白狼(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

Hirotaが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

白狼の詳細

キャラクターID: 163066022775hirotamk2

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
白狼

いいね! いいね! 0

キャラクター名: 白狼
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
◆基本データ

名前: モードレッド  種族: 只人  性別: 女  年齢: 15  身体的特徴: 白髪 /  / 
冒険者レベル: 1  等級: 白磁  経歴: 騎士 / 戦場 / 師匠
戦士:2 斥候:1 神官:1 
経験点: 0 / 3000 成長点: 0 / 10
冒険回数: 0 冒険達成数: 0
【 体力点:4 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:2 】 【 知力点:4 】
【 集中度:2 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】
生命力:【 19 / 38 】  移動力:【 27 】 呪文使用回数:【 2 】 

◆技能系

【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 薙ぎ払い(初歩)】【 武器:両手剣(初歩)】


【 騎乗(初歩)】【 長距離移動(初歩)】【 冷静沈着(初歩)】


◆武技

【 戦士の手 】



◆呪文

”2d6+4 ▼呪文行使判定:奇跡
”
”2d6+7 ▼呪文維持判定:奇跡
”

《 祝福 》



◆攻撃 

”武器①【 片手半剣 】 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:受け流し(0)、強打・斬(+1)、強打・殴(0)、刺突(1)
銀貨65枚
武器②【 片手半剣(薙ぎ払い) 】 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:命中補正詳細(戦士の手+2、薙ぎ払いー4)
”
”2d6+7 / 2d6+5 ▼武器①:片手半剣 命中判定/ダメージ
2d6+3 / 2d6+5 ▼武器②:片手半剣(薙ぎ払い) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+7 ▼回避判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+1 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 銀貨30枚
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:5枚
”
装備品:

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
”

◆設定

”騎士の家系に生まれ、騎士として戦場で戦えるよう神官戦士の師匠でもある父に育ててもらった只人の少女
だが、騎士としての戦い方は合わず、力任せに両手剣を振り回し、敵を薙ぎ払っていく戦いが得意。
座学が苦手な彼女は師匠から神学のことも学び、奇跡を授かった。

13歳で彼女は戦場に出撃した。では身に合わない大剣を自分の手足のように扱い、
狼のような素早い身のこなしと野性的な戦い方で敵を屠る姿から『白狼』と呼ばれた。

戦争を経験した彼女は自分の腕を磨いていくため、冒険者として経験を積むことを決意する。

貴族出身ではないが、騎士家系で女性もあって大事に育てられているため、少し常識に疎い部分がある。
旅を始めてからやっと自炊など自分一人で生活ができる能力が身に付き始めた。
特に料理は進歩し、最初は相棒でもある片手半剣で切ろうとしてぐらいである”

◆経験したセッション
詳細B:
■PC名: モードレッド
■只人/1レベル/白磁
HP:19 ( 38 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:27
呪文回数:2
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+7 ▼武器①:片手半剣 命中判定
2d6+3 ▼武器②:片手半剣(薙ぎ払い) 命中判定


2d6+5 ▼武器①:片手半剣 ダメージ判定
2d6+5 ▼武器②:片手半剣(薙ぎ払い) ダメージ判定


2d6+7 ▼回避判定
2d6+7 ▼受け流し判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+9 ▼移動妨害判定
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5 ▼挑発判定
2d6+7 ▼戦術移動
2d6+7 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================

2d6+4 ▼呪文行使判定:奇跡




2d6+7 ▼呪文維持判定:奇跡



■抵抗系判定========================================
2d6+5 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+6 ▼魂魄抵抗判定
2d6+9 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+12 ▼怪力判定
2d6+12 ▼脱出判定
2d6+12 ▼登攀判定(筋力)
2d6+8 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼軽業判定
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+5 ▼応急手当判定
2d6+5 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+7 ▼工作判定(持久度)
2d6+8 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+7 ▼調理判定(持久度)
2d6+1 ▼隠密判定
2d6+1 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+3 ▼直感判定
2d6+7 ▼吸血鬼感知判定
2d6+7 ▼邪悪感知判定
2d6+9 ▼博識判定(持久度)
2d6+10 ▼神学判定(持久度)
2d6+9 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+9 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+9 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+10 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+7 ▼迷宮知識判定
2d6+10 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+11 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+9 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+7 ▼拷問判定(持久度)
2d6+6 ▼統率判定(持久度)
2d6+7 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+9 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+9 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+9 ▼看護判定(持久度)
2d6+10 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+4 ▼吸血判定
2d6+4 ▼魔眼判定
2d6+9 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+9 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+9 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+9 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
我らに、祝福を 《祝福》!
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力