後藤 桐生(ゴトウ キリオ)(アリアンロッドRPG 2E用キャラクターシート)

茶鯉が作成したTRPG「アリアンロッドRPG 2E」用のキャラクターシートです。

後藤 桐生(ゴトウ キリオ)の詳細

キャラクターID: 162831955265Teacarp20200427

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: アリアンロッドRPG 2E
後藤 桐生(ゴトウ キリオ)

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キャラクター名: 後藤 桐生(ゴトウ キリオ)
56 / 56
35 / 35
外部URL:
メモ:
フェイト:5
詳細A:
タイトル:竜騎兵

キャラクター名:後藤 桐生
年齢:29
性別:女
髪の色:黒 / 瞳の色:茶 / 肌の色:黄
身長:176cm
体重:72kg

キャラクターレベル:3 Lv
メインクラス :ウォーリア
サポートクラス:バートル (1レベル時:バートル)
称号クラス:
種族:アーシアン

■ライフパス■
出自:特異:孤立無援/<トラッキング>
境遇:転移:任意/
目的:目的:尋ね人/

■能力値■
HP:56
MP:35
フェイト:5

    筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
種族    8   9   8   9   8   7   8
作成時   2   0   1   0   1   0   1 →合計 5点/5点
特徴    4      3
成長等   2   2   2             →合計 6点/LvUp分6点
=基本値= 16  11  14   9   9   7   9
ボーナス   5   3   4   3   3   2   3
メインクラス   1   1   1   0   0   0   0
サポートクラス  0   1   1   0   0   1   0
他修正
=合計=   6   5   6   3   3   3   3


■戦闘■ [キャラシート版]
     能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数)
命中判定   5  -1/ -1        4/  5(3D)
攻撃力  --   9/  9        9/  0(2D)
回避判定   6   -1          5   (2D)
物理防御 --   16    2     18
魔法防御   3    0    2      5
行動値    9   -3          6
移動力   11    1         12m


■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法
    命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子
右手   -1   9   0   0   0  -2   0 至近  槍   3
左手    0   0   0   5   0  -1   0     盾   3
腕
頭部         -1   3             防具   3
胴部             7        -1    防具   3
補助             1         2
装身
=小計=右 -1   9  -1  16   0  -3   1
   左  0   0
能力値   5 --   6 --   3   9  11
スキル            2   2
その他
=合計=右  4   9   5  18   5   6  12
   左  5   0
ダイス  3D  2D  2D


■装備■
   価格  重量 名称 [クラス制限]          備考
右手 380   8   ジャベリン []            投射可能
左手 1100  3   ハイクオリティシールド [ウォ、アコ] S1防具(価格2倍)、封鎖のクリスタル(300G、装備者のエンゲージを常に[封鎖])
腕          []
=合計=1480 11 / 重量上限16


頭部 300 3  クロスヘルム [ウォーリア]
胴部 400 8  スケイルアーマー [ウォ、アコ]
補助    1  スポーツシューズ []
装身 100 1  ギアマッスルX []       【筋力】+1
=合計=800 13 /重量上限16



■所持品■
名称       価格 重量 備考
冒険者セット   5   10
地竜       0   0   パッシブ。騎乗時に【移動力】+10、武器攻撃ダメージ+2
ハイMPポーション 1   300  マイナー/メジャー。【MP】を[4D]点回復
ハイMPポーション 1   300  マイナー/メジャー。【MP】を[4D]点回復

=所持品合計=    610 G (重量 7/上限16)
=装備合計=     2280 G
= 価格総計 =    2890 G

所持金    220G
預金・借金    G


■特殊な判定■
    能力値  スキル  他  合計 (ダイス数)
罠探知    3         3 (2D)
罠解除    5         5 (2D)
危険感知   3         3 (2D)
敵識別    3         3 (2D)
物品鑑定   3         3 (2D)
魔術               (D)
呪歌               (D)
錬金術              (D)

■スキル■
《スキル名》        SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など
《アーシアン:事故》   ★ /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /      /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする
《バッシュ》       1 /メジャー  /命中  /単体/武器/4   /      /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd]
《》           1 /      /    /  /  /   /      /
《アームズマスタリー(槍)》1 /パッシブ  /ー   /自身/ー /ー  /      /選択した武器を命中判定+1D
《ボルテクスアタック》  1 /効果参照  /自動成功/自身/ー /ー  /シナリオ1回/武器攻撃と同時使用。「対象:単体※」「ダメージ+CL×10」に変更。
《コンパニオン》     1 /アイテム  /ー   /自身/ー /ー  /      /バートル専用の「種別:乗物」のアイテムを1個取得。
《ライトニングライド》  3 /パッシブ  /ー   /自身/ー /ー  /騎乗    /【行動値】と【移動力】+[(SL×2)+2]
《ボディドライブ》    1 /セットアップ/自動成功/自身/ー /3   /      /騎乗状態でなくても「使用条件:騎乗」のスキルの効果を受け、使用できる。シーン終了まで。
《スマッシュ》      1 /マイナー  /自動成功/自身/ー /5   /      /武器攻撃のダメージ+【筋力】
《コールドラゴン》    1 /フリー   /自動成功/自身/- /4   /      /≪コンパニオン≫で取得した乗り物に騎乗状態になる
《ライドファイト》    1 /パッシブ  /ー   /自身/ー /ー  /      /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージ+[SL×2]


《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など
《トラッキング》   1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー  /  /残された痕跡・足跡を追跡する【感知】判定+1D
《アスレチック》   1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー  /  /登攀や跳躍を行う【筋力】判定+1D
《トレーニング:筋力》1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー  /  /選択した能力基本値+3
《トレーニング:敏捷》1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー  /  /選択した能力基本値+3


■コネクション■
名前 / 関係
   /
   /


■その他■
使用成長点:40点 (レベル:30点、一般スキル:10点、ゲッシュ:0点)

レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル
Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / ボディドライブ、スマッシュ、ライニングライド
Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / コールドラゴン、ライドファイト、ライトニングライド


メモ:
レスキュー隊に所属し、相棒のカール号とともに災害現場で人命救助を行っている女性。
トレーニング好き。
詳細B:
    筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
=基本値= 16  11  14   9   9   7   9
=合計=   6   5   6   3   3   3   3

■戦闘■
【通常時】
                       物理 魔法
    命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別
=合計=    4   9   5  18   5   6  12  至近  物理(槍)
ダイス  3D  2D  2D

【ボディドライブ時】
                       物理 魔法
    命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別
=合計=    5  11   5  18   5  14  20  至近  物理(槍)
ダイス  3D  2D  2D

【騎乗時】
                       物理 魔法
    命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別
=合計=    5  13   5  18   5  14  30  至近  物理(槍)
ダイス  3D  2D  2D
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中判定|3d6+#命中

命中判定(騎乗)|3d6+#命中(騎乗)

回避判定|2d6+#回避

ダメ判定|2d6+#攻撃

ダメ(スマッシュ)判定|2d6+#攻撃+#筋力

ダメ(バッシュ)判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃

ダメ(バッスマ)判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃+#筋力

ダメ(ボルテク)判定|2d6+#攻撃+#CL*10

ダメ(ボルスマ)判定|2d6+#攻撃+#筋力+#CL*10

ダメ(ボルバ)判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃+#CL*10

ダメ(ボルバッスマ)判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃+#筋力+#CL*10

BDダメージ判定|2d6+#攻撃(騎乗)

BDスマッシュ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#筋力

BDバッシュ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)

BDスマバッ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#筋力

BDボルテク判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#CL*10

BDボルスマッシュ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#筋力+#CL*10

BDボルバッシュ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#CL*10

BDボルスマバッ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#筋力+#CL*10

騎乗ダメージ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正

騎乗スマッシュ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#筋力

騎乗バッシュ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正

騎乗スマバッ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#筋力

騎乗ボルテク判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#CL*10

騎乗ボルスマッシュ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#筋力+#CL*10

騎乗ボルバッシュ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#CL*10

騎乗ボルスマバッ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#筋力+#CL*10

筋力判定|2d6+#筋力

器用判定|2d6+#器用

敏捷判定|2d6+#敏捷

知力判定|2d6+#知力

感知判定|2d6+#感知

精神判定|2d6+#精神

幸運判定|2d6+#幸運

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