『おこめ式ハウスルールについて』(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

おこめが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

『おこめ式ハウスルールについて』の詳細

キャラクターID: 163586303260orm630

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
『おこめ式ハウスルールについて』

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キャラクター名: 『おこめ式ハウスルールについて』
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
☐回避      0% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語     0% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
『2021.11.01編集済』
※KP活動を始めたばかりで、手探りでハウスルールを作っています。よって、今後多少改変する可能性がございます。


▼ルールブックについて

・当卓はクトゥルフ神話TRPG 第6版をもとに進行いたします。
・基本ルールブックは所持していただいているとスムーズにシナリオを進行できると思われます。
 ご興味があれば是非ともお買い求めくださいませ!
(新米KPゆえ、至らぬところが多いのでサポートもしていただけると非常に助かります…)

▼判定について

・技能判定には<01~05>のクリティカル、および<96~100>のファンブルのみ適用します。
・スペシャルは適用しておりません。
・クリティカル情報が出せない所でクリティカル判定が出た場合は、クリチケを付与します。(以下、クリチケ使用でできること)

*ファンブルを通常失敗扱い
(この場合のファンブルは成長判定に入ります)
*ダイスの振り直し

*余ったクリチケはシナリオ終了後の成長時に<1D6>分を任意の通常技能に振れることとします。

・初期値成功、技能のクリティカル、ファンブルには成長のチャンスがありますので、各自メモをしておいていただけると幸いです。
(KPがエンディング後にログ自動抽出のサイトを使うのですが、二重確認の意味でお願い致します。)

▼探索者について

・基本的に新規、継続関係なくご参加可能です。(シナリオにより制限がかかる場合もございます。)
・新規探索者の場合、各種ステータス(DEXやINT等の基本パラメータ)に関しては合計3回まで振りなおしていただいて構いません。
・探索者の年齢に関しては、<DEU+6>した年齢を最低値として考えます。(例 EDU 11→11+6=17歳~○○歳)
・各技能、ポイント配分は<85>を上限とさせていただきます。継続探索者の成長した技能や、ステータス依存の技能値についてはこの限りではございません。
・銃火器、AFや呪文、魔導書の持ち込みは、事前にご相談くださいませ。シナリオによっては持ち込み不可となります。

▼戦闘について

・攻撃、回避、受け流しを同一ラウンドにつき一度選択できるものとします。
・攻撃以外にも、味方の治療や敵をよく観察する事もできます。(相応の技能を振っていただきます。)
・また、自分の手番を最後にする「ディレイ」を選択することも可能です。
・現在のHPの半分以上に及ぶダメージを受けた場合は、ショックロールを行います。
・ショックロールは<CON×5>以下で成功。失敗した場合は意識不明となり<1D10分>の間は行動不可とします。その間、他探索者による<応急処置>や<医学>が成功すれば昏睡時間に関係なく目を覚ますでしょう。

・閉所以外の戦闘であれば、逃亡する場合敵の最高DEX値との対抗ロールに成功すれば逃亡成功です。

・他プレイヤーに対する攻撃を庇うことが可能です。その後で受け流しをすることもできますが、そこでラウンドの行動は終了となります。
・庇う場合は基本的にダメージをそのまま受けますが、<幸運>に成功すると<1D3>のダメージ軽減が可能です。その際に受ける最低ダメージ以下には軽減できません。

▼回避について

・<回避>のクリティカルはカウンターアタックができるものとします。任意の戦闘技能を振ってください。
・<回避>のファンブルは攻撃に<1D3>の追加ダメージが発生します。

・敵の近接攻撃に対しては、回避以外に<武道><マーシャルアーツ><手持ち近接武器に応じた技能の1/2>に成功すれば、1ラウンドに1度受け流しが可能です。
・近接武器での受け流しを使用した場合、その近接武器の耐久値からダメージが引かれます。(耐久値が0以下になったら破損)
・近接武器の耐久値は探索者の【耐久力(HP)】と同様に扱います。
・受け流しは相手の攻撃宣言後、回避に失敗した場合でも振れますが、回避ファンブル時にはその限りではありません。

◆成長について

・プレイ中に初期値成功、クリティカル、ファンブルを出した技能については生還後、技能成長のチャンスがあります。

技能の成長値は[成功/失敗]で以下の通りです。

クリティカル:1/1d10
ファンブル:0/1d4
初期値成功:0/1d6

・通常技能の初期値成功は最初の1回のみ、クリティカルとファンブルは出した回数分処理が可能です。

・SANチェックやアイデア等、ステータス依存のロールでクリティカル、ファンブルした場合の成長は対応しないものとします。

・探索中、怪異を目にし発狂してしまうと、シナリオ終了時に<クトゥルフ神話>が<1D3>成長します。
・その際、SAN値の上限から成長分マイナスしていただきます。

◆狂気について

・一度のSANチェックで5以上SAN値が減った場合には一時的狂気、シナリオ内の一定時間内にSAN値が5分の1以下に減った場合には不定の狂気を発症します。
・狂気の内容は、原則ルールブック記載の狂気表をもとに1D10を振っていただき決定します。
・シナリオ指定の狂気の内容がある場合、KP側から内容を提示いたします。
・一時的狂気は「短期の一時的狂気」表の内容を1D10+4戦闘ラウンド、不定の狂気は「長期の一時的狂気」表の内容を1D6か月発症するものとします。
・この場合の1戦闘ラウンドは12秒程度で計算します。
・不定の狂気は1D6か月で出た期間の後遺症として発症しますが、これは月数分の回数のセッション、又はリアル時間での時間経過で治癒するものとします。
(例:3か月の不定の狂気の場合、セッション3回か3か月経過で治癒。)
・<精神分析>の効果は一時的狂気の解消、および不定の狂気を1日程度抑えることができる、というものとします。

◎KPからのおねがい

・技能ロールは事前に宣言してからお願いします。
・心理学結果等KPから秘話で送る情報もありますが、秘話で送られた情報はなるべく他PCへの共有はRPで行ってください。

・他PLとは仲良く!
・チート、思いやりがない、マナー違反は確認次第退室していただきます。
・KPは初心者です。処理などが間違っていたり、疑問点がございましたらどんどんツッコんでください!(それが助けになります)
・参加者様に最後まで物語を楽しんでいただく為、ご協力をお願い致します!
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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