ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

カバオが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 163906369838trpgyaritami

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
☐回避      0% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語     0% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
ようこそ、弊卓へ。
□RPが好き。
□セッション中は、PLはほぼ出ないようにする。
□NPCやPCと仲良くしたい。
□他PLとKPとコミュニケーションが取れ、不快な言動をしない。
□以下、ハウスルールを読み、則って遊べる。
以上、5点にチェックが付く人は、楽しく一緒に遊べる人だと思っています。
長文にはなりますが、よろしければ最後までお読みください。

【新規探索者作成】
・基本ルルブもしくはサプリ2015を遵守したもので作成する。
・また、どの基本ルールブックもしくはサプリの職業にしたのかを記載するか、申請のときに記述をする。
・新規探索者は、一括振り直し1回or個別振り直し3回+同じダイス目は交換可(3d6同士などは入れ換えok)。
・人外、狂信者、犯罪者は基本的には無し。
・職業ポイントは職業技能すべてに振ってください。
・その職業で求められるであろう専門的な技能については、職業ポイント・趣味ポイント合わせてでもいいので、必ず50以上振っていただくようお願いします。
(例:医者なのに医学が40しかない、精神科医なのに精神分析や心理学が40しかないなどはNG。その際、信用、心理学、応急手当などはキャラによって専門があると思うので、50以下でも可。)
・また、記載されている職業技能以外に職業ポイントを振るのはやめてください。

【継続探索者について】
・AF、呪文、魔術などは基本禁止

【技能値について】
・技能値上限は職業技能も趣味技能は80%としてください。
・80を超えている技能・sanなどは、セッション中は80に調整してください。(セッション後に戻す)
・成長判定をするときは、80で技能を振ってください。

【所持品】
・所持品は事前にキャラクターシートへと記載しておく。後だしは禁止。
・武器の持ち込みは無しとします。

【戦闘について】
◇マーシャル技能について
・マーシャル技能は取らずにお願いします。
・継続探索者などで所持している場合には、使用は不可とさせていただきます。

◇回避・受け流し
・回避及び受け流しは1ターンにつきどちらか1回のみとさせていただきます。

◇クリ
・ダメージ技能のクリティカルはダメージ2倍か必中のどちらかとします。

◇ディレイ
・行動のディレイは最後にします。
・複数人いた場合は、ディレイした探索者がDEX順で行動するものとします。

【回復について】
・応急手当成功で1D3回復。医学成功で1d3+1、両方成功で2d3+1回復。
・クリティカルは回復量+1D3、ファンブルはダメージ1D3。
・応急セット等の使用で10%の補正もしくは回復量+1から選んでください。

【精神分析について】
・狂気発症後、精神分析成功でSAN値1回復、短期狂気解除、不定の狂気一時的緩和(もう一度SANチェック失敗で再発症)
・クリティカルはSAN値3回復、不定の狂気がこのシナリオのみ完全回復。ファンブルでSAN値-1D3、短期狂気発症期間2倍、不定の狂気期間+1。
・基本的には精神分析(物理)は無し。ただし、いざという時のみあるとする。その時は、与えたダメージを食らう。(ただしSAN値回復はなし)

【ダイスロールについて】
・通常時・戦闘時含め「00~05」までがクリティカル、「96~100」をファンブルとする。
・スペシャルの判定は行わない。

☆あえてここに☆
ちゃんと読んでいる方は、募集の際に、好きな動物2、3種類と、自分のPCのニックネームをカバオ宛に、他の人が見られないを選択して直接メッセージで送ってください。募集のコメントではなく、直接です。
きちんと読んでいるかの確認の意味も込めているので、お手数をかけますが、よろしくお願いします。
これが来ない限りは承認致しませんので、ご承知の程よろしくお願いします。

【探索について】
◇PLとして
・セッション中、セッションを中断して何度もPL会議を開くのは極力避けてください。相談したいことがあれば、PCとして相談してください。
・セッション中に神話生物が分かった時など、PLとして「この生物は~だな。」「~という生物だから…しよう!」「これ出たやつさっきのあれに~」などとPLとしてメタ発言をするのは控えてください。せっかくのシナリオの雰囲気が台無しになることも考えられます。
※セッション後にお話しされるのはいくらでもOK!
・TRPGは他者と遊ぶコミュニケーションゲームです。PCとしても、PLとしても、ネガティブなことを連呼するのはやめてください。一緒にセッションをしている他PLやKPが不快にならないような配慮をお願いします。
※うわ、だるい。 えー、やだ。 つまらな~。 なんだこれ。etc

◇目星
・「とりあえず目星」のような使い方はせず、具体的にどこを調べるか伝えてください。
ex:
x「目星します!」
〇「床に対して目星」

◇リアルひらめき
・探索をしていると、ギミックなどに対してひらめくことがあると思います。思いついた場合は、PL発言ではなく、PCとして発言をお願いします。
・また、その際、同室していないにもかかわらずひらめいたからPLとして伝えるなどというのは避けてください。近くにいない人の行動はわからないはずですし、ましてや考えていることは伝わらないはずです。PCとして近づいたり、話しかけに行ったり、なにかしらのアクションを起こして伝えてください。
・ひらめいたことは、PC同士のやりとりとしてRPしながら伝えてください。

【成長について】 
・クリ・ファンした技能はもう一度振っていただき、成功で1d3、1d10の成長ができます。
・初期値成功した技能も同様にもう一度振っていただき、成功で1d3、1d10の成長ができます。
・初期値成功とクリ・ファンが重複していた場合は一回のみとします。
・また、一つの技能で複数回クリ・ファンしていた場合はその回数成長していただいても大丈夫です。

・加えて、アイデア、sanなどの無駄クリ・無駄ファンは好きな技能を成長させていただいて構いません。好きな技能を振っていただき、成功で1d3、1d10の成長ができます。

不慣れなため、どこか違うところもあるかもしれませんがとりあえずこれで行こうと思います。
よろしくお願いします。

☆以上のルールを守っていただけない場合、卓の中断、退出なども考慮に入れさせていただきます。
☆みんなが楽しめるよう、お互いに気を付けていきましょう。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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