ハウスルール六版(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ぐみが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルール六版の詳細

キャラクターID: 163412368322granddoragon

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール六版

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キャラクター名: ハウスルール六版
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 秩序 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
☐回避      0% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語     0% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}



{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【ハウスルール】
当KPは初心者です。グダグダになるところや詰めの甘いところなど多々あると思いますが、温かい目で見ていただけると幸いです。
KPはリアル言いくるめに弱いです。言ってくれれば本当に無理なことじゃない限りだいたい許可すると思います。KPにいくらでも迷惑をかけて下さい。
他の参加者様の方にはできるだけ、迷惑をかけないように…
【クリファン】
クリティカルは1~5 ファンブルは96~100
スペシャルは、場合によって適応させていただきます。
例:96ファンはジャム、100ファンは暴発等
【成長】
クリティカル・ファンブルした技能はセッション後に成長ロールを振り、技能が失敗した場合1d10の成長ができます。成功した場合でも1成長できます。成長ロールでファンブルが出たら1d10+5か固定10、もう一度成長ロールのどれらかにできます。クリティカルが出た場合はもう一度振り直せます。
初期値成功の場合、即座に1d10成長できます。
【探索者作成】
ダイスは個別に振り直し3回+同じダイスを振る能力値を1組まで入れ替え可
初期技能上限85。(能力値関連ロールを除く)
ルルブ準拠にて職業技能取得
キャラクター設定などにより取得技能に変更などを行う場合はその旨をキャラシに記載(例:スポーツ選手にて作成。空手選手のため乗馬、水泳ではなくこぶし、キックに技能を振り分けている)
名称を変更する場合はその職業で作成したかを記載(例:動画配信者/エンターテイナーにて作成)
ルルブ記載の職業作成時、記載された職業技能6つ以上に技能ポイントを振り分け
オリジナル職業作成の場合はその職業に見合った職業技能を6~8取得
レギュレーションに記載のないサプリは基本的に利用不可
【戦闘】
回避に専念で+20補正。
クリティカルで必中orダメ2倍
ファンブルで回避不能orダメージ2倍
【回復】
応急手当/医学は1つのダメージに対し成功1回とする(失敗時他PCによるロールは可)。ただし、病気や毒などといったものに関しては、医学しか使用できない。
回復量は応急手当1d3、医学1d3+1、組合せロールの場合2d3+1。
【狂気】
1度または数分のうちのSANチェックで5以上の正気度減少した場合、続けてアイデアロールを行う
アイデアに成功した場合一時的狂気を発症
1D10+4ラウンド経過、或いは精神分析成功にて解除
精神分析にて狂気から回復した場合1D3のSAN値を回復する:
一時間の間に20%のSAN値が減少した場合不定の狂気発症、1D10ヵ月継続
精神分析で一日の間不定の狂気を抑えられる。
精神分析の別技能代用はその都度お申し付け下さい。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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