アイリス・ルーン(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

くれないが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

アイリス・ルーンの詳細

キャラクターID: 162565020439kurenaimaajyan

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
アイリス・ルーン

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キャラクター名: アイリス・ルーン
50 / 50
42 / 42
外部URL: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wZSVOb
メモ:
詳細A:
【種族】 エルフ 【性別】 女
【年齢】 19 【生まれ】 神官

《基礎能力値》
【技】 9 【A】 8 【B】 8
【体】 5 【C】 6 【D】 6
【心】 12 【E】 9 【F】 7

《能力値》
【器用度】 17 〔器用度ボーナス: 2 〕 ++
【敏捷度】 18 〔敏捷度ボーナス: 3 〕 +1+
【筋 力】 12 〔筋 力ボーナス: 2 〕 ++1
【生命力】 12 〔生命力ボーナス: 2 〕 +1+
【知 力】 21 〔知 力ボーナス: 3 〕 ++
【精神力】 20 〔精神力ボーナス: 3 〕 +1+

【生命抵抗力】 5 【精神抵抗力】 6

【冒険者レベル】 3 【経験点】 100

【プリーストレベル】 3
【フェンサーレベル】 3
【スカウトレベル】 1
【エンハンサーレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 3 【運動】 4 【観察】 4 【知識】 3

【魔力:プリースト】 6

【魔物知識】 0 【先制力】 4 【移動力】 3m/ 18m/ 54m

【基本命中力:フェンサー】 5

【追加ダメージ:フェンサー】 5

【基本回避力:フェンサー】 6

{武器}
エペ≪k6+5@9≫
エペ+魔力撃≪k6+5+6@9≫


{防具}
アラミドコート≪回避+1防護+2≫
バックラー≪回避+1≫


【回避力】 8 【防護点】 3

{種族特徴}
≪暗視≫≪剣の加護・優しき水≫


{戦闘特技}
≪魔力撃≫
ダメージ+魔力
≪練技≫MP3
キャッツアイ(3ラウンド間命中判定+1)
≪防具熟練A/非金属鎧≫
非金属鎧の防護点+1/Aランクの非金属鎧を装備可能になる


{魔法など}
神聖魔法≪樹神ダリオン≫
≪フォレスト・パス≫MP1
大地の活力を一時的にその身に宿し、効果時間中に術者が自然環境下にいる限り、現在HPと最大HPを+3する。
効果時間中に自然環境から出てしまうと即座に解除される。

≪サニティ≫MP3(抵抗/消滅)
精神属性の効果を解除する

≪バニッシュ≫MP3(抵抗/消滅)
半径3m/5の蛮族・アンデッドに対して悪影響を与える

≪フィールド・プロテクション≫MP2
半径3m/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1(18ラウンド)

≪アウェイクン≫MP5
睡眠・気絶状態から覚醒する

≪キュア・ウーンズ≫MP3
「威力10+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復
「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ

≪ディティクト・フェイス≫MP4(抵抗/消滅)
対象のプリーストが信仰する神が分かる

≪キュア・ブラインドネス≫MP2
視覚の状態異常を解除する

≪キュア・ポイズン≫MP3
毒属性の効果を解除する

≪フィールド・レジスト≫MP5
半径5m/15を土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギーのいずれかを物理・魔法ダメージ-3(18ラウンド)

≪フォース≫MP4(抵抗/半減)
「威力10+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ


{言語}
交易共通語・エルフ語(会話・読文)


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 11.10
【行動】 スカウト判定パッケージ観察/スカウト判定パッケージ運動
【効果】 スカウトでそれぞれの探索技能判定。観察(基本4)+想定出目7。運動(基本4)+想定出目6
【台詞】 えーっと…多分…こう、ね!!

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 11.11
【行動】 スカウト判定パッケージ技巧/キャッツアイ+通常攻撃(魔力撃使用)
【効果】 スカウトで探索技能判定。技巧(基本3)+想定出目8。/5+1+想定出目5。(k6+5+6@9)=ダメージ
【台詞】 えーっと…多分…こう、ね!!/ただでは済まさないわ!

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 15.10
【行動】 ≪フォース≫での攻撃/≪キュアウーンズ≫で回復
【効果】 ≪フォース≫の魔法行使判定。3+3+想定出目9。(k10+6@10)=ダメージ。/≪キュアウーンズ≫の魔法行使判定。3+3+想定出目4。(k10+6@13)=回復値。
【台詞】 爆ぜなさい!/癒しよ…

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 16.9
【行動】 キャッツアイ+通常攻撃(魔力撃使用)/≪キュアウーンズ≫で回復
【効果】 5+1+想定出目10。(k6+5+6@9)=ダメージ/≪キュアウーンズ≫の魔法行使判定。3+3+想定出目3。(k10+6@13)=回復値。
【台詞】 ただでは済まさないわ!/癒しよ…

《フェロー報酬》
【経験点】 あり 【報酬】 要望

{所持品}
≪残経験点/総経験点≫100/7100
冒険者セット
クロースアーマー
ショートソード
スカウト用ツール
ヒーリングポーション
アウェイクポーション
一人用寝袋(オリジナル):天候が晴れか曇り、または屋内で通常テントと同じ効果


{装飾品}
頭
顔
耳
首≪聖印≫
背中
右手≪剛力の指輪(筋力+1)≫
左手
腰
足
その他


【名誉点】 27 / 27 【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】 1405 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
経歴表
A のめり込む趣味がある
B かつて信頼できる友人がいた
C 魔剣の迷宮で迷子になったことがある
冒険に出た理由 無理やり巻き込まれて

≪アイリス・ルーンの経歴≫
私はアイリス。ルーン家の長女で、アヴァルフ妖精諸王国連邦の7氏族の一つ。アルチュセールの出身。大好きな趣味からのめり込みすぎて職業にまで就いた神官職を日々こなしていた時、信頼できる友人から無理やり魔剣の迷宮に連れていかれ迷子になりながらも命からがら生還した。
なんとか平穏の日々を取り戻したかと思えば今度はその友人に無理やり冒険へと引っ張られることになるという波乱万丈の人生を送っている。しかも冒険先ではぐれるという始末…
魔剣の迷宮で迷子になったときに自衛手段もないと生きていけないと本能で悟ったため、剣術もたしなむようになったわ…(この時から神官仲間からは神官剣士のアイリスと呼ばれるようになった)
とりあえず、消えた友人を探しつつ冒険者として生活することにしましょうか

《味方・協力時》『私が手を貸してあげるんだから大丈夫!ダリオン様も私達を見守って下さっているしね!』

《敵対時》『…あんたが何者かなんて関係ないわ。私の前に立ち塞がるなら消えてもらうわよ』

双子の妹がいる

一人称:私
二人称:あんた・あなた(尊敬してる人には『さん』付け)

プレイ済CP
《並木亭》の冒険者 0話:GM.Bashi:経験点2100・ガメル700・成長3点
1話 「はじめてのいらい」GM.Bashi:経験点2000・ガメル1300・成長3点・名誉点:27点(未参加)
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

エペ|k6+5@9 当たって!(エペで攻撃)

エペ+魔力|k6+5+6@9 これはタダじゃすまないかもね!(エペ+魔力撃)

命中力判定|2d6+5 命中判定

回避判定|2d6+8 回避判定

キュアウーンズ|k10+6@13 癒しよ…(キュアウーンズで回復)

ひらめロール|2d6 運任せのひらめ

フォース|k10+6@10 爆ぜなさい!(フォース)

魔法行使|2d6+3+3 魔法行使判定

生命抵抗|2d6+3+5 生命抵抗

精神抵抗|2d6+3+6 精神抵抗

生命抵抗(魔力撃)|2d6+3+5-2 生命抵抗(魔力撃使用時)

精神抵抗(魔力撃)|2d6+3+6-2 精神抵抗(魔力撃使用時)

命中判定(キャッツアイ)|2d6+5+1 命中判定(キャッツアイ時)

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