長剣使い(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

長剣使いの詳細

キャラクターID: 162519595038ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
長剣使い

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キャラクター名: 長剣使い
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 ヴィクター・ヴィンセント・ヴィッカース 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 17 】

 経歴:【 貴族(男爵) / 平穏 / 家族 】身体的特徴:【 モブっぽい 】 

◆設定========================================================

※このキャラクターは高レベル冒険者作成ルールで作成しています。

長剣1本で戦う勇者に憧れて長剣1本だけを携えて冒険者になった田舎貴族の三男坊。
領地は安泰、後継ぎも長男がきっとやってくれるし箔もついて良いと送り出された。
剣を使うことにばかり長けているため

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◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【 戦士:5 】【 斥候:2 】【 : 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【 1000 / 11000 】成長点:【 3 / 81 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 20+5 】生命力2倍:【 40+10 】移動力:【 30 】呪文使用回数:【 1 】
 10.10.9

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.253
  祈念、幸運判定+1
 【猿の如く  】:●   ●   ●   ○   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減
  強打・斬、強打・殴、刺突の効果+1
 【武器:片手剣】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  片手剣の命中判定+2
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【強打攻撃・斬】:●   ●   ○   ○   ○  /P.262
  強打・斬を持つ武器で効力値に+n+体力点の1/2を追加
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+5
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.262
  運動系、回避判定+1


◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距血移動判定+1
 【統率    】:●   ○   ○  /P.276
  統率判定+1
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【労働    】:●   ○   ○  /P.284
  労働判定+1
 【生産業:農業】:●   ○   ○  /P.285
  生産業技能、生産業知識判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+4 】 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 伝家の宝剣+1(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -4+1 】 
 基本ダメージ 1d6+2+1 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+2+1+5 /効果:投擲適用、受け流し+0、強打・斬+1 /参照P.371

 【 伝家の宝剣+1(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ 2d6+2+1 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 2d6+2+1+5 /効果:受け流し+1、強打・斬+2、強打・殴+0、刺突+1 /参照P.371
 【フレーバーテキスト】
 代々家に伝わる魔法の長剣、といえば聞こえはいいが倉庫の肥やしになっていた一品
 王家から賜ったものという話しもあるが古いものなので仔細は失伝している。
 もしかしたら伝説の宝剣かもしれないと当人は思っているが、大抵そんなことはない

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技

《 戦士の手:長剣 》参照P.S196 戦士レベル2で習得
 武器:命中修正に-判定がある武器
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:他の武技と同時に効果を発揮する
    命中修正を最大2点まで打ち消す。
 消費:特になし

《 憤激(ゾルンハウ) 》参照P.S205 戦士レベル3で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:特になし
 技能:【武器:片手剣】【武器:両手剣】
 効果:命中判定の達成値、威力に+「使用時点の消耗点+1」
    関連技能がある場合、命中ボーナス分を威力に加算する。
 消費:消耗1点

《 撓め切り 》/参照P.S206、戦士レベル4で取得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象から近接武器攻撃を受けている。
 効果:近接武器への防御として、防御判定の代わりに命中判定を行う、
    達成値の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとし、
    加えて相手にダメージを与えることができる(効力値ボーナスなし)
    この時、達成地が相手より4以上上回っていた場合、
    戦闘終了まで対象の武器攻撃の命中と威力を-1する
    この効果は累積しない。
    PCがこの武技を受けた場合、ダメージに加え武器を落としたものとして扱う。
    落とした武器は主行動で拾うことができる。
 消費:1ラウンド2回まで

《 虎眼 》参照P.S200 戦士レベル5で習得
 武器:武器を問わない
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:常時発動型、他の武技と併用可能。
    【暗視:初歩】と同等の効果を得る。
    視界が悪いことによるペナルティを2点軽減する 
 消費:特になし

●習得奥義

《 殺撃 》参照P.S229 斥候レベル2で習得
 武器:「重」の片手剣、両手剣
 条件:盾を使用していない
 技能:【強打攻撃・斬】【強打攻撃・殴】
 効果:命中判定と威力に+4
    【強打・斬】と【強打・殴】のどちらかを宣言した場合、効力値ボーナス2倍
    この武技を使用した場合、次のラウンドの自分の手番まで、回避、受け流し不可
 消費:消耗3点


◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6+5+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+2 】

●鎧:
 【 胸甲(ブレストアーマー) 】
 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重6/10、斬耐性 /参照P.387

●盾:
 【 吊盾(タージェ) 】
 属性:【 小型盾(木、革)/軽 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:受け流し+1 /参照P.390

 所持品移動力修正合計:【 -8 】

 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 6+5+1 】隠密性合計:【 7+2-8 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 6+5+5 】装甲値+盾受け値合計:【 4+3 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 5 】修正【 0 】
 基準値【 6+5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 7+5 】

◆所持金:銀貨:5枚 出自、貴族により初期+250枚
●所持品
 鎧下:装甲値+1、移動力-2 /参照P
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 25/50 】移動力合計:【 30 】呪文使用回数:【 1 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 14 】弩弓:【 7 】投擲:【 10 】 
 【 長剣(片手) 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:1d6+8
 【 長剣(両手) 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:2d6+8
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 6+5+1 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 6+5+5 】装甲値+盾受け値合計:【 4+3 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 4+4 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
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◎判定
 魔物知識判定  :【 5 】長距離移動判定 :【 8+4+1 】
 第六感判定   :【 4+2 】観察判定    :【 5+2 】
 手仕事判定   :【 7+2 】応急手当判定  :【 7 】
 移動妨害判定  :【 6+5 】移動妨害抵抗判定:【 7+5 】

◎所持金:銀貨:5枚 
◎所持品
 鎧下:装甲値+1、移動力-2 /参照P
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404
詳細C:
                    
マクロ:

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