行商圃人(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
ゆぜが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
行商圃人の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 行商圃人 | |
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外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQzRqdIIyjLwre1jYBwFQnzBtrpTbZ0gpd6Fq6-1CZKzvlEUIqiC-9WWlrMcSW5bkIQy3kIHR0BJLKp/pubhtml | |
メモ: | ||
詳細A: |
名前:<行商圃人>フルール 種族:圃人 性別:女 年齢:34 身体的特徴:サンダル(履物)/花飾り/小柄で大きな武器 経歴:【 商人(+50枚) / 孤児 / 部下 】 ◆冒険者レベル:【 1 】 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】 職業レベル:【戦士2】【神官(交易神)1】 経験点:【 0 / 3000 】 成長点:【 0 / 10 】 ◆能力値 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:5 】【 知力点:3 】 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】 生命力:【 23/46 】移動力:【 15 】呪文使用回数:【 1 】 ◆冒険者技能 <初歩>【隠密】【機先】【忍耐】【頑健】【護衛】 ◆一般技能 <初歩>【調理】【交渉:説得】 ◆武技 【野火】サプリ209頁 ◆呪文 (奇跡:【 1 】) 呪文行使(奇跡):【 7+1 】 呪文維持(奇跡):【 7+1 】 ●習得呪文 《 小癒 》:/基本328頁 ◆攻撃 武器1:双刃剣 【 片手 / 斬刺殴 / 近接 】(サプリ320頁) 効果:投擲不可、強打・斬+0、強打・殴+0、刺突+0 命中:2d6+8 ▼武器1:双刃剣 命中判定[斬刺殴] ダメージ:1d6+3 ▼武器1:双刃剣 ダメージ 武器2:殺盾 【 片手 / 刺 / 近接 】(サプリ327頁) 効果:刺突+1 ※武器としてのデータ 命中:2d6+7 ▼武器2:殺盾 命中判定[刺] ダメージ:1d6+3 ▼武器2:殺盾 ダメージ ◇防御 2d6+11 ▼回避判定 2d6+14 ▼盾受判定(盾受け値:+3) 2d6+10 ▽呪文抵抗判定 2d6+7 ▽体力抵抗判定 2d6-10 ▼隠密判定 装甲値(盾受成功時): 2 ( 5 ) ●鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通 】 ●盾:【 殺盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 3 】 盾受け値:【 3 】隠密性:【 悪い 】 効果:受け流し(+2) ◆所持品 [所持銀貨:20枚] 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀) 衣類 松明:6/6 携帯食:21/21 治癒の水薬:1/1 ◆設定======================================================== アキナイネン商店という行商人の店員。主に仕入れと宣伝を担当している 圃人の少女は、花畑で独りでいたところを商人に拾われた 圃人の来歴は謎が多いが、フルールもその例に漏れず 商人に拾われる前の経緯は本人すら覚えていない 移動販売の行商人であるアキナイネン商店は、知名度が低い。知名度向上のため 最近は出張サービスや護衛サービスといった新たな事業に手を広げている フルールの冒険者稼業もアキナイネン商店の事業の一環であるが、 冒険者としての活動が本格的になりどちらが本業か分からない始末である。 圃人でありながら斥候の技術を持っておらず、一風変わった様々な武器を使う 商店の宣伝も兼ねており、圃人戦士の物珍しさで広告効果があるとかないとか おおらかだが、どこか抜けたところがある。相手の意見をなんとなく肯定しがち ============================================================= ◆経験したセッション 8/15 夏だ!海だ!南国だ! (GM:みさいる様) 経験点1500 成長点3 報酬銀貨15+56 |
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詳細B: |
2d6+1 ▼先制 2d6+0 ▼祈念 ■戦闘判定 2d6+8 ▼武器1:双刃剣(斬刺殴) 命中判定 1d6+3 ▼武器1:双刃剣(斬刺殴) ダメージ 2d6+7 ▼武器2:殺盾(刺) 命中判定 1d6+3 ▼武器2:殺盾(刺) ダメージ 効力値(15:1d6 20:2d6 25:3d6) 2d6+11 ▼回避判定 2d6+14 ▼盾受判定(盾受け値:+3) 装甲値(盾受成功時): 2 ( 5 ) 2d6+9 ▼挑発判定 2d6+8 ▼移動妨害判定 2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中) ■呪文判定 2d6+8 ▼呪文行使判定:奇跡 2d6+8 ▼呪文維持判定:奇跡 ■抵抗判定 2d6+10 ▼呪文抵抗判定 2d6+7 ▼体力抵抗判定 2d6+10 ▼魂魄抵抗判定 2d6+8 ▼知力抵抗判定 ■主な探索技能判定 2d6+6 ▼怪物知識判定 2d6+5 ▼長距離移動判定 2d6-10 ▼隠密判定 2d6+8 ▼調理判定 2d6+6 ▼交渉(説得)判定 ■呪文詠唱 『巡り巡りて風なる我が神、傷の痛みを運び去り、我らに旅の再開を《小癒》』 |
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詳細C: |
作成記録用 メシステム : ゆぜさんの第一能力と第二能力ロール(4d3+3d3) → 19 (3,3,3,3,3,2,2) 21:11:02 #w2Nne ※技量点にボーナス+1点 メシステム : ゆぜさんの経歴の決定ロール(2d6+2d6+2d6) → 20 (6,2,1,5,3,3) 21:11:31 #e2ynu 【7】【6】【6】 メシステム : ゆぜさんの状態の記入ロール(2d6+2d6+2d6) → 19 (3,4,1,3,2,6) 21:11:49 #c25nq 【7】【4】【8】 ※【9】【7】【5】使用。生命【9】/移動【5】/呪文【7】 メシステム : ゆぜさんの出自:商人(2d6*10枚)ロール(2d6) → 5 (3,2) 21:17:30 #e2dnL ※50枚追加 ============================================================= 銀貨の用途 革鎧→痛打で破損→銀貨3枚で修理 水着2個→銀貨3枚x2で6枚 ============================================================= 【護衛(初歩)】近接距離[5m]以内の1人が受ける攻撃を身代わりになる 武技《野火》を宣言します。コストは負傷1点です 《野火》近接攻撃で盾受け、受け流しの防御判定-4のペナルティ&使用者の命中効力値+2(対象が使用者より小柄だと使用者の命中判定-2のペナルティ) 「我ら、圃人に伝わる剣技…お見せします!」 「地と一体となり、巨人の喉元へすら喰らいつく、圃人一刀流…【野火】!」 :先制力=2d6+1 :負傷+ :負傷- :呪文使用回数-1 :消耗+ :消耗- ================= ■戦闘判定 2d6+1 ▼先制判定 2d6+8+1+2 ▼武器1:双刃剣+1(斬刺殴) 命中判定 1d6+3+1+4 ▼武器1:双刃剣+1(斬刺殴) ダメージ 2d6+7 ▼武器2:殺盾(刺) 命中判定 1d6+3 ▼武器2:殺盾(刺) ダメージ 効力値(15:1d6 20:2d6 25:3d6) 2d6+8 ▼移動妨害判定 2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 2d6+9 ▼挑発判定 2d6+0 ▼祈念(幸運判定) 2d6+6 ▼怪物知識判定 ■呪文 2d6+8 ▼呪文行使判定:奇跡 2d6+8 ▼呪文維持判定:奇跡 『巡り巡りて風なる我が神、傷の痛みを運び去り、我らに旅の再開を《小癒》』 効力値(5~9:2d6+1 10~14:3d6+1 15~19:3d6+6 25:4d6+10) ◇防御 2d6+11 ▼回避判定 2d6+14 ▼盾受判定(盾受け値:+3) 装甲値(盾受成功時): 2 ( 5 ) 2d6+10 ▼魂魄抵抗判定(呪文抵抗) 2d6+7 ▼体力抵抗判定 2d6+8 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定 2d6+5 ▼観察判定 2d6+7 ▼第六感判定 2d6+5 ▼長距離移動判定 2d6+8 ▼応急手当判定 2d6+7 ▼手仕事判定 2d6+6 ▼怪力判定/脱出判定/登攀判定(筋力) 2d6+8 ▼水泳判定 2d6+7 ▼軽業判定 2d6+7 ▼跳躍判定 2d6+7 ▼登攀判定(運動) 2d6+8 ▼調理判定(技量集中) 2d6+8 ▼調理判定(技量持久) 2d6+10 ▼調理判定(技量反射) 2d6-10 ▼隠密判定 2d6+6 ▼交渉:説得判定(知力集中) 2d6+6 ▼交渉:説得判定(知力持久) 2d6+8 ▼交渉:説得判定(知力反射) 「神官戦士のフルール・アキナイネンと申します」 「この度は依頼者の関係者様より、出張サービスをご利用頂き此方に参りました」 「アキナイネン商店の武具を見てもらえる機会でもあります。精一杯依頼に取り組みます」 「それはそうと、海ってどんな味がするんでしょうか!」 「皆さんと一緒に海も楽しみたいですから、よろしくお願いしますね」 珍しい?かもしれない圃人の戦士です。<小癒>も嗜んでます。よろしくお願いします〆 |
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キャラクターID: 1628726457092uzn