黒衣執事(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

シャムネコが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

黒衣執事の詳細

キャラクターID: 162994731637100acrewood

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
黒衣執事

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キャラクター名: 黒衣執事
16 / 16
8 / 8
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 コンバットバトラー(執事) 【性別】 男 【年齢】 24 
【出身】 日本 【学校・学位】 4大卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
43 / 99

【STR】 17 【APP】 17 【SAN】 43
【CON】 15 【SIZ】 16 【幸運】 40
【POW】 8 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 14 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 16 【M P】 8 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☐回避     28% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑包丁     61% 

《探索技能》
☑目星     70% ☑聞き耳    70%
☑応急手当   50% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    50% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☑製作:料理  70%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    80% ☐信用     15%
☑説得     50% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑英語     50%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☑経理     15% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    50% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:料理  80%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
包丁(通常、肉用、魚用、パン用)、クロス、サンドイッチの具材(5人分)、保冷剤、袋、お茶、救急箱、スマホ、サイフ、黒鞄


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】
年収700万円
【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
 小さな頃から料理の英才教育を受けてきた黒衣。将来は両親の跡を継いで料亭の経営者になる予定だった。
 黒衣は料理に対する情熱が強く、それを好きなだけできる環境に身を置きたいと願い、その結果金持ちの家で執事をするようになった。
 いろいろと主人の元に使えていく内に様々なスキルを身につける。主に恨みを買いやすい主人であったため、いつの間にか戦闘もこなせるように。
 そんなこんなで主人がいざこざで死んでしまう。その時は圧倒的料理スキルと身のこなし、執事としての基本能力の高さを活かして雇われ執事を始めることに。黒衣の能力の高さをかった人々に雇われを繰り返していく。
 中には裏の事情を持った主人もおり、その中で成長していった黒衣は殺伐とした環境で人格を形成していく。黒衣の次なる主人は誰なのか。主人を求め、今日も執事の道を行く。

特記:主人のそばにいれば主人の言いくると説得+10

特徴表:

格闘センスの持ち主:キック、組み付き、頭突きの初期値が50になる。

実は生きていた:死からの生還のチャンスが5ラウンド以内になる。

二つの館
 目覚めると見知らぬ人間8人と一緒に謎の館に放り込まれていた黒衣。脱出できるのか…。
詳細C:
二つの館
 ある日突然目が覚めると見知らぬ部屋にいた。自分の記憶はあるのだが名前が思い出せない。執事って職業じゃないのか?ホントに自分の名前なのか?
 同じ部屋にいた8人と別館にた8人の中から信頼の置ける仲間を探し出し、なんとかして脱出ヲ試みる黒衣。だかしかし、そのためには拉致した向こうが提示した条件を満たす必要があったのだ。
 その条件の抜け道を見つけ出した探索者たちは紛れ込む殺人鬼の姿を捉えた。奴らを捕まえ牢獄送りにした後、他の殺された人も含め全員助け出す。
 最後の悪あがきと襲ってくる化け物も倒し、無事に探索者たちは館を脱出するのだった。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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