双剣闇鬼(ヤクモ)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

脳筋@多忙のためTRPG断念中が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

双剣闇鬼(ヤクモ)の詳細

キャラクターID: 163640715301noukin1

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
双剣闇鬼(ヤクモ)

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キャラクター名: 双剣闇鬼(ヤクモ)
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外部URL:
メモ:
GMP5点使用
詳細A:
 名前:【ヤクモ】種族:【闇人(ダンピール)】性別:【男】年齢:【覚えていない(肉体は20代前半ほど)】

 経歴:【兵士/戦場/上司】身体的特徴:【全身を布で覆っている、口元を仮面で隠している】 

◆設定========================================================

 闇人の地下帝国の暗殺組織の構成員であった男、長らく戦場で過ごしていたがその日々に嫌気がさし組織を脱退、しかし組織の追手に殺されそうなところを通りがかった吸血鬼に助けられ自ら噛まれダンピールとなった。
 今はダンピールとしての身体に慣れるためと冒険好きで暇潰しを探している主人への土産話のため冒険者となった。



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◆冒険者レベル:【7】 
 職業レベル:【斥候:8】【野伏:3】【竜司祭:1】【武闘家:3】

 等級:【紅玉級】 冒険回数:【19】冒険達成数:【19】

 経験点:【2500/33000】成長点:【7/195】 

◆能力値 
 【 体力点:3】【 魂魄点:5】【 技量点:4+1】【 知力点:3】
 【 集中度:3】【 持久度:0】【 反射度:4】
  [体力集中度:6] [ 体力持久度:3] [体力反射度:7]
  [魂魄集中度:8] [ 魂魄持久度:5] [魂魄反射度:9]
  [技量集中度:8] [ 技量持久度:5] [技量反射度:9]
  [知力集中度:6] [ 知力持久度:3] [知力反射度:7]

 生命力:【8+5+15】生命力2倍:【26+30】移動力:【33】呪文使用回数:【0+1】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【16+1】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【生体知識・初歩】:「拷問判定、応急手当判定、医学や肉体に関する判定」に+1のボーナスを得る、
 【体術・習熟】:運動系判定に+2
 【頑健・熟練】:生命力に+15のボーナス
 【強打攻撃:斬・習熟】:強打・斬+n効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、命中判定の効力値に+体力点の2分の1+nのボーナスを得る
 【武器:片手剣・達人】:指定された武器種による命中判定に+4
 【幸運・初歩】:「祈念」などのGMが認める判定などに+1
 【忍耐・習熟】:消耗ランク1と2にEX追加
 【魔法の才・初歩】:呪文使用回数+1
 【二刀流・初歩】:両手に持っている武器それぞれで1回ずつ、同じ敵に対して近接攻撃します。この時、命中判定にはそれぞれ-4のペナルティを受けます。
 【呪文抵抗・初歩】:呪文抵抗判定+1


◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視・初歩】:暗闇を60mまで見通せる
 【闇の帳・初歩】:呪文によるダメージに対しては、装甲値に+1のボーナスを得る
 【吸血・初歩】: 牙による噛みつき攻撃が使用可能になり吸血判定を行えるようになる。
 【吸血鬼感知・初歩】:「範囲:半径10mまで」の吸血鬼の存在を感知できる吸血鬼感知判を行える。
 【不朽・初歩】:生命力に+2のボーナス
 【太陽への適応・熟練】:太陽の光を浴びる事で受けるペナルティを-1に軽減する。
 【霧化・初歩】:「距離:移動力m」まで移動でき、またいかなる者からも移動妨害を受けず、移動先に何者かが居る場合は不意打ち判定を行える。
 【冷静沈着・初歩】:
 【血の狂騒・習熟】:「1d3」点負傷することで1回だけ直後に行う「命中・防御・呪文行使・維持・抵抗判定」のいずれかに+2のボーナスを得る。あるいは「1d6」点負傷することで1回だけ直後に行う「命中・防御・呪文行使・維持・抵抗判定」のいずれかに+3のボーナスを得る
 【超怪力・初歩】: 筋力系判定に+2のボーナスを得る、またいずれかの【強打攻撃】を使用した攻撃の命中判定後の効力値+1
 【超感覚・習熟】:感知系判定に+4のボーナスさらに習得していないなら【暗視・初歩】を自答的に習得する
 【超反射・初歩】:運動系、移動妨害・妨害対抗への対抗判定+1
 【超命中・初歩】:命中判定に+1のボーナスを与える
 【再生・習熟】:1ラウンド事に(30秒)冒険者レベルの半分点だけ回復できる。または好きな状態異常の1つを回復できる。この効果は1ラウンドに1回しか使えない
 【職人:革細工・初歩】
 【祈禱・初歩】



◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【6or8】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【3or5】
 職業LV 祖竜:【1】 

●習得呪文:
《 竜爪(シャープクロー) 》恐るべき竜よ、我が御手に全てを斬り裂く刃を与えたまえ:/340P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【8】 
 職業修正  近接:【8】投擲:【8】
 技能修正  近接:【4】

●武器:
 【魔法の広刃の剣+2(ブロードソード)】
 用途【片手】属性【斬】射程【近接】 命中値修正:【0】 
 基本ダメージ  1d6+5
 職業修正:【8】
 命中判定 2d6+20
 合計ダメージ 1d6+13 /効果:投擲適用、受け流し+0、強打:斬+1、強打:殴+0/参照P

【広刃の剣(ブロードソード)】
 用途【片手】属性【斬】射程【近接】 命中値修正:【-2】 
 基本ダメージ  1d6+3
 職業修正:【8】
 命中判定 2d6+18
 合計ダメージ 1d6+11 /効果: /参照P

 【()】
 用途【】属性【】射程【近接】 命中値修正:【】 
 基本ダメージ  
 職業修正:【】
 命中判定 
 合計ダメージ  /効果: /参照

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●武技

 【舵斬り】:この武技は近接攻撃として扱います。2d6を3回振りもっとも高い出目を採用できます。

 【憤撃】:この武技は近接攻撃として扱います。命中判定の達成値及び威力に「使用時点で受けている消耗の点数+1」点を加算します。さらに使っている武器に対応している【武器:片手剣】もしくは【武器:両手剣】の技能の効果による命中判定へのボーナスを威力に加算する。(現在初歩の為威力に+1)

 【松風】:この武技は近接攻撃として扱います。対象からの攻撃を回避もしくは受け流しした場合いその回数に応じて命中判定と威力に+される。1回目なら+1、2回目なら+4、3回目なら+8 ただし対象からの攻撃の回避もしくは受け流しを失敗した場合そこまで獲得したボーナスは無効となります。

 【一傑の打×2:片手剣】:選んだ種別の武器の威力+1、またこの武技は重ねて習得可能であり重ねて習得した場合さらに威力+1

 【無念夢想】:


●奥義

 【半身ずらし】:この武技は対象から近接攻撃を受けた時に発動できます。対象の近接攻撃は無効化されまた使用者の攻撃が命中したものとして扱い防御判定は行われません、この時使用者の命中判定の達成値は「対象の回避判定の達成値+1」として効力値を算出します。

 【背の構え】:この武技は移動前に宣言し近接攻撃として扱います。この武技を宣言して移動した場合、直後に行う近接攻撃の命中判定は「移動によるペナルティ」を受けません、さらにこの命中判定と威力には+「使用者の移動距離(m)の5分の1(端数切り上げ)」のボーナスを得る。また相手は防御判定に-4のペナルティを喰らう

【飛燕】

【谺返し】

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【19】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【16】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【16】

●鎧:
 【狩人の外套(ハンターコート)】
 属性:【軽】装甲値:【2】回避値補正:【0】移動力修正:【0】隠密性:【普通/-4】 
 技能修正:【1】効果:野伏レベル1以上習得時に回避判定+1 参照P

 所持品移動力修正合計:【-2】

 移動力合計:【31】回避値合計:【20】隠密性合計:【12】
 装甲値合計:【2】盾受け基準値合計:【14】装甲値+盾受け値合計:【2】
 
◆移動妨害【体力反射:7】戦士【0】修正【】
 基準値【7】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中8】戦士or武道家or斥候【7】
 基準値【15】

◆所持金:銀貨:1528枚 
●所持品
 マント:風雨、寒さ、強烈な太陽光等から身を守る外套、着用しているとこれらに対する体力抵抗判定に+1ただし鎧に重ね着すると移動力に-2のペナルティ  /参照P
 野伏の外套所持(装備はしてません)
  魔法の短剣+1(セッション報酬で貰ったもの装備はしてない)


●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 ●冒険の記録

 GM:みさいるさん  「つかれたら ちょっとやしきで ひとやすみ」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨45+20枚獲得 成長点4点獲得
 冒険者レベル1→2へ上昇
 【頑健・初歩】【強打攻撃:斬・初歩】【武器:片手剣・初歩】【太陽への適応・習熟】

 GM:ソディさん  「Anonymous commission【突発】」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨34枚獲得 成長点4点獲得
 黒曜級昇級

 GM:いかさん  「突発:立つ術士、跡を濁す」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨45+16枚獲得 成長点3点獲得
 冒険者レベル2→3へ上昇
 【幸運・初歩】【血の狂騒・習熟】【頑健・習熟】

 GM:ソディさん 「波と凪の挟間で」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨51+18枚獲得 成長点3点獲得
 鋼鉄級昇級
 【忍耐・初歩】

 GM:アキさん 「「招待限定」水中神殿を取り戻せ!」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨73+16枚獲得 成長点3点獲得

 GM:キラトマさん  「石の呪縛」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨68+19枚獲得 成長点3点獲得
 冒険者レベル3→4へ上昇
 【太陽への適応・熟練】【魔法の才・初歩】【二刀流・初歩】

 GM:眠子さん 「潜入ミッション」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨55+16枚獲得 成長点4点獲得
 野伏の外套購入 魔法の短剣+1報酬で入手
 【超感覚・習熟】習得

 GM:キラタさん 「飛竜討伐依頼」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨135+18枚獲得 成長点3点獲得

 GM:アキさん 「絵本は完成したかな?」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨100+12枚獲得 成長点3点獲得
 冒険者レベル4→5へ上昇


下記卓参加のためGMP5点使用 経験点7500点 成長点15点+冒険者レベル6上昇分の25点 銀貨650枚(サプリメントの報酬総計、青玉100×2回、翠玉150×3回)
暗闇の迷宮【オープンCP第16回】 GMキラタさん

 GM:眠子さん 「彗星の如く」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨159+13枚獲得 成長点3点獲得

 GM:アキさん 「【突発】一輪の花を咲かすため」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨120+21枚獲得 成長点3点獲得

 GM:八幡の人さん 「迷いの森と剣の塔」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨250+14枚獲得 成長点3点獲得

 GM:八幡の人さん 「迷いの森と剣の塔」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨225+28枚獲得 成長点5点獲得

 GM:キラタさん 「祖霊の森」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨255+枚獲得 成長点3点獲得

 GM:八幡の人さん 「月に吠えれば」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨345+22枚獲得 成長点3点獲得
 
詳細C: ※ 公開されていません。
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