HOUSE RULES(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
しゃけが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
HOUSE RULESの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | HOUSE RULES | |
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メモ: | ||
詳細A: |
しゃけがKPとして卓をおこなう際のハウスルールのまとめになります。 「これは絶対こうであってほしいけど、ハウスルールで制限or許可されちゃってるかもな…」と思った場合の参考にどうぞ! いあいあ!はすたー! ――――――――――――― 目次: 詳細B キャラメイク ダイス 戦闘 発狂 成長 その他 詳細C 旧ハウスルール(現在は使ってないです!) |
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詳細B: |
◇キャラメイク◇ ・基本ルルブ、2015、2010 使用可能 ・シナリオの都合によってはキャラ設定の一部を無効とする場合有(事前連絡有) ・特徴表は2つまで採用可 ・技能値上限95 ・オリジナル職業可(職業技能8つまで・職業技能ポイントの振り具合を明記すること) キャラシの時点で誰かにご迷惑をおかけしてしまう場合はその部分だけ無かったことにさせていただく場合はあります。ご了承ください。 ------------------------------------------------------------- ◇ダイス◇ ・技能値95以上は95で判定 ・クリティカルー1~5 ・ファンブルーー95~100 ・スペシャルーー無し ↓効果 ・卓によって変化(事前通達 有) ・クリティカル処理に困ったら⇒クリチケ(技能の振り直し可、譲渡可) ・シナリオ終了までクリチケを所持⇒ ◇成長◇ 参照 ------------------------------------------------------------- ◇戦闘◇ ・戦闘では1ターンごとに「技能or攻撃」が一回、「回避or受け流しor庇う」が2回※ ・「庇う」はDEX*5で判定 ・ノックアウト宣言 (いつでも可) 成功⇒1/3のダメージを受け気絶 失敗⇒すべてのダメージを受ける ・回避宣言 (いつでも可) 回避宣言⇒回避に+20% ※回避・受け流し・庇うは1ターンに2回行う際、以下のようになる 一回目:技能値そのまま 二回目:技能値/2 ------------------------------------------------------------- ◇発狂◇ ・日付更新、もしくは5時間以上の睡眠でSAN値上限リセット ・短期の発狂→1D10 ・短期の発狂、期間は<1d10+4ラウンド> ・長期の発狂になる→SAN値上限リセット、1D10 ・長期の発狂、期間は<1D10×10時間> ------------------------------------------------------------- ◇成長◇ ・初期値成功⇒1d20成長 ・クリファン⇒対象の技能を振り、成功で0、失敗で1D10 ・技能を使わないダイスでのクリファンは任意の技能を振り、成功で0、失敗で1D10 ・セッション終了時残ったクリチケは1d10のフリーポイントに変換 ------------------------------------------------------------- ◇その他◇ ・心理学はシークレットダイス、成功失敗は通達 無 ・見学者さんはセッション中ミュート&雑談チャットは可能(リプライがとても遅いのはご容赦ください!) |
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詳細C: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163947855213Same9Shake
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION