FE式戦闘ルール(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

raikiri77が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

FE式戦闘ルールの詳細

キャラクターID: 163859816834raikiri77

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
FE式戦闘ルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: FE式戦闘ルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
FE式戦闘ルール!
FE式戦闘ルールでは3次元で戦闘を再現します。

XとZ軸は1マス1Mとして扱い、Y軸は地上、空中、上空の3つのエリアに分かれます

Y軸の説明。
地上:普通のキャラは最初からここにいます。飛んでいるキャラも「低空にとどまる」と宣言すれば地上での戦闘が可能ですまた、ここからは空中、および
上空にいるキャラに対して近接、および射程/接触の魔法は当たりません。

空中:剣の加護:風の翼、〇飛行、〇飛翔等の能力、障害物に乗っている状態やライダー技能によって騎獣に乗っている場合もここに含まれます。
地上にいるキャラに対しては、近接、射程/接触の魔法は当たりますが、上空へは当たりません。

上空:〇飛翔もしくは〇飛行を持っているキャラ、およびそれにライドしているキャラのみ「上空へ行く」と制限することでここへ行けます。
空中にいるキャラに対しては、近接、射程/接触の魔法は当たりますが、地上へは当たりません。
X、Y軸の説明!

X,Z軸は1マス1Mとして扱います。

近接攻撃、射程/接触の魔法は同一座標、もしくは1つとなり及び斜めのマスにいるときのみ発動対象にできます。

 ×××××××××
図×××〇〇〇×××
 ×××〇敵〇×××
 ×××〇〇〇×××
 ×××××××××

戦闘の進行は、熟練戦闘に準じます。
移動は、制限移動のみ変更点があり、制限移動は移動力M/2です。それ以外の全力と通常移動は熟練、上級と同じです。
また、それ以外の乱戦以外のケースは熟練戦闘と同じです。

射程と範囲、誤射、遮蔽
形状:貫通、突破の効果は、攻撃方向への1つ後ろ、もしくは同一座標にいる場合は効果を受けますが、ダメージは1/2になります。

誤射:遠隔攻撃や、形状:射撃の魔法や効果で狙う場合、対象の1つとなり及び斜めのマスにいるキャラから無造作に1体選ばなければなりません。

遮蔽:地形や、キャラによって射線が防がれている場合、遠距離攻撃は防いでいるキャラに当たることとなる。
形状:射撃の魔法等で遮蔽を無視するには、鷹の目が必要となります。
それ以外は熟練戦闘に準じます。

移動妨害 乱戦等はありませんが、熟練戦闘に準じます

それ以外は基本、熟練戦闘に準じます。


詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力