ヒロロイ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

TRPGhiroが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ヒロロイの詳細

キャラクターID: 162694642650TRPGhiro

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ヒロロイ

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キャラクター名: ヒロロイ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
アドベンチャーシート(冒険記録用紙)
◆基本データ

名前: ヒロロイ  種族: 圃人  性別: 男  年齢: 30  身体的特徴:  /  / 
冒険者レベル: 2  等級: 白磁  経歴: 亭主 / 牢獄 / 部下
武道家:4 
経験点: 0 / 4500 成長点: 3 / 28
冒険回数: 1 冒険達成数: 0
【 体力点:1 】 【 魂魄点:4 】 【 技量点:5 】 【 知力点:1 】
【 集中度:1 】 【 持久度:3 】 【 反射度:5 】
生命力:【 17 / 34 】  移動力:【 26 】 呪文使用回数:【 0 】 

◆技能系

【 隠密(初歩)】【 機先(初歩)】【 調理(習熟)】【 観察(習熟)】【 犯罪知識(初歩)】
【 体術(初歩)】【 発勁(初歩)】【 治癒適正(初歩)】




◆武技





◆呪文








◆攻撃 

”武器①【 拳帯(バンテージ) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:命中補正:(両手使用時:+2)威力補正:(両手使用時:1d3+3)
武器②【 投石紐(スリング) 】 【 片手 / 殴 / 30m 】  効果:投稿専用、速射-4
”
”2d6+12 / 1d3+5 ▼武器①:拳帯(バンテージ) 命中判定/ダメージ
2d6+12 / 1d3+4 ▼武器②:投石紐(スリング) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+15 ▼回避判定
2d6+10 ▼盾受判定
2d6+3 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 綿鎧(パデットアーマー) 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:49枚
”
装備品:
石弾袋 * 1 / 10個収納可能、移動力-2:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 半径15m照らす、2時間続く
石弾(ストーンブリット) * 10 / 命中判定+1
調理道具 * 1 / 野営用のフライパン、食器、小鍋、コップ等
治癒の水薬(ヒールポーション) * 1 / 2d6回復、3時間経過で効果受け付ける
”

◆設定

”
外見
髪色:黒色 体格:140cm位、筋肉質な細身、
性格
素直で他人の意見は聞くふりして、自分の意見を押し通すぐらいな頑固者。仲間のピンチや率先して先に行くぐらいには、人情は持ち合わせてる
 ヒストリー
幼少から、周りのレーアに比べて、筋肉がメキメキと付いていき、その中では誰も相手にならないぐらいに強さに差が出来て、
天狗になったまま成人を迎えた時に、この小さな世界では自分の強さが証明できないと、集落を飛び出す際に良く慕ってくれてた、女の子も付いてきて、とある町で一緒に冒険者登録したが、初依頼が酒場の亭主に扮装して、情報収集をしてほしい。付いてきた女の子も店員として一緒に依頼を受けたのはいいが、それは罠だった。その酒場は裏では人身売買を行っており、衛兵達に睨まれてることを察して、変わりを用意して逃れようと画策、それにまんまと嵌ったのがヒロロイと女の子。遂に衛兵達が酒場にやってきて、何も知らないままに、人身売買の首謀者に祭り上げられ、共犯者と疑われた女の子を逃がすために、その女は商品だと貫き通し付いてきただけの女の子をどうにか逃がすことに成功するが、ヒロロイは冒険者登録消され、牢獄に真の首謀者の首が届かれるまで過ごし、冤罪が晴れてまた冒険者として復帰出来る事になった。冒険者ギルドで復帰手続きをしてると付いてきた女の子が隣にやってきて「おかえり」と一言、言っては外に出ていく「ユメリ」を引き留めて、ありがとうと。ユメリは何も言わず自分のパーティーに戻っていた。
ヒロロイは冒険者として名を挙げていつかユメリを迎えに行くと心に静かに誓った。
”

◆経験したセッション
「赤ちゃんを救え」 経験点1500点 成長点3点 収入48枚
詳細B:
チャットパレット
■PC名: ヒロロイ
■圃人/2レベル/白磁
HP:17 ( 34 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:26
呪文回数:0
■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+12 ▼武器①:拳帯(バンテージ) 命中判定
2d6+12 ▼武器②:投石紐(スリング) 命中判定


1d3+5 ▼武器①:拳帯(バンテージ) ダメージ判定
1d3+4 ▼武器②:投石紐(スリング) ダメージ判定


2d6+15 ▼回避判定
2d6+15 ▼受け流し判定
2d6+10 ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+9 ▼挑発判定
2d6+4 ▼戦術移動
2d6+2 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================










■抵抗系判定========================================
2d6+11 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+11 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+6 ▼怪力判定
2d6+6 ▼脱出判定
2d6+6 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+11 ▼軽業判定
2d6+11 ▼跳躍判定
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(-)
2d6+5 ▼工作判定(-)
2d6+5 ▼騎乗判定(-)
2d6+6 ▼調理判定(-)
2d6+3 ▼隠密判定
2d6+4 ▼不意打ち判定
2d6+3 ▼観察判定
2d6+6 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+4 ▼吸血鬼感知判定
2d6+4 ▼邪悪感知判定
2d6+1 ▼博識判定(-)
2d6+1 ▼神学判定(-)
2d6+1 ▼生存術判定(知識)(-)
2d6+1 ▼魔法知識判定(-)
2d6+1 ▼文献調査判定(-)
2d6+2 ▼犯罪知識判定(-)
2d6+4 ▼迷宮知識判定
2d6+1 ▼地図製作判定(-)
2d6+6 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+1 ▼交渉:説得判定(-)
2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+1 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+4 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+4 ▼拷問判定(-)
2d6+4 ▼統率判定(-)
2d6+4 ▼祈祷判定(-)
2d6+1 ▼瞑想判定(-)
2d6+1 ▼鑑定判定(-)
2d6+4 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+1 ▼看護判定(-)
2d6+1 ▼赦しの秘跡判定(-)
2d6+7 ▼吸血判定
2d6+7 ▼魔眼判定
2d6+7 ▼調理知識判定(反射度)
2d6+1 ▼生産業知識判定(-)
2d6+1 ▼職人知識判定(-)
2d6+1 ▼芸能知識判定(-)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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