紅蓮武者(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

紅蓮武者の詳細

キャラクターID: 162404720833ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
紅蓮武者

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キャラクター名: 紅蓮武者
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 マガツキ 】種族:【 只人・ダンピール 】性別:【 男 】年齢:【 ??? 】

 経歴:【 農民 / 孤児 / 家族 】身体的特徴:【 さまよう鎧武者 】 

◆設定========================================================

このキャラクターは高レベルPC作成ルールで作成されています。

真っ赤な鎧に身を包んだ鎧武者。
農民の出で、デイウォーカーとして生まれたため神殿の孤児院に捨てられた。
そんな出自にも関わらず家族同然に扱ってくれた彼らに報いるため冒険者となった。
もはや彼が預けられた頃の恩人は残っていないにもかかわらずに……

武者姿は素肌を隠すためであり、調教がうまいと嘘をついて馬を召喚し騎乗する。
兜は顔の傷を隠すためであることだけは事実である様子。


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◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 戦士:7 】【 斥候:4 】【 : 】

 等級:【 紅玉等級 】 冒険回数:【 19 】冒険達成数:【 16 】

 経験点:【 3000 / 25000 】成長点:【 4 / 163 】

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 20+10+4 】生命力2倍:【 40+20+8 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 0 】
 10.9.5

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 3+6 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+10
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /参照P.250
  消耗ランク1のEX枠を使用できる
 【猿の如く  】:●   ●   ●   ●   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点だけ軽減
  強打・斬、強打・殴、刺突の効果+2
 【武器:槍  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  槍の命中判定+2
 【刺突攻撃  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.263
  効力値+n*2
 【強打攻撃:殴】:●   ●   ○   ○   ○  /P.263
  効力値+体力点の1/2+n
 【護衛    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.259
  5m以内の味方を護衛可能、1ラウンド1回まで
 【薙ぎ払い  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.272
  1回の近接攻撃で2体まで同時攻撃可能、命中判定-4

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距離移動判定+1、
 【生産業:農業】:●   ○   ○  /P.285
  生産業技能、生産業知識判定+1
 【騎乗    】:●   ●   ○  /P.289
  騎乗判定+2、騎乗戦闘でのレベル制限6
 【沈着冷静  】:●   ○   ○  /P:282
  沈着冷静判定+1
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  暗闇を60mまで見通せる。超感覚で取得
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆吸血鬼専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 ​【吸血    】:●   ○   ○  /P.S87
  咬み付き攻撃の威力、吸血判定+1
 ​【吸血鬼感知 】:●   ○   ○  /P.S88
  半径10mまでにいる全ての吸血鬼を感知可能
 ​【不朽    】:●   ●   ○  /P.S95
  生命力+4、寿命が通常の5倍になる 
 【超命中   】:●   ○   ○  /P.S94
  命中判定+1
 【眷属召喚  】:●   ●   ○  /P.S89
  主行動で「冒険者レベル未満」レベルの眷属を召喚できる。
 【太陽への適応】:●   ●   ○  /P.S92
  太陽の光を受けることによるペナルティを-2へ軽減
  太陽の光やそれに類する光のダメージを3点軽減
 【超感覚   】:●   ○   ○  /P.S94
  感知軽判定に+2、暗視を取得
 【再生    】:●   ●   ○  /P.S91
  1ラウンド(30秒)毎に「冒険者レベルの半分」点だけ「負傷点」を回復する
  また好きな状態異常の効果を一つ(1レベル分)回復できる。
  1ラウンドの間どちらか片方の効果しか使用できない。
 【血の狂騒  】:●   ●   ○  /P.S93
  1d3点負傷し直後の命中、防御、呪文行使・維持・抵抗判定+2
  1d6点負傷し直後の命中、防御、呪文行使・維持・抵抗判定+3
 【超怪力   】:●   ○   ○  /P.S93
  筋力系判定+2、強打攻撃を使用した場合の効力値+1
 【超反射   】:●   ○   ○  /P.S94
  運動系判定、移動妨害、移動妨害抵抗判定+1 
 【屍者の身体 】:●   ○   ○  /P.S99
  毒、病気、精神属性を含むダメージや効果に対する抵抗判定+2

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7+1 】 
 職業修正  近接:【 7 】弩弓:【 0 】投擲:【 4 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 十文字槍+1 】
 用途/属性/射程:【 両手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 -6+1 】 
 基本ダメージ 3d6+2+1 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 3d6+2+1+7 /効果:長大、投擲不可、強打・殴+0、刺突+2 /戦槍相当、参照P.375
 【フレーバーテキスト】
 巨大な十文字槍。普段遣いの他馬上から振り回すことを想定している。
 突撃だけでなく、その長い柄での殴打も洒落にならない威力を発揮する。

 【 太刀+1 】
 用途/属性/射程:【 両手(片手)/斬/近接 】 命中値修正:【 0(-1)+1 】 
 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 2d6+7 /効果:受け流し+1、斬落 /湾刀相当、参照P.371

 【 咬み付き 】
 用途/属性/射程:【 特殊(片手)/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+4 /効果:素手攻撃扱い、吸血判定を行うことができる /参照P.378

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技

《 戦士の手:戦槍 》参照P.S196 戦士レベル2で習得
 武器:命中修正に-判定がある武器
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:他の武技と同時に効果を発揮する
    命中修正を最大2点まで打ち消す。
 消費:特になし

《 反らし(パリィ) 》参照P.S204 戦士レベル3で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:特になし
 技能:【武器:〇〇】
 効果:武器によって盾受けと同等の効果を得る。
    【盾】技能の代わりに【武器:〇〇】を加算できるが、
    その場合盾受け値は加算されない
 消費:1R1回まで

《 野火 》参照P.S209 戦士レベル4で習得
 武器:片手剣、両手剣、槍
 条件:対象が盾受け、もしくは受け流しを使用している。
 技能:特になし
 効果:対象が盾受け、受け流しを使用する場合防御判定に-4
    命中後の効力値に+2する。
    対象が盾受け、受け流しを使用できる場合、可能な限り使用するものとする。
    対象が使用者より小柄な場合(GM判断)命中判定-2
 消費:負傷1点

《 叩きおろし 》参照P.S215 戦士レベル5で習得
 武器:「重」の槍、斧、、戦鎚。「長大」の棍杖
 条件:天井が十分に高い(GM判断)
 技能:【薙ぎ払い】【強打・殴】
 効果:使用している武器の本来の命中がマイナスだった場合、
    その数値をプラスに変換し、威力にボーナスとして加算する。
    命中修正がなし、もしくはプラスだった場合威力+1
    これによる攻撃は殴属性となり、強打・斬や刺突は無効になる
    武器の効果に強打・殴がある場合、効力値ボーナス+1
    【薙ぎ払い】を習得している場合、命中判定にボーナス
    初歩で+1~伝説で+5
 消費:消耗1点

《 馬上突撃 》参照P.S 戦士レベル5で習得
 武器:槍(特に騎乗槍)、両手剣、用法が両手の斧
 条件:騎乗用生物に騎乗している。対象が近接範囲に居ない
 技能:【騎乗】
 効果:武技の一部として、騎乗用生物の「移動力*2」までの移動を行わなければならない
    この移動では移動によるペナルティは受けない。
    「騎乗している生物の移動力の1/10(端数切り上げ)」の威力ボーナス
    騎乗槍を使用する場合、命中後の効力値+4
 消費:消耗1点

《 超信地旋回・壱ノ型 》参照P.S 戦士レベル6で習得
 武器:両手剣、用法両手の斧・槍
 条件:騎乗している
 技能:【騎乗】
 効果:この武技を使用した手番の終わりまで移動妨害抵抗判定+2
    命中判定と威力に+2
    弐の型と併用する場合、移動妨害抵抗判定は合計され+4になる。
 消費:消耗1点

《 超信地旋回・弐ノ型 》参照P.S 戦士レベル7で習得
 武器:両手剣、用法両手の斧・槍
 条件:騎乗している
 技能:【騎乗】
 効果:この武技を使用した手番の終わりまで移動妨害抵抗判定+2
    他の武技と併用して使用可能。
    移動によって効果を得る武技を使用する際に移動距離が足りない場合でも
    移動を行ったときと同じ効果を得ることができる。
    壱の型と併用する場合、移動妨害抵抗判定は合計され+4になる。
 消費:消耗1点

《 片手打ち 》/参照P.S209、斥候レベル2で習得
 武器:湾刀(あるいは類似の形状の武器)
 条件:なし
 技能:【二刀流】
 効果:他の武技と同時に効果を発揮する
    湾刀を種別、片手剣、用法:片手として扱う。
    この湾刀を使用した場合、命中判定-1
    重ねて習得する場合、【二刀流】で両手に湾刀を装備することができる、
 消費:なし

●習得奥義

《 戦女神の槍 》参照P.S236 斥候レベル3で習得
 武器:槍、用法両手の棍杖
 条件:両足が自由に動かせる
 技能:【刺突攻撃】【強打攻撃・殴】
 効果:近接、または遠隔攻撃として実行する
    命中と威力に+4のボーナスを得る
    近接攻撃の場合【刺突攻撃】と【強打攻撃・殴】を同時に宣言可能
    効力値へのボーナスは両方の技能を合算できる。
    遠隔攻撃として実行した場合、ダメージと同時に出血状態を与える。
    攻撃を行わない場合、、近接範囲の「対象:すべて」に防御判定に-4のペナルティ
 消費:1戦闘中1回まで

《 電光石火 》参照P.S 斥候レベル4で習得
 武器:両手剣、用法:両手の槍、用法:両手かつ属性:刺をもつ斧
 条件:次の手番まで一切の防御判定を行えなくなる。
 技能:特になし
 効果:ラウンド開始時、行動順を決定する前に宣言
    先制力判定の達成値を12にする。 
    行動順が同じ場合、行動順は最も遅くなる。
    近接攻撃を行う際、命中判定に+「反射度+2」
    命中した場合、威力に+「体力点+4」のボーナス
    この攻撃を行った場合、次のラウンドの手番までの間
    一切の防御判定が行えなくなる。
 消費:消耗1点、1戦闘中1回まで


◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6+7+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+7 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+4 】

●鎧:
 【 大鎧+1 】
 属性:【 軽鎧(革)/軽 】装甲値:【 3+1 】回避値補正:【 0+1 】移動力修正:【 -4(-2) 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10)、斬耐性 /胸甲相当、参照P.387
 【フレーバーテキスト】
 東方由来の布と革を重ねて作った大鎧。
 布や革と侮るなかれ、その頑丈さは刀剣を受け止めるのに十分だ。

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -8 】

 移動力合計:【 19 】回避値合計:【 6+7+1-1 】隠密性合計:【 7+4-4 】
 装甲値合計:【 4+2 】盾受け基準値合計:【 6+7+4+2 】装甲値+盾受け値合計:【 4+2+4 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 7 】修正【 0 】
 基準値【 5+7+1 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 7 】
 基準値【 7+7+1 】

◆所持金:銀貨:272枚 
●所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 鎮痛剤:1時間の間痛みによる効果を受けず、消耗しなくなる
     その間も消耗は蓄積され、効果が終わった時に一気に消耗する
     消耗が6点以上溜まった場合、効果は即時に切れ、即座に消耗する
     使用後3時間再度効果を受けることはできない/参照P.S166
 砂漠用の外套:日光を遮断し、暑さに対する体力抵抗+2
        寒さに対する体力抵抗+1 
        重ね着した場合、回避-1、移動-2/参照P.S344
 兜:頭部へのダメージ、頭上からのダメージ、転倒に伴うダメージ
   運動系判定に失敗した際に被るダメージを3点軽減する。
   頭部、及び顔面への痛打を兜を破壊することで無効にする。
   感知系、交渉系判定-1
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 34/68 】移動力合計:【 27 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 8 】投擲:【 12 】 
 【 十文字槍+1 】属性:刺殴/射程:近接/命中:17+2d6/ダメージ:3d6+2+1+7
 【 太刀(両手) 】属性:斬/射程:近接/命中:16+2d6/ダメージ:2d6+7
 【 太刀(片手) 】属性:斬/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:2d6+7

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 19 】回避値合計:【 6+7+1-1 】
 装甲値合計:【 7 】盾受け基準値合計:【 5+7+4+2 】装甲値+盾受け値合計:【 7+4 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 3+6 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 5 】長距離移動判定 :【 9+6+1 】
 第六感判定   :【 3+4+1-1 】観察判定    :【 5+4+1-1 】
 手仕事判定   :【 7+4 】応急手当判定  :【 7 】
 移動妨害判定  :【 5+7+1 】移動妨害抵抗判定:【 7+7+1 】

◎所持金:銀貨:272枚 
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 鎮痛剤:1時間の間痛みによる効果を受けず、消耗しなくなる
     その間も消耗は蓄積され、効果が終わった時に一気に消耗する
     消耗が6点以上溜まった場合、効果は即時に切れ、即座に消耗する
     使用後3時間再度効果を受けることはできない/参照P.S166
 砂漠用の外套:日光を遮断し、暑さに対する体力抵抗+2
        寒さに対する体力抵抗+1 
        重ね着した場合、回避-1、移動-2/参照P.S344
 兜:頭部へのダメージ、頭上からのダメージ、転倒に伴うダメージ
   運動系判定に失敗した際に被るダメージを3点軽減する。
   頭部、及び顔面への痛打を兜を破壊することで無効にする。
   感知系、交渉系判定-1
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
◎所持品
 ○○: 
詳細C:
■

「暗闇の迷宮【オープンCP第15回】」

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:4点
・報酬:332
・労働:なし

成長
・昇級:翠玉→紅玉

購入
・胸甲+1:銀貨525枚
・強壮の水薬:銀貨10枚

消費
・強壮の水薬

売却
・鋲付きの革鎧+1:銀貨120枚
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力