ノア・A・グラント(Noah・Alexander・Grant)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ミズナラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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ノア・A・グラント(Noah・Alexander・Grant)の詳細

キャラクターID: 163145735437Mizunara01

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ノア・A・グラント(Noah・Alexander・Grant)

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キャラクター名: ノア・A・グラント(Noah・Alexander・Grant)
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外部URL: https://iachara.com/char/2080905/view
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 刑事 【性別】 男 【年齢】 27 
【出身】 ロンドン 【学校・学位】 大卒:法学部 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
75 / 99

【STR】 15 【APP】 10 【SAN】 75
【CON】 11 【SIZ】 16 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 10 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 14 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☐回避     20% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☑組み付き   75%
☑拳銃     65% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑武道(組付):キャッチレスリング 61% 

《探索技能》
☑目星     55% ☑聞き耳    55%
☑応急手当   40% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    55% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語:イギリス英語 75% ☐信用     15%
☑説得     70% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    75% ☑法律     75%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
グロッグ17 1D10 20m 3回 装弾数17発 耐久値8 故障No98


{所持品}
グロッグ17、手錠、警察手帳、筆記用具、メモ帳、スマートフォン、財布、ハンカチ、プロテインバー3本


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
1回目『嗤う人間師』2021年10月30日
KP:リコリス様
HO1:ノア・A・グラント/ミズナラ
HO2:エドガー・C・グリーン/ぞん様
HO3:リリィ・カールトン/はち様
HO4:ケリー・ラヴィネス/シータ様
生還報酬でSAN値±0
詳細C:
【プロフィール】
名前:ノア・A・グラント(Noah・Alexander・Grant) 
職業:刑事(警部)
性別:男性
年齢:27歳
身長/体重:188㎝/99㎏

【能力値】
 STR15…キャッチレスリングの経験から身体を鍛えていてガタイが良い。
     体重を増やすために筋トレをしていたが、今では趣味として筋トレをしている。
 CON11…いたって普通の健康状態。
 POW15…特徴表【不屈の精神】から考えるに、根性があるという意味で精神が強そう。 
 DEX10…普通の人よりやや不器用で遅い程度。
     身体が大きい分遅く不器用と考えられる。
 APP10…体格の良さ、格闘技経験による傷跡などもあり少しだけ威圧感がある。
 SIZ16…188㎝/99㎏(参考ビル・ロビンソン(キャッチレスリング経験者の格闘家)の身長/       
     体重から除脂肪をしたと仮定)
 INT15…頭の良い脳筋。
     学問のみならず、格闘技や筋トレなども理論を考えてトライ&エラーを試す。
 EDU15…法学部出身の大卒。
     在学中は刑事になる目標の為、刑事司法と犯罪心理学の勉強も行っていた。

【特徴表】
・特徴表
 1.6-7 不屈の精神 
   気絶しても次のRの最初にCON×2ロールに成功すれば目覚める。
 2.5-10 受け身
   ショックのCONロールの+20%の補正が入る。

【技能】
職業技能:言いくるめ(5)…無振り。
             理屈屋なため荒唐無稽な口八丁は向いていない。
     聞き耳(55)…刑事としての経験で培った技術。
     心理学(75)…犯罪心理学をベースにしている。
     説得(70)…理論武装して会話を詰めるような説得をする。
     値切り(5)…無振り。
           値切ろうという発想がなく、商品は表示価格だけで考える。
     法律(75)…法学部で学んだ知識。
     目星(55)…刑事としての経験で培った技術。
     拳銃+α(65)…刑事として納めた技術。
            (銃規制の厳しいイギリスだが、私服警官(捜査官)は銃所持が認め
             られるケースがあるらしい。)
趣味技能:組み付き(75)…(武道の項目と同じ内容。)
     武道:キャッチレスリング(61)…子供の頃に近所にあったジムで習い始め、刑事になった今でもたまに通っている。 
     応急手当(40)…格闘技をする上で傷を作ることが多かったので覚えた。
     図書館(55)…学問、格闘技、筋トレなどなど自分が気になるものの理論を学ぶため  
           に調べ物をする事が多くて身に付いた。
成長技能:なし

【設定】
1.休日の過ごしかた
 日中は筋トレのジムに行くか、キャッチレスリングのジムに行くかの2択。
 筋肉の休息日の場合はサウナに行ってマッサージを受けて肉を食う。
 筋トレ、キャッチレスリング、休息については、徹底したスケジュールを組んでいる。
2.大切な人にプレゼントを送るとしたら何を送るか
 貰った相手が何を受け取ったら喜ぶのかを追求したものを送る。
 例えば、酒好きの相手なら誕生年のウィスキーなど。
3.貴方のPCがどんなものよりも大切にしている人との関係と設定
 ノアが9歳の頃に誘拐されかける事があったが、その際に助けてくれた刑事の事を尊敬してい 
 る。
 その男性に助けられたことをきっかけに刑事を目指すようになった。
 刑事になってからその男性と再会をし、所属する部署は違うが先輩と後輩という形になって
 いる。

【略歴】
 裕福な家庭で育ったこともあり、9歳の頃に誘拐されかける事があった。
 その際、私服警官の男性に助けてもらった事をきっかけに刑事を志した。
 刑事になるにあたって、強くなる必要があると考えたため近所にあるキャッチレスリングの 
 ジムに通うこととなった。 
 イギリスの大学は3年制のため、21歳で大学を卒業。
 大卒なのでキャリア組としての警察学校にて2年間寮生活をして23歳で卒業。
 キャリア組として刑事課に配属されて実務経験を積み、25歳以降に警部へと昇進する。
 現在27歳、刑事としても警部としても仕事に脂が乗り始めた頃と考えられる。
※スコットランドヤードで警部になるのに必要な年齢とキャリアの資料が見つからなかった 
 が、刑事課へはキャリア組であればすぐに配属されるケースがあるのは見つかった。
 警部補としての勤務期間と試験次第で警部に昇進するとのことだが、具体的な年数のモデル 
 ケースがわからなかったためある程度の誤差が考えられる。
 エリートコースであれば30代で刑事警察や探偵を指揮する立場になる様だ。
 警察の役職としては下から巡査、巡査部長、警部補、警部、警視、警視長、警視監…と上が
 っていく。
 警視がキャリア組とノンキャリアの壁と呼ばれている様なので、30代のエリートでこの警  
 視にあたるのだろうか。
 以下は日本の警察の例になってしまうが、キャリアだと採用2年目で一斉昇任して警部になる
 という。
 そのケースをスコットランドヤードに当てはめると25歳以降~30代までで警部になっている
 と考えられる。

【探索者の創造過程】
・初期能力値
 STR10 CON10
 POW15 DEX8
 APP7 SIZ16
 INT15 EDU12
・振り直し
 1回目 CON8→11
 2回目 STR7→15
 3回目 EDU12→15
・最終的な能力値
 STR15 CON11
 POW15 DEX10
 APP10 SIZ16
 INT15 EDU15
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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