圃人武僧(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

圃人武僧の詳細

キャラクターID: 163897832564ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
圃人武僧

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キャラクター名: 圃人武僧
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 カレル 】種族:【 圃人 】性別:【 女性 】年齢:【 30 】

 経歴:【 商人 / 神殿 / 取引相手 】身体的特徴:【 金髪碧眼 】 

◆設定========================================================

黒い修道服を纏った圃人の少女。
もともとはそこそこ裕福な商人の生まれだったが、
商売敵の謀略により無実の罪で幽閉されていたことがある。
それがあってか「正しい道」を求めるために正道神の神殿の門戸を叩いた。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 武道家:6 】【 神官(正道神):5 】【 斥候:3 】

 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 14 】冒険達成数:【 14 】

 経験点:【 3000 / 26000 】成長点:【 7 / 152 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:4+1 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:5 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度:  7 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 10 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 10 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度:  8 ]

 生命力:【 17+10 】生命力2倍:【 34+20 】移動力:【 30 】呪文使用回数:【 2 】
 7.10.10

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10+5 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【隠密    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  隠密判定+1
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.249
  先制、不意打ち判定+1
 【武器:格闘 】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+1
 【発勁    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+1d3
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+5)
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.258
  運動系技能判定+1
 【見切り   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S159
  回避判定11↑C、3↓F
 【鉄の拳   】:●   ●   ●   ○   ○  /P.269
  素手攻撃の威力+4
 【二刀流   】:●   ●   ○   ○   ○  /P.271
  両手に装備した片手武器で同じ対象に2回攻撃可能、命中判定-4
  別々の敵に対して攻撃する場合、命中判定-6
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+10
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  消耗ランク1のEX使用可能
 ​【生体知識  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S179
  拷問、応急手当、医学や生体に対する博識判定+1

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【調理    】:●   ○   ○  /P.290
  調理判定+1
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /P.278
  交渉:説得判定+1
 【神学    】:●   ○   ○  /P.280
  神学判定+1
 【芸能:歌唱 】:●   ○   ○  /P.286
  芸能知識、芸能技術判定+1
 【祈祷    】:●   ○   ○  /P.277
  祈祷判定+1 
 【博識    】:●   ●   ○  /P.282
  博識判定+2
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【沈着冷静  】:●   ○   ○  /P:282
  沈着冷静判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 7 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 5 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 先駆(パスファインダー) 》
 光のごとく速く真っすぐに、短い距離を移動します/参照P.250
 《御照覧あれ、これよりお見せするは四方にてもっとも疾き道筋なり》

《 賦活(バイタリティ) 》
 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.327
 《御照覧あれ、これより彼の体力を賦活せしめるは、四方に他無き奇跡なり》

《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328
 《御照覧あれ、これより見せるは拙くも、四方に他無き癒やしの技なり》

《 祝福(ブレス) 》
 武器に祝福を与え、命中率と威力を高めます/参照P.329
 《御安心あれ、たとえ道を違えてもこれより先で止まらねば、これこそ疾き道なるぞ》

《 解毒(キュア) 》
 毒や病気を解除します/参照P.324
 《御照覧あれ、これよりお見せするは四方にて他になき解毒の御業なり》

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 素手攻撃(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d3+6 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 素手攻撃(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+2+6 /効果:投擲不可 /参照P.378

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技
《 崩拳 》/参照P.S197、武道家レベル2.3で重ねて習得
 武器:戦鎚、棍杖、格闘武器
 条件:ラウンド中移動していない。足場に不安定な修正がない。
 技能:特になし
 効果:ダメージ判定の直前に使用可能、他の武技と併用可能。
    ダメージに+1d6、重ねて習得した場合、2点消耗し+2d6。
    追加されたサイコロは出目を4に固定できる。
 消費:消耗1~2点

《 頂点立地 》/参照P.S218、武道家レベル4、斥候レベル2で重ねて習得
 武器:特殊
 技能:【発勁】
 条件:手に持って武器にできるような物品がその場にあること
 効果:自由行動で使用、主行動で別の武技と併用可能だが、
    他の自由行動で行う武技と併用できない。
    小さな家具や日用品、木の枝を即席の武器として扱う
    即席の武器を用いて素手攻撃を行う場合、威力に+1
    また、【発勁】による威力ボーナスが+1される。
    ただし消耗によって追加されるボーナスは変化しない。
    この攻撃を行うと即席の武器は壊れて使い物にならなくなる。
    次の手番に再びこの攻撃を行いたい場合は新たに武器を用意する必要がある。
    重ねて習得した場合、素手攻撃の威力が+2となり、
    消耗することによる威力のボーナスが+2になる。
 消費:1戦闘中3回まで

《 無念無想 》/参照P.S218、武道家レベル5で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【瞑想】【祈祷】
 条件:武道家レベルが2以上であること
 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、
    サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。
    他の武技と併用可能。
    使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る
 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回)

《 飯綱落とし 》/参照P.S219、斥候レベル3で習得
 武器:素手攻撃
 技能:【受け身】
 条件:両手攻撃が可能な状態である、防具が武道家の適正装備のみである。
 効果:技量反射+武道家で命中判定を行う。
    命中した場合2d6+武道家レベルの殴属性ダメージを与え、転倒させる。
    このダメージは効力値ボーナスは加算されない。
    このダメージは落下によるものとして扱うが、軽業判定で軽減出来ない。
    高所でこの武技を仕掛け、諸共に落下するなら、更に落下ダメージを追加する。
    このとき、使用者のみ【受け身】でダメージを軽減できる。
    この武技を使用した後は、使用者も転倒状態になるが、
    地功拳を習得していれば転倒しない。高所からの使用でも同様。
 消費:1戦闘中に1回まで

《 地功拳 》/参照P.S221、武道家レベル6で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【受け身】
 条件:特になし
 効果:必要なときに任意で効果を得ることができる。
    武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無視する。
    「足元が悪い」、毒や病気によって発生する運動系判定への
    ペナルティを、1回の判定の間だけ無視する。
    【受け身】を使用した場合にも転倒しない。
 消費:1ラウンドに1回まで(戦闘外の場合、1分に1回)

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 10+6+2 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 10+3 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+3+1-4 】

●鎧:
 【 神官服(プリーストローブ) 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 1(2) 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官レベル1以上の場合、装甲値2 /参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 30 】回避値合計:【 10+6+2-1 】隠密性合計:【 7+3+1-4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 10+3 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 0 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 6 】
 基準値【 7+6 】

◆所持金:銀貨:1712枚 出自商人により、初期+30枚
●所持品
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395
 治癒の水薬:2d6回復、使用後3時間使用不可/参照P.406
 強壮の水薬:消耗1回復、消耗ランク-1 /参照P.407
 覆いの額当て:毒に対する体力抵抗+2、観察、第六感、長距離移動-1/ 参照P.S344
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:4+1 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:5 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度:  7 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 10 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 10 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度:  8 ]

 生命力:【 27/54 】移動力合計:【 30 】呪文使用回数:【 2 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 7 】投擲:【 13 】 
 【 素手攻撃(片手) 】属性:殴/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:1d3+10
 【 素手攻撃(両手) 】属性:殴/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:1d3+12
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 30 】回避値合計:【 17 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 13 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 10+5 】
 呪文行使基準値:【 7+5 】:奇跡
 呪文維持基準値:【 7+5 】:奇跡
《 先駆(パスファインダー) 》
《 賦活(バイタリティ) 》
《 小癒(ヒール) 》

◎判定
 魔物知識判定  :【 5+3 】長距離移動判定 :【 4+6 】
 第六感判定   :【 8+3 】観察判定    :【 5+3 】
 手仕事判定   :【 7+3 】応急手当判定  :【 7+3+1 】
 移動妨害判定  :【 7 】移動妨害抵抗判定:【 7+6 】

◎所持金:銀貨:1712枚 
◎所持品
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395
 治癒の水薬:2d6回復、使用後3時間使用不可/参照P.406
 強壮の水薬:消耗1回復、消耗ランク-1 /参照P.407
 覆いの額当て:毒に対する体力抵抗+2、観察、第六感、長距離移動-1/ 参照P.S344
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404
 ○○: 
詳細C:
■

「赤ちゃんを救え!」
GM:うたた寝様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+15点
・報酬:銀貨21枚
・労働:銀貨21枚
・強壮の水薬

成長
・冒険者レベル:1→2
・武道家レベル:2→3
・武技《崩拳》重ねて習得
・体術:なし→初歩
・見切り:なし→初歩
・鉄の拳:なし→初歩
・芸能:歌唱:なし→初歩

購入
・治癒の水薬:銀貨10枚

■

「パンクラウ領の騒動:1日目」
GM:眠子様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨40枚
・労働:銀貨16枚

成長
・昇給:白磁→黒曜
・神官レベル:1→2
・奇跡《賦活》習得
・二刀流:なし→初歩

■

「パンクラウ領の騒動:2日目」
GM:眠子様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+15点
・報酬:銀貨55枚
・労働:銀貨19枚

成長
・冒険者レベル:2→3
・武道家レベル:3→4
・武技《頂点立地》習得
・二刀流:初歩→習熟
・祈祷:なし→初歩

消費
・強壮の水薬

購入
・覆いの額当て:銀貨10枚
・強壮の水薬:銀貨10枚

■

「パンクラウ領の騒動:3日目」
GM:眠子様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨63枚
・労働:銀貨20枚

成長
・頑健:なし→初歩
・忍耐:なし→初歩

■

「パンクラウ領の騒動:4日目」
GM:眠子様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨69枚
・労働:銀貨15枚

成長
・武道家レベル:4→5
・武技《無念無想》習得
・博識:なし→初歩

■

「人形屋敷の怪」
GM:黒饅頭様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+20点
・報酬:銀貨63枚
・労働:銀貨19枚

成長
・冒険者レベル:3→4
・斥候レベル:0→2
・武技《頂点立地》重ねて習得
・武器:格闘:初歩→習熟
・発勁:初歩→習熟
・博識:初歩→習熟

■

「ローレライの呼び声①」
GM:無敵将軍様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨72枚
・労働:銀貨16枚

成長
・昇給:鋼鉄→青玉
・神官レベル:2→3
・奇跡《小癒》習得
・礼儀作法:なし→初歩

■

「ローレライの呼び声②」
GM:無敵将軍様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨108枚
・労働:銀貨14枚

成長
・斥候レベル:2→3
・武技《飯綱落とし》習得
・生体知識:なし→初歩

■

「ローレライの呼び声③」
GM:無敵将軍様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+20点
・報酬:銀貨110枚
・労働:銀貨17枚

成長
・冒険者レベル:4→5
・鉄の拳:初歩→習熟
・頑健:初歩→習熟
・沈着冷静:なし→初歩

■

「ローレライの呼び声④(最終回)」
GM:無敵将軍様

達成報酬
・経験点:2000点
・成長点:5点
・報酬:銀貨153枚
・労働:銀貨18枚

成長
・昇給:青玉→翠玉
・武道家レベル:5→6
・武技《地功拳》習得
・体術:初歩→習熟

■

「砂上の楼閣」
GM:無敵将軍様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨172枚
・労働:銀貨0枚

成長
・なし

■

「木偶人形は木彫り羊の夢を見るか」
GM:無敵将軍様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨184枚
・労働:銀貨16枚

成長
・冒険者レベル:5→6
・神官レベル:3→5
・奇跡《祝福》《解毒》習得
・鉄の拳:習熟→熟練
・発剄:習熟→熟練

■

「じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!~再誕の†炭火焼き~」
GM:ソディ様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨89枚
・労働:銀貨13枚

成長
・なし

購入
・マント:銀貨10枚

■

「上級小鬼退治その3」
GM:トロ様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨230枚
・労働:銀貨17枚

成長
・なし

マクロ:

マクロはありません。

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