相沢 正紀 (アイザワ マサキ)(ロスト)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

290が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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相沢 正紀 (アイザワ マサキ)(ロスト)の詳細

キャラクターID: 163375197014plant290

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
相沢 正紀 (アイザワ マサキ)(ロスト)

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キャラクター名: 相沢 正紀 (アイザワ マサキ)(ロスト)
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 警官 【性別】 男 【年齢】 32 
【出身】 阿叫市 【学校・学位】 九頭龍大学心理学部犯罪心理学科 
【精神的な障害】 彼は信念を貫いた。彼に敬意を。 

【SAN値】 現在 / 最大
55 / 99

【STR】 12 【APP】 10 【SAN】 55
【CON】 13 【SIZ】 11 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 12 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 12 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☑回避     50% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     75% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     75% ☑聞き耳    75%
☑応急手当   35% ☑追跡     55%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    50% ☐登攀     40%
☑鍵開け    50% ☑精神分析   46%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    80% ☑信用     65%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    75% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
警棒、拳銃、手錠、ライト付き時計、警察手帳、メモ帳、タクティカルペン、タバコ、ライター、アルコールスプレー、サイフ、スマフォ


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
勧善懲悪が好きだった。


悪行を、働いた人間が
颯爽とやってきたヒーローに滅せられる。


其れを見る度に胸が空く様な気がした。


そんなモノに魅せられた子が
汚れた世の中を知らぬ幼い少年は 勧善懲悪 に羨望を抱き、
自らも 正義を執行したい と願う様になるのは当然の結果だった。



少年は考える。


勧善懲悪を達成する為の条件は何か?

それは、

誰にも優しく人の話を傾聴し、
悪役を探し出し、
懲悪する力をもつこと。

そして、懲悪の後は
ありがとうと言って感謝してくれる人が現れる事だ


そう考えた少年は


次に
正義を執行するに当たり、 正義 とは何か?を考えた。


正義とは、、、

人が困っている時にその悩みや状況を解決する事
例えどんな手段を用いても救うというその心である。



そう考える彼は勿論学生時代 風紀委員で手腕を振るう


誰にも優しく、
困った人の相談に乗り、
様々な手段を用いて悩みを解決する。

小さい時見た画面のヒーローの様に。


そして言われるのだ


ありがとう。
相談してよかった。
俺が悪かった。許してくれ。止めてくれ。


其れらの言葉はどれもこれも少年の心を満たし
かくして、正義の執行者はこの時産まれた。



時は流れて彼は警察官になる。


誰にも優しく、
困った人の相談に乗り、
様々な手段を用いて悩みを解決する。

より多くの悪を罰し、より多くの人を助ける。

その為には警察が最適だったし、
勧善懲悪を行う人物になる為には
なくてはならないモノを手に入れる必要があったからだ。



そう、警察手帳だ、

突きつけるのだ、正義を

画面の中のヒーローの様に。




彼は 正義 を執行する。

自らの命題であると言わんばかりに。


悪だと思った物を捌き、
善だと思った物を救う。

どの様な手段を用いても。


その 頑張り がお眼鏡にかかったのだろう。


ある日彼は呼び出され、
彼は公安局直轄の警察官に任命された。



公安ーーーー、公共の安全を維持する機関

社会の安全を守る機関
報告の義務はあるが、
社会の安全を脅かすモノの存在を教えてくれるらしい。

なんと素敵な機関か!

さて、これで更に多くの人を 救える。



辞令を受け取った彼は笑う。

悪役の様に。









彼は信念を貫いた。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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