蛸人柔術家(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

蛸人柔術家の詳細

キャラクターID: 162520326297ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
蛸人柔術家

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キャラクター名: 蛸人柔術家
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 ヒョウモン 】種族:【 蛸人(獣人・格闘態) 】性別:【 男 】年齢:【 31 】

 経歴:【 無頼 / 貧困 / 取引相手 】身体的特徴:【 禿頭、大柄 】 

◆設定========================================================

※このキャラクターは高レベル冒険者作成ルールで作成しています。

筋骨隆々の大男、投げ技や固め技等に重点を置く「柔術」の使い手。
自称界隈一番の伊達男でややナルシスト気味。
体を鍛えることや技を極めることは得意だが、交渉事が苦手な様子。
無駄な脂肪の一切を削ぎ落としているが、そのせいでスタミナがない。
良くも悪くも、一途な武道家である。
鉱人との交流があり、手鉤もその伝手で手に入れたらしい。

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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 武道家:5 】【 : 】【 : 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】

 経験点:【 1000 / 8000 】成長点:【 0 / 52 】 

◆能力値 
 【 体力点:5+1 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】
 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 10 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 8 ]
  [魂魄集中度:  6 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 4 ]  
 [技量集中度:  8 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度:  5 ] [ 知力持久度: 2 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 20 】生命力2倍:【 40 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 0 】
 10.6.4

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 0 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値、筋力計判定+2
 【武器:格闘 】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+1
 【発勁    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+1
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+3)
 【受け身   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.252
  転倒することであらゆるダメージを1d3点軽減する。
  すでに転倒している場合、この効果は半減する。
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+5
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【二刀流   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.271
  両手に装備した片手武器で同じ対象に2回攻撃可能、命中判定-4
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【芸能:手品 】:●   ○   ○  /P.286
  演奏の実演、知識判定+1
 【生存術   】:●   ○   ○  /P.280
  生存術技能+1
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  暗闇を60mまで見通せる。
 【調理    】:●   ○   ○  /P.290
  調理判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆獣人専用技能  : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【水中適正  】:●   ○   ○  /P.S63
  水中の行動と滞在に制限を受けない。
 【壁歩き   】:●   ○   ○  /P.S65
  天井や壁面で落下することなく立ち止まったり「移動力の1/4」で移動可能  

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 2 or 3 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 手鉤(フック) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -1 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+2+5 /効果:投擲不可、受け流し+0、強打・斬+0、強打・殴+0、刺突+0。
 武技《盾砕き》使用時は、戦鎚として扱う。
 手鉤による攻撃が命中した場合、手鉤で攻撃を行ったものは、
 対象と怪力判定を行い、勝利すれば対象を転倒させることができる。
 ただし、盾受け判定に成功している場合、盾を手放すことで転倒を免れることができる 
 /参照P.324

 【 手鉤(フック) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -1 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+2+5 /効果:投擲不可、受け流し+0、強打・斬+0、強打・殴+0、刺突+0。
 武技《盾砕き》使用時は、戦鎚として扱う。
 手鉤による攻撃が命中した場合、手鉤で攻撃を行ったものは、
 対象と怪力判定を行い、勝利すれば対象を転倒させることができる。
 ただし、盾受け判定に成功している場合、盾を手放すことで転倒を免れることができる 
 /参照P.324

 【 素手攻撃(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+5 /効果:なし /参照P.378

 【 素手攻撃(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+2+5 /効果:なし /参照P.378

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技

《 地功拳 》/参照P.S221、武道家レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【受け身】
 条件:特になし
 効果:必要なときに任意で効果を得ることができる。
    武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無視する。
    「足元が悪い」、毒や病気によって発生する運動系判定への
    ペナルティを、1回の判定の間だけ無視する。
    【受け身】を使用した場合にも転倒しない。
 消費:1ラウンドに1回まで(戦闘外の場合、1分に1回)

《 飯綱落とし 》/参照P.S219、武道家レベル3で習得
 武器:素手攻撃
 技能:【受け身】
 条件:両手攻撃が可能な状態である、防具が武道家の適正装備のみである。
 効果:技量反射+武道家で命中判定を行う。
    命中した場合2d6+武道家レベルの殴属性ダメージを与え、転倒させる。
    このダメージは効力値ボーナスは加算されない。
    このダメージは落下によるものとして扱うが、軽業判定で軽減出来ない。
    高所でこの武技を仕掛け、諸共に落下するなら、更に落下ダメージを追加する。
    このとき、使用者のみ【受け身】でダメージを軽減できる。
    この武技を使用した後は、使用者も転倒状態になるが、
    地功拳を習得していれば転倒しない。高所からの使用でも同様。
 消費:1戦闘中に1回まで

《 固め投げ 》/参照P.S207、武道家レベル4で習得
 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖
 技能:特になし
 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。
 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。
    ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。
    この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、
    代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。
    命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、
    対象を武技による拘束状態にできる。
    拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。
    拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。
 消費:消耗1点


《 無念無想 》/参照P.S218、戦士レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【瞑想】【祈祷】
 条件:武道家レベルが2以上であること
 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、
    サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。
    他の武技と併用可能。
    使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る
 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回)


◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6+5 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8+5 】

●鎧:
 【 道着 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:なし 綿鎧相当/参照P.385
 【フレーバーテキスト】
 頑丈な布地で作られた道着、剛力で掴んで引っ張り回しても千切れない。

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 6+5 】隠密性合計:【 6-4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:8 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 8 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:10 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 10+5 】

◆所持金:銀貨:20枚 
●所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:6 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】
 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 10 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 8 ]
  [魂魄集中度:  6 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 4 ]  
 [技量集中度:  8 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度:  5 ] [ 知力持久度: 2 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 20/40 】移動力合計:【 18 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 8 】投擲:【 13 】 
 【 手鉤 】属性:斬殴刺/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:1d3+7
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 6+5 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 4+3 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 5 】長距離移動判定 :【 7+3 】
 第六感判定   :【 3 】観察判定    :【 5 】
 手仕事判定   :【 8 】応急手当判定  :【 8 】
 移動妨害判定  :【 8 】移動妨害抵抗判定:【 10+5 】

◎所持金:銀貨:20枚 
◎所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
詳細C:
                    
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