クトゥルフハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

フルランスが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

クトゥルフハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
クトゥルフハウスルール

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キャラクター名: クトゥルフハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
〜PC編

《キャラクター作成》
・2010と2015対応出来ます。

《ステータス》
・振り直しは10回まで。振り直しは各ステータスごとではなく、一括で全てのステを振ってください。
・ステステータスの入れ替えは何度でもOK。ただし、一括で振ってもらったステータスの範囲でのみ。最大値を超えるようなステータスの移動は上限までの値に設定する

例:振り直しを3回行う。3回目の振り直しで確定する。ステータスの入れ替えは三回目の中でだけ行う

《職業、技能》
・どの職業をベースにしているのか使用サプリを記載して教えてください。
・新規技能値の設定は85上限。ステータス値×5の値は含めない。
・ネットに落ちてるオリジナル職業、技能とかは基本許可しません。

《継続探索者について》
・技能最大値は成長していても95上限。
・KPの知らないNPC・許可していないNPCの召喚を認めない。

《新規・継続共通》
・世界観ぶっ壊す設定のPCは不可。人外も基本許可しない。
・AFと呪文は程度により認める。許可しないものは持ち込み厳禁。
・オリジナル技能、オリジナルアイテムなどは不可。ネットに落ちてるものも不可。
・日常的に持っていておかしいものは認めない。

行為判定編〜
《ダイス判定について》
・通常スペシャルは廃止。戦闘での貫通のみ起こる。
・KPの確認なく勝手にダイスを振らない。振って成功しても無効とする。
・技能成功値をミスして表記し振った場合でも、出たダイス目で成否を判定する。
・所謂無駄クリ、特に起こることのないFについてはその場で消滅。

戦闘編〜
《戦闘時のルール》
・移動ルールの撤廃。宣言の内容で戦闘時の位置を想定する。
・受け流しは事前指定なしでもできるものとする。
・回避は何度でも振ることができる。振る度に半分の値で振る。同じRで攻撃と両立は不可
・庇うの判定はDEX×5。行える条件としてそのRで未行動の時。
・耐久性採用

《一部技能について》
・MA=武道とする。ただしMAはオプション無し、武道〜系での受け流しは対応する技能で行う
・武道で受け流しできる範囲は人間の身長範囲の攻撃、刃物ならナイフまでの長さとする。

《銃撃について》
・基本DEX関係なく最初に行動。発泡者が複数居る場合はDEX順。最初に行動しない場合はDEX順で扱い、以後変動は遅らせる以外で起こらない。
・撃つ前に連射数を決めダイスを振る。命中判定は何発撃っても一回。相手の回避が失敗or回避が出来ないなら何発当たったかをロールする。
尚、命中に失敗しても弾薬は消費する

例:AK47で30発連射する場合
行為判定に成功→相手が回避に失敗→1d30のロール→30が出た
ダメージは60d6+30となる
 
・装甲に対して銃撃は弾1発毎に処理する。
・部位狙い関しては単発とし、場合に応じて補正をつける

〜その他編
《応急手当と医療関連》
・1つの怪我に対し応急手当と医療両方に成功した場合、基本回復を1d4とする。これは1人で行わなくても良い、この治療行為に関われるのは2人まで。ただし失敗した場合、関わった人はその怪我に対し治療を以後行えない。
・応急ボックスは最高2回分まで可。効果は固定値に+1かその判定の治療に関わったPCの成功率に+30の補正

《不定の狂気について》
・不定領域に入った場合、精神分析で一時的に治しても以後SANが5以上減る度に問答無用で再発する。一時とは同時に起こらない。

《最後に》
・迷惑行為を行った場合、注意→警告→退場させます。
迷惑行為とは過度に和を乱す行い、行き過ぎた行動、他のPLに対しての命令(指示も場合によって含む)、辛い当たり、特に意味のない情報の独占、大幅な無断での遅刻or無断欠席、行うシナリオの確認等です。場合によって警告→退場もあります。
退場された方のPCはお返しし、以後居なかったものとして進行させます。
此処まで書きましたが全員で楽しくやりたいだけです。お願いします。






詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 163599729000F1916

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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