)|2d6+10+2+1

軽業判定|2d6+10

軽業判定(クルースニク)|2d6+10+2+1

跳躍判定|2d6+10

跳躍判定(クルースニク)|2d6+10+2+1

応急手当判定|2d6+6

手仕事判定|2d6+9

隠密判定|2d6+5

怪物知識判定|2d6+10

博識判定|2d6+11

魔法知識判定|2d6+10

観察判定|2d6+9

観察判定(クルースニク)|2d6+9+2+2

第六感判定|2d6+9

第六感判定(クルースニク)|2d6+9+2+2

長距離移動判定|2d6+11

労働判定(職人:裁縫)|2d6+9

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