アリア・メッザノッテ(アリアンロッド2E用キャラクターシート)

神崎鈴が作成したTRPG「アリアンロッド2E」用のキャラクターシートです。

本作は、「菊池たけし、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「アリアンロッドRPG2E」の二次創作物です。

アリア・メッザノッテの詳細

キャラクターID: 164092156230kanzaki12

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: アリアンロッド2E
アリア・メッザノッテ

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キャラクター名: アリア・メッザノッテ
111 / 111
152 / 152
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/4297536
メモ:
詳細A:
イラスト(Picrewで作成):https://picrew.me/image_maker/1333071
ゆとシート:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/

◆成長

レベル1
《マジシャンズマイトSL1》《コンセントレイション》《エアリアルスラッシュ》《エンハンススペルSL2》
一般:《サーチリスク》《トレーニング:知力》

レベル2
《マジシャンズマイトSL2》《エアリアルセイバーSL1》《エンハンススペルSL3》
一般:《スペシャリストⅠ:風》

レベル3
《マジシャンズマイトSL3》《エアリアルセイバーSL2》《エンハンススペルSL4》
一般:《アニマルエンパシー》

レベル4
《マジシャンズマイトSL4》《エアリアルセイバーSL3》《エンハンススペルSL5》
一般:《スペシャリストⅡ:風》

レベル5
《マジシャンズマイトSL5》《エアリアルセイバーSL4》《マジックフォージSL1》
一派:《インテンション》

レベル6
《マイスター:魔術判定》《エアリアルセイバーSL5》《マジックフォージSL2》
一般:《イクイップリミット》

レベル7
《リゼントメント》《ウィンドバリア》《マジックフォージSL3》
一般:《スペシャリストⅢ:風》

レベル8 CC:サモナー
《ホーミングヒット》《ファミリアSL1》
一般:《トレーニング:筋力》

レベル9
《ハンドシンボル:烈》《ファミリアSL2》《ガーディアン》
一般:《フェイス:ダグデモア》

レベル10 CC:ウィザード
《マスターマジックSL1》《テンペスト》
一般:《ホロコースト》

レベル11
《マスターマジックSL2》《エンチャントウェポン:闇》《チャージマジック》
一般:《フックダウン》

レベル12
《マスターマジックSL3》《インクリーズデバイスSL1》《シャドウスフィア》
一般:《ベアアップ》

レベル13
《マスターマジックSL4》《インクリーズデバイスSL2》《カウンタースペル》
一般:《インサイト》

レベル14
《マスターマジックSL5》《インクリーズデバイスSL3》《ルインストーム》
一般:《ブラフ》


◆スキル構成

ヒューリン
《プロピデンス》:作成時のフェイトが6点になる。
《マイスター:魔術判定》:CL5以上で取得可能。パッシブ。選択した判定に+1D。

メイジ
《コンセントレイション》:パッシブ。魔術判定に+1D。
《マジシャンズマイトSL5》:パッシブ。魔法攻撃に[+(SL)D]。(+5d6)
《エアリアルセイバーSL5》:パッシブ。〈風〉属性魔法ダメージに+[SL×4]。(+20)
《エアリアルスラッシュ》:メジャー。20m。コスト6。魔術判定+1D。ダメージは[2D+5]〈風〉属性の魔法ダメージ。
《リゼントメント》:シナリオ1回。魔法攻撃と同時に使用。単体に変更しダメージに[CL×10]。(+140)
《マジックフォージSL3》:ダメージロール直前。コスト3。ダメージ増加+[(SL×2)D]。(+6d6)
《ウィンドバリア》:判定の直前。コスト6。ラウンド1回。回避達成値+5。対象が射撃、分類魔術攻撃に対する回避判定を行う直前に使用。

ニンジャ
《エンハンススペルSL5》:マイナー。コスト4。メインプロセス終了まで魔法攻撃ダメージに+[SL×4]。(+20)
《ハンドシンボル:烈》:ムーブ。コスト3。メインプロセス終了まで魔術判定+1D。(命中+1D)
《ホーミングヒット》:判定直前。シナリオ1回。その攻撃に対するリアクション判定は必ず失敗する。

サモナー
《ファミリアSL2》:タイミング:アイテム。使い魔を[SL]個取得可能。取得時に選んだ能力値の判定の達成値に+2。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔は複数取得できるが、そのボーナスは同時には使用できない。(2体取得可能。知力達成値+2)
《ガーディアン》:ダメージロールの直後。20m。使い魔携帯、シーン1回。-[CL×5]のダメージ軽減。ただし、使い魔がひとつ使用不可能になる。複数の場合は選択すること。(-70軽減)

ウィザード
《テンペスト》:メジャー。20m。コスト12。魔術判定+1D、[2D+20]の〈風〉属性魔法ダメージ。
《シャドウスフィア》:メジャー。20m。範囲(選択)。コスト12。[2D+20]の〈闇〉属性魔法ダメージ。1点でも通ったら[威圧]。
《エンチャントウェポン:闇》:メジャー。20m。コスト10。武器攻撃のダメージを〈闇〉属性の魔法ダメージに変更する。更に武器攻撃のリアクション判定-1D。
《マスターマジックSL5》:パッシブ。魔法攻撃に+[SL×5]。(+25)
《チャージマジック》:クリンナップ。シナリオ1回。使用したリゼントメントの使用回数を1増やす。
《インクリーズデバイスSL3》セットアップ。SL体。20m。コスト12。ラウンド終了まで対象にダメージ増加を行う。ダメージに+【知力】。(3体)
《カウンタースペル》:視界。シナリオ1回。対象が「分類:魔術」のスキル使用宣言時に使用可能。スキル発動せず即座に終了となる。
《ルインストームSL1》:メジャー。30m。コスト18。[(SL+1D)+50]の〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。(2d6+50)

一般スキル
《サーチリスク》:パッシブ。危機感知判定+1D。
《トレーニング:知力》:パッシブ。選択した能力基本値+3。(知力能力基本値+3)
《トレーニング:筋力》:パッシブ。選択した能力基本値+3。(筋力能力基本値+3)
《トレーニング:精神》:パッシブ。選択した能力基本値+3。(精神能力基本値+3)
《スペシャリストⅠ:風》:戦闘前。フェイト1点消費。選択した属性魔法ダメージ+1D。(+1d6)
《スペシャリストⅡ:風》:《スペシャリストⅠ》と同時使用。フェイト1点消費。「魔法攻撃命中判定+1D、ダメージ+1D」に変更。(命中+1D、攻撃+1d6)
《スペシャリストⅢ:風》:シナリオ1回。スペシャリストで選択した属性魔術と同時使用。フェイト1点消費。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更。
《ホロコースト》:シナリオ1回。ムーブ。メインプロセス終了まで魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4sq」に変更。
《アニマルエンパシー》:パッシブ。「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。
《インテンション》:パッシブ。【最大MP】に+CL。(+14)
《フェイス:ダグデモア》:パッシブ。【行動値】+2。
《フックダウン》:シーン1回。クリンナップ。コスト3。「種別:ポーション」アイテムを1個使用。
《ベアアップ》:パッシブ。スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定+1D。
《インサイト》:パッシブ。はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D。
《イミューンウェイト》:パッシブ。装備している防具の「移動修正」が0未満の場合「移動修正:0」に変更する。
詳細B:
チャットパレット

◆戦闘判定
6D6+21 【魔術判定】
5D6+21 【魔術判定】(ハンドシンボル:烈なし)
2D6+{回避} 【回避】
3D6+{精神} 【精神】(ベアアップ適用)

◆ダメージ算出
8d6+134 【ルインストーム】〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。
8d6+134+6d6【ルインストーム+マジックフォージ】〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。
8d6+134+140【ルインストーム+リゼントメント】〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。

◆リソース増減※ココフォリア限定※参照値はコマに
:HP- 【HP減少】
:HP+ 【HP回復】
:MP- 【MP減少】
:MP+ 【MP回復】
:MP= 【MP変更】
:フェイト- 【フェイト消費】
:フェイト+ 【フェイト増加】

◆MP・フェイト消費
:フェイト-2 【スペシャリストⅠ・Ⅱ使用】
:フェイト-1 【スペシャリストⅢ使用】
:MP-12 【インクリーズデバイスSL3】
:MP-25 【ハンドシンボル:烈+エンハンススペル+ルインストーム】
:MP-28 【ハンドシンボル:烈+エンハンススペル+ルインストーム+マジックフォージ】
:MP-25 【ハンドシンボル:烈+エンハンススペル+ルインストーム+リゼントメント】
:MP=-6 【ウィンドバリア】
:MP=-3 【フックダウン】

◆アイテム宣言
《ファミリアSL2》 使い魔を[SL]個取得可能。取得時に選んだ能力値の判定の達成値に+2。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔は複数取得できるが、そのボーナスは同時には使用できない。(2体取得可能。知力達成値+2)

◆戦闘前
《スペシャリストⅠ:風》+《スペシャリストⅡ:風》 フェイト2点消費。選択した属性の「魔法攻撃命中判定+1D、ダメージ+1D」。(命中+1D、攻撃+1d6)

◆セットアップ
《インクリーズデバイスSL3》セットアップ。SL体。20m。コスト12。ラウンド終了まで対象にダメージ増加を行う。ダメージに+【知力】。(3体ダメージ+14)

◆ムーブ
《ハンドシンボル:烈》:ムーブ。コスト3。メインプロセス終了まで魔術判定+1D。(命中+1D)
《ホロコースト》:メインプロセス終了まで魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4sq」に変更。

◆マイナー
《エンハンススペルSL5》:マイナー。コスト4。メインプロセス終了まで魔法攻撃ダメージに+[SL×4]。(+20)

◆メジャー
《ルインストームSL1》:メジャー。30m。コスト18。[(SL+1D)+50]の〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。(2d6+50)

◆魔法攻撃と同時に使用
《リゼントメント》:シナリオ1回。魔法攻撃と同時に使用。単体に変更しダメージに[CL×10]。(+140)
《スペシャリストⅢ:風》:シナリオ1回。フェイト1点消費。スペシャリストで選択した属性魔術と同時使用。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更。

◆判定の直前
《ホーミングヒット》:判定直前。シナリオ1回。その攻撃に対するリアクション判定は必ず失敗する。

◆ダメージロール直前
《マジックフォージSL3》:ダメージロール直前。コスト3。ダメージ増加+[(SL×2)D]。(+6d6)

◆ダメージロール直後
《ガーディアン》:使い魔携帯、シーン1回。-[CL×5]のダメージ軽減。ただし、使い魔がひとつ使用不可能になる。複数の場合は選択すること。(-70軽減)

◆対象が射撃・分類魔術の回避判定の直前
《ウィンドバリア》:判定の直前。コスト6。ラウンド1回。回避達成値+5。

◆対象が「分類:魔術」のスキル使用宣言時
《カウンタースペル》:視界。シナリオ1回。魔術スキル発動せず即座に終了となる。対象はコストなどを通常どおり消費する。

◆クリンナップ
《チャージマジック》:シナリオ1回。使用したリゼントメントの使用回数を1増やす。
《フックダウン》:シーン1回。コスト3。「種別:ポーション」アイテムを1個使用。

◆能力値判定
2D6+{筋力} 【筋力】
2D6+{器用} 【器用】
2D6+{敏捷} 【敏捷】
2D6+{知力} 【知力】
2D6+{感知} 【感知】
2D6+{精神} 【精神】
2D6+{幸運} 【幸運】

◆特殊判定
2D6+{感知} 【トラップ探知】
2D6+{器用} 【トラップ解除】
2D6+{感知} 【危険感知】
2D6+{知力} 【エネミー識別】
2D6+{筋力} 【跳躍】
2D6+{筋力}>=10 【登攀】
2D6+{精神} 【交渉】
2D6+{知力} 【アイテム鑑定】
2D6+{知力} 【魔術】
2D6+{精神} 【呪歌】
2D6+{器用} 【錬金術】
2D6 【ドロップ品決定】

◆能力値入力
//筋力=5
//器用=3
//敏捷=3
//知力=14
//感知=8
//精神=10
//幸運=4
//回避=2
詳細C:
《プロフィール》
名前:アリア・メッザノッテ
【メインクラス】ウィザード 【サポートクラス】サモナー
【種族】ヒューリン(プロビデンス)【キャラクターレベル】14
【年齢】18 【性別】女
【髪】黒 【瞳】緑
【使用成長点】910+65点。

【出自】:闘士
【境遇】:没落
【目的】:名誉

◆性格
基本的に必要最低限の言葉しか言わず表情も変えないため無気力・無目的のような人間に見える。
しかし、実際の内面は幼い少女性が強く、没落時の環境のせいで少し人間不信が入っている。(おびえているのは攻撃されることなのでそれを一切表に出さない)
彼女とってきつい現実の中、たった一つの目的のためになりふりかまわず生きている。その目的で叶う願いはもう二度とないとわかりないがら。


◆バックボーン
「どうしてなんだろう……」
家が没落したときにポツリと呟いた。
彼女は闘士の家として生まれた。
前線で戦う親とは逆に自分にはその才はなかった。しかし、両親は自分に合うものがあるはずだと学園に通わせてくれた。幸い、自分には魔術の才があった。
自分はあのころ、よく笑う子だったし笑顔にあふれた家だったと思う。
そんな家はなくなった。
親が悪いことをしたわけじゃない。なのに、ある日突然名誉が失われた。
親は必死に抗ったが無理だった。家は落ちぶれた。
その過程で親の仲が悪くなり、没落したとき親は別れた。
自分はどちらにも引き取られなかった。
今でもわからない。なぜ両親の名誉が失われたのか。親が離れ離れになったのか。
ただ、名誉が失われたのがすべての始まりだったのは感じた。
「……取り戻さなくちゃ」
それが、きっと元に戻る方法だと思った。昔の懐かしい日々に戻るための。
わかっている。それはもうありえないことを。
それでも、ポツリと取り残された、笑顔を失った少女はそれを夢見て、冒険者として生きている。
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