フィーデ厶・ディミティス(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

只の猫なふにゃれが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

フィーデ厶・ディミティスの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
フィーデ厶・ディミティス

いいね! いいね! 0

キャラクター名: フィーデ厶・ディミティス
22 / 22
20 / 20
外部URL:
メモ:
血の濃さ 1d10 10
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 冒険家 【性別】 女性 【年齢】 27 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 99

【STR】 18 【APP】 26 【SAN】 99
【CON】 28 【SIZ】 15 【幸運】 100
【POW】 20 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 20 【EDU】 23 【知識】 115
【H P】 22 【M P】 20 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 460
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     90% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    40% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     90% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑鉤爪     95% 

《探索技能》
☑目星     85% ☐聞き耳    25%
☑応急手当   40% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   30%
☑隠す     85% ☐写真術    10%
☑図書館    55% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     35% ☑ナビゲート  60%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% ☐堕落     90%

《交渉技能》
☐母国語    99% ☑信用     55%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑魅了     75%
☑言語:ラテン語 80% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:宝探し 45%
☐医学      5% ☐芸術:イリュージョン 55%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
鉤爪   1D4    タッチ 1回 -
拳銃   1D10   タッチ 1回 -


{所持品}
精神安定剤
魔剤(性欲を抑える薬)
財布
スマホ
拳銃
ハンドガンケース
拳銃用弾×18


【現金】 25000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】時と場合による  【個人資産】約1億程度

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
サキュバスやらインキュバスやら、そういう夢魔の血族、もしくは純粋、直系の者たちである。
単純に夢魔と言うと範囲が大分広いので、このように表記した。
___ステータス_______
STR:3D6 DEX:2D6+6 INT:3D4
CON:3D6*2 APP:3D6+8 POW:2D6+6
SIZ:2D6 EDU:3D6
ここからさらに血の濃さを決める。
薄くなら1、ハーフなら5、直系純粋なら10であり、
割合2点につき1点を好きなステータスに振り分ける。
個人的には1D10で決めることを推奨したい。
(EDUに振り分ける場合、21以降は最低年齢には影響しないこととする)
__特徴__
1.銀の武器や聖水などの退魔の物に触れると、大きなダメージを受ける。
銀の武器:武器ダメージ+血の濃さ
聖水:1D6+血の濃さ*2
そのほか夢魔の弱点となりえるもの:血の濃さ分のダメージ加算

2.寝ている者に触れる事により、1D6MP 1D6SANの消耗で、自由な夢を見させることが出来る。
もし悪夢ならば、減少するSANの最大値はPOWと等しい
もしくは生気を吸う事によって対象のMPを1d6吸い、自分のHPを回復させる

3.堕落
やり方は魔術的では無く肉体的な行為である。
成功率は血の濃さ*10%だが、90%を超えることは無い。

4.魅了
瞳を合わせる事により、交渉技能と似たような効果を出すことが出来る。
一回ごとにMPを1D4消耗し、対象のPOWとAPPで対抗を行う。
成功すれば、対象はわずかの時間の間ボーっとしたようになり、簡単に言いなりになってくれる。
また、この時に言った願いは、効果が切れても影響を及ぼす。

5.かぎ爪
1D4+DBのかぎ爪による攻撃を行うことが出来る。
1Rに1D2回攻撃が可能で、命中すればさらに1D(血の濃さ)分のMPを吸収する。

__技能__
人間社会に溶け込むことが出来ているならば、下記の技能に追加で選択している
職業の職業技能を習得する。

≪芸術≫≪心理学≫≪目星≫≪忍び足≫≪言いくるめ≫≪かぎ爪≫≪魅了≫≪聞き耳≫

初期値
かぎ爪:25% 魅了:25%
忍び足:30% 信用:5%
こぶし:40% 跳躍:35%

発覚時のSANcは
血の濃さ
1~4 1/1D4
5~8 2/1D6+1
9,10 3/1D6+2
もし、APPが21を超えるならば、SANcの成功率は
(APP-21)*10%低くなる。
また、一時的発狂は特にKPの指定が無ければ
破壊衝動:殺人癖:過剰性欲 の三択となる

二ヶ月の間は精を摂取しなくてもいいが、二ヶ月を超えてしまうと過剰になってしまう。
それを放置しすぎると灰になる。



一般的なサキュバスと違い、人間社会に馴染んでおり、人間を好む。
人間との交流が好きであり、無理に傷つけたくはない。
冒険家として働いている理由は様々な人間の歴史などを知りたいがため。
いつも魔剤を持ち歩いたりして性欲を抑えたり、それか同意を必ず得てから精を摂取するようにしている。

人間ではないということを隠すために拳銃で攻撃をするが、緊急時はその限りではない。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 163075155922fansan117

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION