アルカード(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

アルカードの詳細

キャラクターID: 162160645159missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
アルカード

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キャラクター名: アルカード
56 / 56
3 / 3
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BWtSs6PIw0K2hyyIex-olDtdxZCF5W0L5U3Cm2HO344/edit?usp=sharing
メモ:
選ばれし能力の吸血鬼
詳細A:
◆基本データ

名前: アルカード  種族: ダンピール(只人)  性別: 男  年齢: ?  身体的特徴: 長身細身 / 金髪 / 銀瞳
冒険者レベル: 7  等級: 銅  経歴: 学者 / 平穏 / 取引相手
斥候:8 死人占い師:5 魔術師:1 
経験点: 4500 / 36000 成長点: 0 / 201
冒険回数: 22 冒険達成数: 22
【 体力点:4 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:5 】 【 知力点:4 】
【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】
生命力:【 28 / 56 】  移動力:【 32 】 呪文使用回数:【 3 】 

◆技能系

【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 幸運(初歩)】【 頑健(初歩)】【 死角移動(初歩)】
【 強打攻撃・斬(初歩)】【 忍耐(初歩)】

【 文献調査(初歩)】【 吸血(熟練)】【 吸血鬼感知(熟練)】【 不朽(熟練)】【 再生(熟練)】
【 超感覚(初歩)】【 超命中(習熟)】【 血の狂騒(熟練)】【 労働(初歩)】【 太陽への適応(初歩)】
【 太陽への適応(初歩)】【 超反射(初歩)】【 霧化(習熟)】【 超怪力(習熟)】【 変身(初歩)】
【 眷族化(習熟)】【 沈着冷静(初歩)】【 邪な土(初歩)】【 眷族召喚(熟練)】【 吸血鬼知識(熟練)】

◆武技

【 戦士の手:広刃の剣 】【 墳撃 】【 呪文偏向 】【 芦刈 】【 飛燕 】
【 背の構え 】【 半身ずらし 】


◆呪文

”2d6+8 ▼呪文行使判定:真言
2d6+12 ▼呪文行使判定:死霊
”
”2d6+10 ▼呪文維持判定:真言
2d6+14 ▼呪文維持判定:死霊
”

《 抗魔 》《 命吸 》《 火葬 》《 致死 》《 霊覚 》
《 命令 》


◆攻撃 

”武器①【 アルカードソード(真銀の広刃の剣+2) 】 【 片手 / 斬殴 / 近接 】  効果:投擲適用、受け流し+0、強打斬+1、強打殴り+0
武器②【 噛みつき攻撃(素手) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:投擲不可、吸血を行う
武器③【 魔法の短剣+1 】 【 片手 / 斬刺 / 近接 】  効果:投擲適用
武器④【 南洋式投げナイフ 】 【 片手 / 斬刺 / 20 】  効果:投擲専用、強打斬+1、刺突+1、斬落”
”2d6+20 / 1d6+13 ▼武器①:アルカードソード(真銀の広刃の剣+2) 命中判定/ダメージ
2d6+18 / 1d3+12 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) 命中判定/ダメージ
2d6+19 / 1d3+10 ▼武器③:魔法の短剣+1 命中判定/ダメージ
2d6+24 / 1d6+8 ▼武器④:南洋式投げナイフ 命中判定/ダメージ”

◆防御 

2d6+17 ▼回避判定
2d6+21 ▼盾受判定
2d6+8 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):3 ( 6 )

鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10) 斬耐性
盾:【 吊盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 5 】  盾受け値:【 3 】
隠密性:【 普通 】 効果:受け流し+1

◆所持品

所持銀貨:2605枚
”
装備品:
マント * 1 / 風雨・寒さ・太陽光に対する体力抵抗+1:装備済み
防寒具 * 1 / 寒さに対する体力抵抗+2
技量強化の指輪+1 * 1 / 技量点に+1:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 1 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能
解毒剤 * 1 / 毒を一つ選んで消す
南洋式投げナイフ * 1 / 予備の武器
《霊覚》の触媒 * 3 / 呪文発動に必要な触媒
竪琴 * 1 / 演奏可能なヴァイオリン。

”

◆設定

”ダンピールのヴァンパイアハンター。本名は別にある。
細々と生きる事を決め、血の渇きに耐え日々を送る吸血鬼の母を持ち、その体にも吸血鬼の血は流れている。
住んでいた町では幸運にも理解され、平穏な日々を送っていた。
だからこそ、外の世界で暴れまわり評判を悪くする吸血鬼共は自分が滅ぼさなければならないと思っている。
この世界を混沌に陥れようとする吸血鬼を憎み、その手で倒すために家を出た。
吸血鬼の情報を得る為、先ずは冒険者となって情報を得ることにした。

数々の冒険を重ね、遂に吸血鬼をその手にかけた。
その手柄も評価されてからか、市井の信頼も得ることに成功した。
それに安心してか、アルカードは前より対応が柔らかくなった。”

◆経験したセッション
「赤ちゃんを救え」 経験点1500点 成長点3点 収入14枚
「島巡り「赤鰐獣」」 経験点1500点 成長点3点 収入37枚
「下水道掃除」 経験点1500点 成長点3点 収入49枚
「アカギダンジョン 第一層」 経験点1500点 成長点3点 収入137枚
「365 -EVERYDAY- ICE CREAM!」 経験点1500点 成長点3点 収入68枚
「小鬼の不思議な迷宮」 経験点1500点 成長点3点 収入349枚
「霧に包まれた遺跡」 経験点1500点 成長点4点 収入104枚
「波と凪の挟間で」 経験点1500点 成長点3点 収入86枚
「RTA組遠征」 経験点1500点 成長点3点 収入150枚
「RTATASといく遺跡巡り2話」 経験点1500点 成長点3点 収入216枚
「金髪銀髪幼女といく遺跡巡り」 経験点1500点 成長点3点 収入170枚
「金銀幼女といく魔神討伐」 経験点1500点 成長点4点 収入250枚
「祖霊の森」 経験点1500点 成長点3点 収入150枚
「所縁の地」 経験点1500点 成長点3点 収入317枚
「太陽が消えた日」 経験点1500点 成長点3点 収入250枚
「真銀求めて雪山へ「氷竜現る」」 経験点1500点 成長点3点 収入9枚
「「黒い狐の吸血鬼」」 経験点1500点 成長点4点 収入25枚
「歌は天へ、祈りは大地へ「精霊の光」」 経験点1500点 成長点3点 収入270枚
「静寂なる海域」 経験点1500点 成長点3点 収入345枚
「災いをよぶ人形」 経験点1500点 成長点3点 収入345枚
「ティアストーン」 経験点1500点 成長点4点 収入345枚
「歌は天へ、祈りは大地へ」 経験点1500点 成長点4点 収入445枚
詳細B:
■PC名: アルカード
■ダンピール/7レベル/銅
HP:28 ( 56 )
装甲値(盾受け時):3 ( 6 ) 斬耐性 毒・病気・精神+4
移動力:32
呪文回数:3
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+20 ▼武器①:アルカードソード(真銀の広刃の剣+2) 命中判定 強打斬+3
2d6+18 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) 命中判定
2d6+19 ▼武器③:魔法の短剣+1 命中判定
2d6+24 ▼武器④:南洋式投げナイフ 強打斬+3 命中判定
1d6+13 ▼武器①:アルカードソード(真銀の広刃の剣+2) ダメージ判定
1d3+12 ▼武器②:噛みつき攻撃(素手) ダメージ判定
1d3+10 ▼武器③:魔法の短剣+1 ダメージ判定
1d6+8 ▼武器④:南洋式投げナイフ ダメージ判定
2d6+16 ▼吸血判定
2d6+17 ▼回避判定
2d6+17 ▼受け流し判定
2d6+21 ▼盾受判定
2d6+8 ▼移動妨害判定
2d6+17 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5 ▼挑発判定
2d6+14 ▼戦術移動
2d6+12 ▼怪物知識判定 吸血鬼・昼歩く者+4
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+8 ▼呪文行使判定:真言
2d6+12 ▼呪文行使判定:死霊
2d6+10 ▼呪文維持判定:真言
2d6+14 ▼呪文維持判定:死霊
■抵抗系判定========================================
2d6+12 ▼呪文抵抗判定 毒・病気・精神+4
2d6+14 ▼体力抵抗判定 毒・病気・精神+4
2d6+13 ▼魂魄抵抗判定 毒・病気・精神+4
2d6+15 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+10 ▼怪力判定
2d6+10 ▼脱出判定
2d6+10 ▼登攀判定(筋力)
2d6+16 ▼水泳判定
2d6+17 ▼登攀判定(運動)
2d6+17 ▼軽業判定
2d6+17 ▼跳躍判定
2d6+13 ▼応急手当判定
2d6+16 ▼手仕事判定
2d6+10 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+10 ▼工作判定(持久度)
2d6+10 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+10 ▼調理判定(持久度)
2d6+8 ▼隠密判定
2d6+8 ▼不意打ち判定
2d6+17 ▼観察判定
2d6+17 ▼第六感判定
2d6+20 ▼吸血鬼感知判定
2d6+16 ▼邪悪感知判定
2d6+10 ▼博識判定(持久度) 吸血鬼・昼歩く者+4
2d6+9 ▼神学判定(持久度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+10 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+10 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+17 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+14 ▼迷宮知識判定
2d6+17 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+16 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+9 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+15 ▼拷問判定(持久度)
2d6+7 ▼統率判定(持久度)
2d6+12 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+14 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+9 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+7 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+9 ▼看護判定(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+11 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) ヴァイオリン演奏
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

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