フワイテム(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

加古川が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

フワイテムの詳細

キャラクターID: 164112058316kokuen634

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
フワイテム

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キャラクター名: フワイテム
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外部URL:
メモ:
詳細A:
					
詳細B:
筋力のミサンガ
STR+50のお守り

敏捷のミサンガ
DEX+50のお守り

精神のミサンガ
POW+50のお守り

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アラガミの舞:初歩 
初期値1% 
舞踊とは、神に捧ぐもの。 
しかし、雄々しきアラガミは舞を見るだけで満足しない。自らもそれに加わりたがる。
なればこそ、アラガミの舞は神との遊びを乗り越えねばならぬ。 
それは、神を討つほどにー 
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「ARAGAMI」の舞をわずかに習得していることを示す技能。
1セッションに1回のみ、芸術:舞踊(ダンスなどでも代用、可)の1/5とINT×1の連続ロールを行える。
両方に成功することで、この技能は1d10%成長する。
クリファン成長不可。

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96式近接戦用ブレード
96式専用装備として作られたブレード。ブレードと区分されているが形状は片刃型の長刀となっており日本刀の形状に近い。刀の鍔にあたる部分が大きく設計されそこが重心になるようになっている。そのため扱いに癖があり、威力のやや低めとなっている。しかし、重心を手元よりになるように設計したことで技量が関わってくるものの安定した攻撃の切り替えしが実現可能となっている。

96式近接戦用ブレード
技能:ソードor日本刀
射程:タッチ
必要STR:1000
スペシャル以下:切り返しが成功したとして扱いもう1度だけ攻撃できる。ただし、この攻撃は1行動につき1回までとする。
ダメージ10d8*1000+20+DB


「ハルバートくん」
技能:剣 
ダメージ:10d50*10+300+DB 
射程:タッチ 
耐久値:10000 
技能:剣 ハルバードタイプの長刀。
ハルバードを扱うためには熟練した技術が必要となるため、それを必要とせず効率的に扱えるようにしたもの。
ハルバード特有の斬る・突く・断つ・払うといった様々な攻撃が可能。
突くの宣言を行い判定でスペシャルが出たとき、貫通する。
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・天青石
鋼の世界の中期や次世界の第一円陸などのごく一部で使用されていた心身のエネルギーや電力などを用いて身体一つで汎物理事象に囚われない様々な事象を引き起こす「術理(アーツ)」を習得及び強化する触媒となる宝石などの結晶。
因果の乱れや会心の攻撃が放てたりすると石に内包された力が響き合い、技のイメージが浮かぶ。
この結晶からは「攻撃上昇」「体力上昇」「チルアウト」「フレイム」の4種が習得できるようだ。
石には「鋼の世界 新年初戦闘不能祝」と彫られている。
この石は一種の不壊性を有しているようだ。
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AF キューブ型のアイテムボックス 
縦10cm横10cm高さ10cmほどの青色のキューブ。 
普段はアクセサリーとしてついてある。 
一般人(POWが1以上)にも見える。 
効果 
ボックスを手に持ち「開け」と宣言 そうするとボックスの中にある四次元空間へとつながるホール(直径20㎝の楕円形)が展開される。 
その中では身長5m以下の非生物、生物であれば無制限に入る。 
ボックス内部はヨグ=ソトースの能力である時間干渉が行われており内部の時間は経過しない。
また内部はダオロスの力で空間を拡張している。
しまう場合は特に処理を持たない(しまおうと思えばしまえる)
詳細C:
希望(ユミト)の笛
ユミトのカードリッジを使った人だけです 
ユミトのカートリッジから吐き出された心臓に類にしてる白い笛 所持者は応急手当や医学のHP回復時に追加で1d3を付与し
精神分析判定に+20の補正を得るが密閉空間(室内も含む)では効果は発揮されない

概要
奈落の底に住む少女は光のない闇を見上げ続けた いつかこの闇に黎明が訪れて、家族みんなで外の世界に行く 儚い希望(ゆめ)が叶うと信じて


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・ショットライザーC
鋼の世界にて存在したパワードスーツ展開システム用の拳銃型のデバイスとホルスターベースとなるベルトとのセットの変身ツールで拳銃として単体での運用のほかにホルスターベースに装着する事で変身ベルトとしても機能する。
ある人物が災害の最中であろうと活動し、様々な事象に対処するためのカスタムが施されたヴァージョンである。
また、念の為に記載しておくが様々な環境で活動することもあって宇宙線などの電磁気や電磁パルスだけでなく素粒子や干渉波などによる電磁遮断などにも完全な耐性を有している。これはゼロワンドライバーなどの鋼の世界の他のドライバーにも共通して搭載されているものである。


▽武器としての使用
武器として使用する場合、内蔵された量子化格納部にある金属から50口径対ヒューマギア徹甲弾を生成し、光波推進を用いて高速射出する武器としても運用が可能。
携行しての取り回しを重視し元となったアイテムと同じように高初速・長射程を得るための光子被膜「フォトンSコート」により反動軽減もされているうえ炸薬などを使用せず光波での射出ではあるが、50口径という大口径であるため反動が強い。
技能…拳銃(STRが13以下の場合、1下回るごとに-5のペナルティ)
ダメージ…3d6×500+3d20(貫通可,非魔力付与)※装甲を3000まで貫通
1ラウンド攻撃回数…2回/連射(最大6) 射程…15m(最大有効射程距離は500m)
耐久力…360 装甲(このアイテムにのみ適用)…ナノマテリアルパラレルコンポジットによる受けるダメージの無力化
故障…なし 装弾数…200(量子パック、0になった場合メンテナンスで入れ替えが必要)

▽変身
装填したプログライズキーをオーソライズ(認証)し、保存された「ライダモデル」を対ヒューマギア戦用強化アーマー「ライズベースアクター」のデータに付加。成形した各種装備を圧縮カプセル「SRダンガー」に封入して射出する「ショットライズ」を行うことで装着者を「仮面ライダー」へ変身させる。
変身者はアーマースーツによる耐久力1000ポイントを得る。
また、吸気供給機構により通常では呼吸できない環境でも呼吸できるようになっており、貫通を起こさない毒や病、汚染物質による影響に対して完全な耐性を得て、身体補助によりSTR+150,DEX+100,移動率+14、跳躍距離が+50mされ、動作補助機能により近接格闘戦技能と跳躍,水泳に+800%また、周辺環境による判定へのペナルティを受けない。
さらに、展開されるスーツ耐環境性能が飛躍的に向上しており10万℃程度の高温や-273.15℃程度の低温や1TPaに相当する気圧や水圧などの外部圧力や真空の環境や数千万Vの高圧電流にさらされる環境や線量等量で90SVを超える高レベル放射能汚染環境や外気との完全遮断による細菌兵器などによる汚染環境や化学毒などの薬品毒などに汚染された環境にも対応して活動することができる。
上記補正は装填したプログライズキーによって変動する。
また、耐久力とは別に500ポイントの[エネルギー値]を持ち、必殺技などを使用する際に消費される。
耐久値が0以下で変身解除した場合は装備の再製造に時間がかかるため3分(18ラウンド)間は再起動が不可能となる。
このスーツは特殊で耐久力が0以下になっても変身解除されず残り続けるが、装甲としては機能しない。ただし、ポイント的な装甲とスーツの耐久力による被害の減少が消失するだけで耐環境性能はそのままである。
変身解除する場合は解除することを思考しながらキーを取り外すことで変身が解除される。思考しながらの操作でない場合はキーが何らかの理由で取り外された場合も変身が解除されることもない。

▽~ブラスト(必殺技)
ホルスターベースからショットライザーを取り外した状態でライズスターターを操作することで必殺技を発動することが可能となる。
[エネルギー値]を50ポイント消費。
ショットライザーでの射撃攻撃のダメージに+3d10×50or(1~STR)+2d20×10を追加する。

▽~ブラストフィーバー(必殺技)
ホルスターベースにショットライザーを装着した状態でライズスターターを操作することで必殺技を発動することが可能となる。
[エネルギー値]を50ポイント消費。
近接格闘や把持した武器での攻撃のダメージに+3d8×40or(1~STR)+3d10×10を追加する。

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「シューティングウルフプログライズキー」
プログライズキーの一種。アビリティは「バレット」
生物種のデータイメージを保管するためのシステムデバイスで、元は人間の生活を豊かにする為にその能力を安全且つ有意義に利用し、宇宙開発,災害,極地,酷所での人道支援等を視野に作られたものだった。
ドライバーや武器に装填することで、生物種のデータイメージ「ライダモデル」の能力を変身や強化、必殺技発動時に付加することができる。
このキーにはオオカミのデータイメージ「ライダモデル」が保存され、様々なアイテムと併用することで様々なガジェットでの攻撃などに応用できる。

変身後の身体補正
STR+2500
DEX+1000
SIZ+10
装甲2500
耐久値5000
射撃技能+20%
電力3000

使用するには専用の認証装置にてスキャンを行い認証を受けるか、STR×5で無理やりこじ開けることで使用が可能となっている。使用後、1R消費+エネルギー200点消費することで使用者の身体にパワードスーツを纏う。

安全装置
変身者の命を守るために作られた機構。
このパワードスーツの耐久値が0になったとき全てのエネルギーを消費し、変身者のHPを半分にした状態で変身を解除する。

エネルギー供給によるショットライザーのダメージ上昇。
ショットライザーに装填時、エネルギーが自動的に100点消費されショットライザーのダメージが以降強化される。取り外すことでこの強化は解除される。
エネルギー出力増加によりダメージに*30を追加。

▽頭部
ウルフボーダーイヤーに搭載された音紋探査機により半径7㎞以内の実体を有し音波を吸収しない存在を最大16まで補足することができる。
また、この補足対象は自身が射撃攻撃の対象としたものが優先的に表示される。
そのほか、オプティカルバイザーによる遮光,暗視,偏光補正などのモードを切り替えての視覚により周辺の光量や環境によっての直接目をふさがない視覚妨害を無効化する。
マスクの額と眼の部分に搭載された複合センサーにより攻撃にかかるペナルティが軽減され、射撃攻撃は-40まで、近接攻撃は-20までペナルティを打ち消すことができる。
また、ある程度の密閉性と呼気供給機構を持たせるため深度100m以上の水中や熱圏以下の空中などでも呼吸することができる。

▽腕部及び脚部
ハウリングキャンセラーによって振動相殺により射撃反動や腕でかばった際に受けるダメージを減少させることができ、STR500相当までの射撃反動を打ち消すほか、装甲貫通や装甲無視を持たないダメージを半減させる。
その他にも腕にあるウルフガントレットとウルフグラブと脚にあるウルフレッグとウルフグリーブとウルフブーツによって射撃だけでなく腕や脚での攻撃の命中精度に補正をかけることができるため、把持する銃での射撃及び格闘攻撃及び近接武器での攻撃に+10%の補正を受ける。
また、ウルフレッグを始めとする腕や脚の動作補助により一定程度の環境であれば踏破し行動を可能とする。
水中や空中でも通常通りの挙動を取ることができ、空中であれば足場がない限りその場でできることに限られるが水中では瞬時出力強化などによって通常通り回避や受け流しや近接攻撃を行うことができる。

▽胴体
胸部装甲のウルフブレストに内蔵された射撃統制システムであるシューティングリーダーによって、各部センサーからの情報を元に目標の捜索・捕捉・追尾から弾丸の発射まで火器を含めた器材の動作を統制して射撃を最大効率化することができるほか、戦闘行動を最適化するための2種のプログラム部隊単位での連携を前提とした作戦行動用「フラックウルフ」と潜入及び各個撃破を目的とした単独行動用「アローンウルフ」を切り替えて運用することができる。
これによって頭部機能によって補足した対象に対しての追跡及び攻撃技能に+10%のボーナスを加えることができる。

「フラックウルフ・プログラム」
部隊行動用の戦闘補助プログラムで自身のほかに味方が2人以上存在する場合に自動的に切り替わる。
味方と連携しての攻撃に補正が入り、味方が攻撃した対象に攻撃する場合に命中に+15%のボーナスを得る

「アローンウルフ・プログラム」
単独行動用の戦闘補助プログラムで自身及び自身に同行する味方が1人の場合
自動的に切り替わる。
潜入及び各個撃破の為に補正が切り替わり、自身の「隠れる,忍び歩き,隠す,追跡」技能に+20%のボーナスを得て、自身が気づかれていない状態で対象に攻撃を行う場合、急所などを狙う際のペナルティが発生しなくなり、急所や弱点へ与えるダメージが1.5倍となる。
また、プログライズキーがショットライザーを介してフォトンコートに働きかけ発砲音や射撃時のマズルフラッシュを減衰させると共に全身の動作モーションや脚部ブーツ部分の底面の構造を変化させることで、自身の戦闘痕跡の発見に対して-60%のペナルティを与える

「シューティングブラスト」
この攻撃はエネルギーを1000点と1行動を消費することで使用可能とする。
敵に着弾すると杭に変化する青いオオカミ型のエネルギー弾で対象の四肢を拘束し、追撃で本命の強力な一撃で相手を撃ち抜く。 
先にエネルギー状の拘束弾を放つ。着弾時、エネルギーによる空間固定による拘束が発生し1発当たる事に右腕、左腕、左足、右足を拘束する(チョイスで決めることとする)。拘束のSIZ上限は大きさでSIZ30までとし四脚がない場合は発動者が定めた着弾地点に高速が発生し、拘束後脱出するには相手にSTR1000×命中数とのSTRの対抗ロールを行わせる。
技能:拳銃×5回(拘束弾4回+本命1回)
本命ダメージ:ショットライザーのダメージに*100



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「シューティングウルフプログライズキー」
エネルギー 1000
このエネルギーは変身時、必殺技使用時に消費されセッション終了後に全回復する。

手のひらサイズの長方形状のデータ・アクティベイトキー。カラーは青。
オオカミのデータイメージ「ライダモデル」が保存されている。 となっているが実際に入っているのはライオン種の金属生命体のデータを名前を偽って保存しているため、実際は狼のデータなんてものは1KBも入っていない。※そもそもネコ科の動物の素材でイヌ科の動物のものを作れという注文自体に無理がある。

ブログライズキーを使用するにはキーモードへの展開に「オーソライズ(認証)」が必要であり、使用には技術顧問とそこの責任者の「電」の許可が必要だったのだが、このAFの製作が大変面白くなかったため会議の結果の満場一致で使用の許可を下さないことにした。そのためこのAFを使用する際には強引にロックを抉じ開けて展開しキーモードにしてから使用する必要がある。この判定はSTR*5の判定で成功することとする。この時のファンブルの裁定はKP裁量とする。
この使用を解除することは仕様上不可能となっている。この仕様を無効化しようとしたり強引にこじ開ける以外の方法を試みた場合、犯罪防止プログラムによりこのAFは壊れ1d100セッションの間使用不能となる。

変身+シークエンス
1R消費+エネルギー500消費
プログライズキーを無理やりこじ開ける。こじ開けたキーをショットライザーに装填し、前方に向けて弾丸を発射。その後、何故かこちらに向かってくる弾丸に向けて空いた手で何かしらアクションを起こす事で弾丸が展開して仮面ライダーバルカンのスーツを構成し、アーマーが装着される。 この弾丸のサイコガン並におかしい起動は変身する時の「ただの演出」のため通常の攻撃では「絶対」に起こらない。
アーマー装着後はエイムズショットライザーを使った射撃戦を得意とする。 また射撃のみに特化しているわけではなく、ウルフクローを備えた右半身の装甲には超甲鋼「ZIA209-03」が使用され、格闘戦能力と防御力も強化されている。

仮面ライダーバルカン
狼()の力を宿した「シューティングウルフプログライズキー」で変身した形態。
シューティングウルフプログライズキーがエイムズショットライザーに装填されたことでこのキーのエネルギーが充填されダメージが上昇する。エイムズショットライザーのダメージに*2d3付与。
拳、キック、頭突きのダメージに*2d2と固定地+50を付与。
装着者は身体補助により、STR+200、DEX+100、物理装甲500、DBを10段階上昇、耐久力1000を得る。更に動作補助等の機能により、遠距離武器、キック、跳躍の技能に+50%の補正。自身の身体能力の低下による上記の技能値の減少時、+20%の補正を加える。
自身がダメージを受ける時、HPではなく先にこの耐久力を受けたダメージ分減少していく。この耐久力が0になった時、この変身は解除され生命体維持装置がプログライズキーの全エネルギーを使用して発動され対象者を保護する。この装置により耐久力が0になるダメージを受けても自身にダメージが入らない。ただしこの機能が発動した時、このAFのエネルギーが全て使用され回復まで時間がかかるため10分間(50ラウンド)の間使用が不可能となる。

必殺技
シューティングブラストフィーバー
必殺技を宣言しエネルギーを100消費することで使用可能。
ショットライザーを5発まで連射しエネルギー弾を撃つ。この弾はこの必殺技宣言時にプログライズキーのエネルギーより生成され自動装填される。この弾丸が当たった場合、1発につき1d3個の光のリングが生成され対象を拘束する。拘束用のエネルギー弾のためダメージは発生しない。ただしこの時に拘束できる対象は大きさでSIZ30以下まで。拘束出来ない、出来なかった場合は最後の蹴りを行うこの時のリング1つの拘束する力はSTR500で拘束から逃れるためにはリングの数分のSTRの合計値との対抗ロールを行う。その後、対象が拘束状態であれば、プログライズキーのエネルギーによって一時的に強化した回避不可の回し蹴りを放つ。

技能 拳銃+キック。拳銃は撃った回数分技能を振る。
キックのダメージを一時的に6d6*10d10+DBに変更すし、衝撃による装甲貫通を付与する。


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「アサルトウルフプログライズキー」

エネルギー 1500
このエネルギーは変身時、必殺技使用時に消費されセッション終了後に全回復する。

手のひらサイズの長方形状のデータアクティベートキー。カラーはライトブルー
今回も名前にウルフと入っているが実際入っているデータはライオンです。はい。※そもそもネコ科の動物の素材でイヌ科の動物のもの作れという注文事態が間違っている。(2回目)
外見はアサルトウルフプログライズキーと比べると異なる形状をしており、正面から見て左側にアサルトグリップと呼ばれる特殊な装置が備え付けられている。グリップを装着せずにこのキーを起動させるとたぶんデータが壊れる。と思う。

ブログライズキーを使用するにはキーモードへの展開に「オーソライズ(認証)」が必要であり、使用には技術顧問とそこの責任者の「電」の許可が必要だったのだが、このAFの製作が今回も大変面白くなかったため会議の議題に出されることなく暗黙の了解で使用の許可を下さないこととした。そのためこのAFを使用する際には強引にロックを抉じ開けて展開しキーモードにしてから使用する必要がある。この判定はSTR*5の判定で成功することとする。この時のファンブルの裁定はKP裁量とする。クリティカルは出しても良いことなんて絶対に何も起きない。
この使用を解除することは仕様上不可能となっている。この仕様を無効化しようとしたり強引にこじ開ける以外の方法を試みた場合、犯罪防止プログラムによりこのAFは壊れ2d100セッションの間使用不能となる。

変身
1R消費+エネルギー500消費
プログライズキーを無理やりこじ開ける。こじ開けたキーをショットライザーに装填し引き金を引くことで変身する。AFアサルトウルフプログライズキーと同じ。

アサルトウルフ
狼()の力を宿した「アサルトウルフプログライズキー」で変身した形態。新たに全身に備えられた重火器により戦闘能力が大きく向上している。
アサルトウルフプログライズキーがエイムズショットライザーに装填されたことでこのキーのエネルギーが充填されダメージが上昇する。エイムズショットライザーのダメージに*8を付与。
拳、キック、頭突きのダメージに*5と固定地+200を付与。
装着者は身体補助により、行動回数+1、攻撃回数+1、回避権+2、STR+800、DEX+500、物理装甲1500、DBを15段階上昇、耐久力4000を得る。更に動作補助等の機能+高精度AIの演算等の補助により、戦闘技能を95%になるまで補正。このAFをまとえている間、如何なるペナルティを受けていてもその技能は80%以下にならない。
自身がダメージを受ける時、HPではなく先にこの耐久力を受けたダメージ分減少していく。この耐久力が0になった時、この変身は解除され生命体維持装置がプログライズキーの全エネルギーを使用して発動され対象者を保護する。この装置により耐久力が0になるダメージを受けても自身にダメージが入らない。

武装

オービタルバインダー
胸部中央に設けられた各種センサからの情報をもとに捜索から戦闘までの一連の動作効率を最大化する補助装置。起動することでアサルトウルフの性能を格段に向上させるが、一方で安全装置や生命維持装置などが一切廃される。
宣言後、エネルギーを200消費することで起動する。
起動時、体内へのエネルギーの流入と膨大なデータ量が脳内に強制的に流れ脳がダメージを受けるため、3d3+2のダメージとSAN5d6の減少。これによる発狂、不定は発生しない。
その後このAFによるSTR、DEXの補正値を2倍にする。動作効率の向上により行動回数+1と回避権+1を付与。

反撃プロトコル
オービタルバインダーが起動した時に発動される。ストライクライガーの機動性をデータ化させコクーンのAIによる演算によって行える反撃プロトコル。1Rに1回、攻撃を受けたさいに発動可能。1d100で20%以下が出た時に反撃を行う。

ガンアサルト
両腕に一門づつ設けられた短機銃。二門同時に使用することができる。ただし技能は左右合わせて2回判定すること。
技能:機動兵器
ダメージ:20d60+20
基本射程:200m
スペシャルで貫通
装弾数:20発
攻撃回数1発/2発、または連射(20連射まで)が可能。
全弾打ち切りでエネルギーを100消費して弾を最生成、自動で再リロードが入るが1Rかかる。
故障ナンバー95

マイクロミサイル
肩部装甲に搭載している小型の追尾式ミサイルランチャー。使用時に対象者を(最大6)決めてから撃つ。ある程度の追尾機能があるため相手の回避に-10%
技能:機動兵器
ダメージ:1発10d10*2d3
装弾数:6発
1Rの攻撃回数:全弾打ち切り
全弾打ち切りでエネルギーを100消費して弾を最生成、自動で再リロードが入るが1Rかかる。
故障ナンバー95

マグネティックストームブラストフィーバー
エネルギー300消費
エネルギーで狼の頭部を足先に形成し、空中を回転しながらキックを叩き込む。キックのダメージを一時的に10d60に変更する。
技能:キック
ダメージ:10d60*10d10+db 衝撃による装甲貫通付与
射程:タッチ
攻撃回数1回

「次やったら本当の怒りがどういうものか…教えてやるよ!」By技術顧問
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ディストラクションレプタイル プログライズキー
所有エネルギー7000
このエネルギーは変身時、能力発動時に消費されセッション終了後に全回復する。

手のひらサイズの長方形状のデータアクティベートキー。カラーはワインレッド
複数の大型爬虫類種のデータベース「ライダモデル」が保存されている。
上部にボタンが取り付けられており押すことで保存されているアビリティの音声が鳴る。
保存されているアビリティ:「デストロイ」
ボタンを押すことで鳴る音声
1「ディストラクション」
2「レプタイルズ アビリティ」
ブログライズキーを使用するにはキーモードへの展開に「オーソライズ(認証)」が必要であり、使用には技術顧問とそこの責任者の「電」の許可が必要だったのだが、特にそんな注文はなかったので許可を下さないこととした。そのためこのAFを使用する際には強引にロックを抉じ開けて展開しキーモードにしてから使用する必要がある。この判定はSTR*5の判定で成功することとする。この時のクリティカルとファンブルの裁定はKP裁量とする。
この使用を解除することは仕様上不可能となっている。この仕様を無効化しようとしたり強引にこじ開ける以外の方法を試みた場合、犯罪防止プログラムによりこのAFは壊れ無くなる。

変身
1R消費+エネルギー1000消費
プログライズキー上部にあるボタンを押して保存されているアビリティを鳴らしてキーを無理やりこじ開ける。こじ開けたキーをショットライザーに装填し引き金を引くことで変身する。AFアサルトウルフプログライズキーと同じ。
「仮面ライダーバルカン ディストラクションレプタイル」
大型爬虫類種の力を宿した「アサルトウルフプログライズキー」で変身した形態。近接方面へ特化しており多彩な能力を組み合わせて戦闘することを得意としている。
変身後には英文で「Destruction is the best happiness」という音声が流れる。

ベーススペック
STR+2600
DEX+900
物理装甲5600
熱によるダメージを無効化する
SIZ+5
耐久力17000
行動回数3
攻撃回数+1、回避4
DB20段階上昇

パンチのダメージ
40D3*10+db
キック
55D6*10+db

出力強化
自身のDBに*2を追加する

水中行動能力(普通)
変身中であれば水中でも無理なく動くことができる。また水中でも陸上で戦うような身のこなし方ができる。水泳での回避が3回まで可能となり、水中のステージギミックによる身体能力の低下を打ち消す。

貯水タンク
一定量の水を溜め込めるタンク。
水中、もしくは空気中の水分を吸収し溜め込むことが可能となっている。宣言必須。基本は自動的に補給されるため水がない場所でない限りゼロにはならないが戦闘中に限りゲージの回復は発生しない。ゲージを消費した状態でセッションを終了しても回復しない。
タンクゲージ0/5

酸素タンク
陸上もしくは海上に上がった時に自動的に空気を溜め込むことが出来るタンク。最大持続時間30分。

安全装置
変身者の命を守るために作られた機構。
この仮面ライダースーツの耐久力が0になったときすべてのエネルギーを消費して変身のHPを半分にして変身を解除する。

対近接用反撃機構
バネの力を加えられると変形し、力を取り除くと元の形に戻るという性質を利用した反撃システム
相手から近接攻撃を回避権をしようせずに受けた時。1d100を振り50以下が出た場合、受けたダメージの半分を衝撃として相手に返す。

カメラ機能
映像を記録して保存し後で見返すことのできる機能。最大記録可能時間6時間。

■特殊Ability
以下の物は重複できず切り替え式とする。
切り替えは1行動消費。
最初からどのアビリティ状態で行くかは決めれて、アビリティによって記載されているエネルギーを消費して使用する。
切り替えの際も切り替えた先のエネルギー消費する。

●ALLIGATORS Ability
「Mist(霧)」
エネルギー100消費
水中以外の場合
霧の生成。
判定:機動兵器
1行動消費
貯水タンクよりゲージを1消費水して
半径100m
1d6ラウンドの間残り続ける霧を生成できる。

この霧の中にいる対象は攻撃に対して反応しずらくなる。目に頼る技能全てに-30%。これは変身者も含まれる。ただしこれを発動させたラウンドに逃走する場合はその判定に30%の補正を与える。
機動兵器の判定でクリファンは特に効果なし
ALLIGATORS Ability使用時
エネルギー追加で700使用
「クッキングブラストミストフィーバー」
前提:霧を生成している+自身が対象を視認している。
跳躍し相手に両足を挟んで攻撃する。
その際紫色のワニのエネルギーエフェクトが発動する。
その後、ワニが対象を噛むように三回そのまま挟んで、挟んで、噛み砕く!!!
また霧の中より不意打ちでの攻撃のため対象は回避、受け流しの判定に更に-20が入る。

判定:キック、跳躍
ダメージ:55d10*15+db 物理
+強制拘束+与えたダメージ分、当たった箇所の装甲にダメージを与えその箇所の装甲の値を減少させる。この時、装甲の値を超過したダメージは対象の耐久値へいく。
その後追加判定で
判定:キック×2
ダメージ:30d10*15を2回
+もう一度上記の方法で装甲の値にダメージを与える。

●T-REX Ability
「Break(破壊)」
エネルギー200消費。
SANを2D10そして所有者の体力を1D6減少させ効果を発揮する。
適用している間このパワードスーツの補正値が2倍になる。
また、身体的強化による身体能力が増強する。
身体能力に-補正が入っている場合+20%の補正を与える。

T-REX Ability使用時
エネルギーを追加で500消費
「レックスファングブラスト」
攻撃を行うさい右もしくは左の拳に赤いT-REXの顔のエフェクトが出現その状態で敵を殴る。
その際TREXで相手を噛むというエフェクトが発生する。
装甲に防がれても振動による内部攻撃を可能とした特殊技。
判定:拳
ダメージ:40d10*20+db
衝撃により装甲を貫通してダメージを与える(これによるダメージダイスの変化はない)

●TRICERATOPS Ability
「Counter(反撃)」
エネルギー300消費しこのAbility使用中は以下の効果を適応する。
反撃の構え
自信の行動を全てカウンターに変更する。
行動回数分カウンター権利(受け流し)として所有する。
回避は代わりにできなくなる。
回避をするという宣言をした場合反撃の構えの効果が強制解除される。
相手が近接系統の攻撃を行ったさい回避の代わりにカウンターを行える。
これは食らって返すというものではなく
「食らわずに相手にダメージを返す」を前提とする。
カウンターを行うさいカウンターを受ける人とカウンターを与える側で1D100を振り与える側が受ける人より出目が低い上で20以上差があれば相手に反撃ができる。
また反撃するさいは武器を持たないことを前提とする。

TRICERATOPS Ability使用中
エネルギーを追加で2000消費し以下の効果が発動する。
「カウンターパーフェクトフィーバー」
宣言後、回避権を使用せずに相手の攻撃を受ける時に発動可能。トリケラトプスのエネルギー体をその場に攻撃を正面から受ける形で即座に生成し攻撃を1度だけ受ける。その時発生した物理ダメージをエネルギーとして吸収し衝撃波として変換し即座に前面へ放出する。
ただし、多段ヒット式の攻撃は1回目のダメージ+DBのみを適応し、エネルギー体の耐久力を超えるダメージを受けた場合はエネルギー体は消滅し自身はそのダメージを受ける。
エネルギー体の耐久力 26000
ダメージ:受けた物理ダメージの全反射
範囲:5m
技能:機動兵器
クリティカルで与えるダメージを2倍にし、ファンブルが出た場合エネルギー体が消滅し2倍のダメージを受ける。

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〇シューティングウルフ・プログライズキー
プログライズキーの一種。アビリティは「バレット」
生物種のデータイメージを保管するためのシステムデバイスで、元は人間の生活を豊かにする為にその能力を安全且つ有意義に利用し、宇宙開発,災害,極地,酷所での人道支援等を視野に作られたものだった。
ドライバーや武器に装填することで、生物種のデータイメージ「ライダモデル」の能力を変身や強化、必殺技発動時に付加することができる。
このキーにはオオカミのデータイメージ「ライダモデル」が保存され、様々なアイテムと併用することで様々なガジェットでの攻撃などに応用できる。
変身後の能力値補正を変化させSTR+40,DEX+30,物理装甲+25,射撃技能+20%
※トランスロックシリンダー
変身アイテムに装填しオーソライズすることで解放される。
一部の猛者は筋力でこじ開けるらしいが・・・。(STR20との対抗)

▽頭部
ウルフボーダーイヤーに搭載された音紋探査機により半径7㎞以内の実体を有し音波を吸収しない存在を最大16まで補足することができる。
また、この補足対象は自身が射撃攻撃の対象としたものが優先的に表示される。
そのほか、オプティカルバイザーによる遮光,暗視,偏光補正などのモードを切り替えての視覚により周辺の光量や環境によっての直接目をふさがない視覚妨害を無効化する。
マスクの額と眼の部分に搭載された複合センサーにより攻撃にかかるペナルティが軽減され、射撃攻撃は-40まで、近接攻撃は-20までペナルティを打ち消すことができる。
また、ある程度の密閉性と呼気供給機構を持たせるため深度100m以上の水中や熱圏以下の空中などでも呼吸することができる。
▽腕部及び脚部
ハウリングキャンセラーによって振動相殺により射撃反動や腕でかばった際に受けるダメージを減少させることができ、STR500相当までの射撃反動を打ち消すほか、装甲貫通や装甲無視を持たないダメージを半減させる。
その他にも腕にあるウルフガントレットとウルフグラブと脚にあるウルフレッグとウルフグリーブとウルフブーツによって射撃だけでなく腕や脚での攻撃の命中精度に補正をかけることができるため、把持する銃での射撃及び格闘攻撃及び近接武器での攻撃に+10%の補正を受ける。
また、ウルフレッグを始めとする腕や脚の動作補助により一定程度の環境であれば踏破し行動を可能とする。
水中や空中でも通常通りの挙動を取ることができ、空中であれば足場がない限りその場でできることに限られるが水中では瞬時出力強化などによって通常通り回避や受け流しや近接攻撃を行うことができる。
▽胴体
胸部装甲のウルフブレストに内蔵された射撃統制システムであるシューティングリーダーによって、各部センサーからの情報を元に目標の捜索・捕捉・追尾から弾丸の発射まで火器を含めた器材の動作を統制して射撃を最大効率化することができるほか、戦闘行動を最適化するための2種のプログラム部隊単位での連携を前提とした作戦行動用「フラックウルフ」と潜入及び各個撃破を目的とした単独行動用「アローンウルフ」を切り替えて運用することができる。
これによって頭部機能によって補足した対象に対しての追跡及び攻撃技能に+10%のボーナスを加えることができる。
※「フラックウルフ・プログラム」
部隊行動用の戦闘補助プログラムで自身のほかに味方が2人以上存在する場合に自動的に切り替わる。
味方と連携しての攻撃に補正が入り、味方が攻撃した対象に攻撃する場合に命中に+15%のボーナスを得て、自身が攻撃した対象に味方が攻撃する場合に対象の回避や受け流しに-10%のペナルティを与える。
※「アローンウルフ・プログラム」
単独行動用の戦闘補助プログラムで自身及び自身に同行する味方が1人の場合
自動的に切り替わる。
潜入及び各個撃破の為に補正が切り替わり、自身の「隠れる,忍び歩き,隠す,追跡」技能に+20%のボーナスを得て、自身が気づかれていない状態で対象に攻撃を行う場合、急所などを狙う際のペナルティが発生しなくなり、急所や弱点へ与えるダメージが1.5倍となる。
また、プログライズキーがショットライザーを介してフォトンコートに働きかけ発砲音や射撃時のマズルフラッシュを減衰させると共に全身の動作モーションや脚部ブーツ部分の底面の構造を変化させることで、自身の戦闘痕跡の発見に対して-60%のペナルティを与える。

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バイティングシャークプログライズキー

所有エネルギー3000
このエネルギーは変身時、能力発動時に消費されセッション終了後に全回復する。

手のひらサイズの長方形状のデータアクティベートキー。カラーは青。
鮫のデータベース「ライダモデル」が保存されている。
上部にボタンが取り付けられており押すことで保存されているアビリティの音声が鳴る。
保存されているアビリティ:「ファング」
ボタンを押すことで鳴る音声

ブログライズキーを使用するにはキーモードへの展開に「オーソライズ(認証)」が必要であり、使用には技術顧問とそこの責任者の「電」の許可が必要だったのだが、特にそんな注文はなかったので許可を下さないこととした。そのためこのAFを使用する際には強引にロックを抉じ開けて展開しキーモードにしてから使用する必要がある。この判定はSTR*5の判定で成功することとする。この時のクリティカルとファンブルの裁定はKP裁量とする。
この使用を解除することは仕様上不可能となっている。この仕様を無効化しようとしたり強引にこじ開ける以外の方法を試みた場合、犯罪防止プログラムによりこのAFは壊れ無くなる。

変身
1R消費+エネルギー1000消費
プログライズキー上部にあるボタンを押して保存されているアビリティを鳴らしてキーを無理やりこじ開ける。こじ開けたキーをショットライザーに装填し引き金を引くことで変身する。

バイディングシャーク

耐久6000
STR+3000
DEX+1000(水上+水中)/100(陸上)
装甲2500
SIZ+3
水中では回避の判定が水泳となり回避権利を+4回取得
水泳の技能値に+40%
陸上では回避権利+1
行動回数+1

拳のダメージを
8(8t)d3*5+db
蹴りのダメージを
40(40t)d6*5+db
に変更する。

水中での行動技能に+30%の補正を得ることができる
その代わり陸上では行動系技能に-10%される。

胸部のラビリンスラングにより、通常呼吸以外に水から酸素を取り出すことができる。また水深400mを超える潜水が可能。(40気圧以上の水圧に耐えられる)

脛部の装甲に推進器ジェットハイドラーが搭載され、最高速度86ノット(=時速約160km)で泳ぐ事が出来る。

必殺技技
「バイティングフィーバー」
エネルギー500消費
両腕のアンリミテッドチョッパーで対象を空に上げ、その後跳躍、対象よりも高く飛びそのまま相手に連続蹴りをお見舞いし落下させる。
判定:拳×2
この攻撃で対象を上空にあげる
水中では勢いがつくためSIZは見ないが
陸上では150t以下の物体を空にあげることができる
8d3*10+db
その後
判定:跳躍+蹴り×3
40d10*10
の連続蹴りそして対象が落下させ地面に叩きつけるため、落下ダメージ(SIZ/10)d6のHPへのダメージを与える。

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バーサークゼツメライズキー

所有エネルギー13000
このエネルギーは変身時、能力発動時に消費されセッション終了後に全回復する。

手のひらサイズの長方形状のデータアクティベートキー。カラーは灰色。
複数の大型恐竜タイプのデータベース「ロストモデル」が保存されている。
上部にボタンが取り付けられており押すことで保存されているアビリティの音声が鳴る。
保存されているアビリティ:「ストライク&ショット」
ボタンを押すことで鳴る音声
1「ヒューラー」
2「ゼツメツ アビリティ」

ゼツメライズキーを使用するにはキーモードへの展開に「オーソライズ(認証)」が必要であり、使用には技術顧問とそこの責任者の「電」の許可が必要だったのだが、特にそんな注文はなかったので許可を下さないこととした。そのためこのAFを使用する際には強引にロックを抉じ開けて展開しキーモードにしてから使用する必要がある。この判定はSTR*5の判定で成功することとする。更にロックの強度をより強固にすることに成功した。この成果によりこじ開ける判定の上限が90%となる。この時のクリティカルとファンブルの裁定はKP裁量とする。
この使用を解除することは仕様上不可能となっている。この仕様を無効化しようとしたり強引にこじ開ける以外の方法を試みた場合、犯罪防止プログラムにより空間湾曲が目の前で発生しそこから責任者「電」の腕が現れこのゼツメライズキーをカッパらい所有者に腹パンをくらわしてこのAFは消失する。

変身
1R消費+エネルギー2000消費
ゼツメライズキー上部にあるボタンを押して保存されているアビリティを鳴らしてキーを無理やりこじ開ける。こじ開けたキーをショットライザーに装填し引き金を引くことで変身する。AFアサルトウルフプログライズキーと同じ。

「仮面ライダーバーサークバルカン」
大型恐竜種の力を宿した「バーサークゼツメライズキー」で変身した形態。近接方面へ特化しており多彩な能力を組み合わせて戦闘することを得意としている。
変身後には英文で「I kill you and aim at the further height」という音声が流れる。

ベーススペック
STR+15000
DEX+4000
物理装甲8000
SIZ 重さとして+20追加
耐久力20000
パスワードスーツによる大幅な身体補正により。
行動回数を5回、攻撃回数を4回にして回避権を+5付与する。
跳躍の飛距離が56mになり100mの距離を4.6秒で疾走することができる。
このAF使用中は常にエネルギー消費が発生しているため行動を行う度にエネルギーを50点消費し続ける。何もしていない場合は12秒に1回エネルギーを50点消費する。

パンチのダメージを40d3*12+200+DB。
キックのダメージを55D6*12+200+DBに変更する。

出力増強
出力の大幅な上昇により常に自身のDBに*2を付与する。

録画機能
頭部に設けられたカメラ機能。宣言をすることで起動する。最大で一日分(1セッション)の間を動画として撮影することができる。動画の保存昨日は本体にはなく新しく動画を撮ると前の動画は自動的に削除される。

安全装置
変身者の命を守るために作られた機構。
この仮面ライダースーツの耐久力が0になったときすべてのエネルギーを消費し、変身者のHPを半分にした状態で変身を解除する。

仮面ライダーバルカンバーサークゼロアーム
バーサクゼロの両腕部に装着される装甲。
内部に疑似筋肉がつけられており所有者のSTRを増加し、高火力のパンチを放つことが可能となっている。また腕につけられたストライクレイザークローを展開した後も安定した電力送る機構が取り付けられている。

仮面ライダーバルカンバーサクゼログローブ
時と場合によって指の厚みを変えることを可能にしたグローブ。この状態での精密動作が可能となっている。これはあくまで精密動作を行う為の状態にするためのものであり、補佐する機能は無いため技能値への補正は発生しない。

仮面ライダーバルカンバーサークゼロレッグ
バーサクゼロの両足に装着される装備。
内部に疑似筋肉が存在し瞬発力と移動性能、素早さを総合的に上昇させている。

バーサークオービタルコア
仮面ライダーバルカンバーサークゼロに変身するときに胸部分内部に生成される装備。
ここを起点に自身に電磁シールドを展開し装甲表面を覆うことでEMPパルスを無効化することが可能。また、この機能が働くおかげでエネルギーが循環される心臓部となっている。

フューラーブースター
フューラー種が持つブースターを肩と腕部に装着。
エネルギーを1000点消費することでブースターが起動。急激な加速で対象へ迫ることができる。使用可能回数1Rに1回。強制的にクールタイムが発生し使用後から1R後に再度使用可能になる。
起動兵器+DEX*5の判定成功でRの初めに先手をとることが可能になる。1d行動回数を振りの出た数値の行動回数までこの能力は継続する。この状態の間、近接武器でのDBに*3d10を追加する。ただし急激な加速状態における精密な行動は難しくなりこの状態での技能上限は90%となる。

小型荷電粒子ジェネレーター
仮面ライダーバルカンバーサークゼロに起用されている荷電粒子ジェネレータ。
装甲部分に4つ適用されておりそのジェネレータを使用すると言う形でショットライザーのによる射撃にダメージを増加している。
またこの4つのジェネレータが回転することで『バーサークショットライズフィニッシュ』に必要な荷電粒子をプログライズキーにエネルギーを流す。

放熱システム
小型荷電粒子ジェネレータによる発生する熱を放熱する為の機構。
このためか常に仮面ライダーバルカンバーサークゼロの周りは陽炎がゆらゆら揺らめいて見える。近づくと非常に熱く、人が1m以内に近づくと熱気による火傷で1d3のダメージが入る。これによる草木への影響はないが化学燃料等の引火性のある物質には引火を引き起こす危険性がある。

モード:ストライク
エネルギー:400消費
『ストライクレーザークロー』
両腕部に装着されたクロー。
展開した刃部分は振動することによって相手の装甲へダメージを与えるすることが可能となっている。
判定:拳
80d20*5+300+DB
技能値のスペシャル以下で通常物理装甲へダメージを入れる。

ジェットストライクフィーバー
エネルギー:2000消費
巨大な青い炎が揺らめくように見える爪のライダモデルを纏い対象を切り裂く。
このライダーモデルを装着している間、ブースターが展開され、与えるダメージに現在のDEXの半分の固定値として追加する。
判定:起動兵器+拳の判定を2回
拳の判定が全て40%以下の時、貫通が発生する。
80d20*10+600+DB*2

モード:シューティング
エネルギー50消費
エイムズショットライザーで攻撃する時、小型荷電粒子ジェネレータによるエネルギーの供給を行いダメージを上昇させる。エイムズショットライザーで与える次のダメージに*40を追加する。

『バーサークショットライズフィニッシュ』
エネルギー:2000消費+モード:シューティングのエネルギー消費を行う。
発射可能な状態になるまで1Rかかる。この間は一時的なスタン状態となり自身の行動回数が2回以上残っている状態でなければ使用することができない。
エイムズショットライザーを前に付きだしゆっくり構える。
その後小型荷電粒子ジェネレータが高速回転しエネルギーを急速にエイムズショットライザーの銃口に収束。トリガーを引くことで後ろに青いバーサークフューラーのライダモデルが出現しその後大きく雄叫びを上げると同時に荷電粒子を放つ。
この構える際の溜める時間。その時間はエイムズショットライザーがオーバーヒートしない程度であり、なおかつ荷電粒子砲を放っても発射した人物が無事、選択した対象を的確に狙った上で火力が高い、ギリギリを詰めた内容である。
実際のところかなりの負荷をかけていることには変わらない
判定:起動兵器+エイムズショットライザーの攻撃の判定
ダメージ:100d100*発射態勢後に残っていた自身の行動回数。荷電粒子による物理ダメージ。
射程500m
銃口を起点として直径1mの円柱状の荷電粒子砲を放つ。
発射後は機器のオーバーヒートが発生し使用不能になる。機械修理+電子工学+拳銃の技能に成功し1Rの間、修理に専念することで再使用が可能となる。
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バイオランス
バイオゾイド3種類の素材を合わせて作られた2mの銀色の槍。
技能:槍
ダメージ:40d30*3+200+db
攻撃時、MPを15消費することで次の攻撃に20d10の電気ダメージを付与できる。
基本射程:タッチ
スペシャルで貫通付与
1Rの攻撃回数:2回
この武器には魔力が付与されている

使用素材
バイオケントロ×1
バイオスピノ×2
バイオラプター×3 

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獣型無人機(プロトタイプ)
人型オーガノイド7番機の補助を目的とする四足獣型無人機のプロトタイプ。尾がマニピュレーター状になっているため、人間の腕のように物を持ったり振るったりすることが可能となっている。
自己学習型のAIを搭載している。 
AIは人間に近い思考をするため、対話やWebページやデジタルデータを用いて知識や知性を向上させることも可能となっている。
発声機器が組み込まれていないため、人間との直接的なコミュニケーションはできず命令通りの動き以外はできない。だだし、生身の人間の脳を組み込むことでそれを改善することができる。または、感情ロールに成功する。初期成功値は1%とし、成功する度に1d10成長する。100%になったとき完全な自我が完成する。
STR590 CON6300 POW210 SIZ13+重さとして40追加 DEX56 INT100 EDU100
戦闘技能:75%
行動技能:目星、聞き耳 70% 他初期値
交渉技能:不可
知識技能:初期
武装
チェーンソー
技能:戦闘技能
ダメージ:10d30*2d10+DB
射程:タッチ
装備として取り付けられたチェーンソー。*2d10は多段ヒットの回数とする。
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組合共通語語本
セッション終了時にINT×5ロールに成功すると組合共通語を1d6成長させられる
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電磁ネット発射機構装着型装備
セッション開始時に電磁ネットを6発所持ていることとする。
その電磁ネットを収納した腕に外部から装着できる代物
対象を定めた後に発射し、その対象の目の前に電磁ネットを形成する。ネットの有効範囲10m。このネットによる拘束は3R間持続し、3R後にこの電磁ネットは効力を失い消滅する。抜け出そうとする場合は電磁ネットの強度(一発ごとにSTR3000)との対抗ロールを行う。
また、磁場による阻害が発生し電子機器が機能しなくなる。
判定:起動兵器となる
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強化外武装
人間の動きをトレースして力を増幅する、動力付きの鎧。これは企業アームド製のものになる。陸戦型の強化外骨格となっており、金属生命体掃討を主任務としている。兵装の拡張性も高く様々なオプションが搭載可能となっている。
外部バッテリーより電力を供給し動力としている。連続稼働可能時間は12時間となっているが、戦闘を考慮すると半分の6時間が限度となる。

ステータス補正
耐久値56200
物理装甲4300
STR+10000
DEX+200
SIZ+50
身体補正を除いたSTR、DEX、行動回数を2倍にする。

武装

ガトリングガン
強化外武装、左腕に設けられた長身2mの大型ガトリングガン。金属生命体にあったものをそのまま採用しているため殺傷能力が高い。
技能:重火器
ダメージ:50d10+100
基本射程 50m
スペシャルで貫通
装弾数:1000発 
残弾が無くなった場合はパージして投棄する仕組みになっている。
1Rの攻撃回数  連射(最大100連射)
故障ナンバー 96

キャノン砲
強化外武装、右腕に設けられた長身2mの大型キャノン砲。金属生命体にあったものをそのまま採用しているため殺傷能力が高い。
技能:重火器
ダメージ:60d50*2
基本射程 50m
貫通なし
装弾数:10発 
残弾が無くなった場合はパージして投棄する仕組みになっている。
1Rの攻撃回数  1回
故障ナンバー 96
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【環境適応型キャンピングカー】
外見は通常のキャンピングカー。高さ6m,縦14m,横10m(最大:高さ10m,縦20m,横15m)。
車輪は、ゴムではなく物質を再形成しながら削っての走行を行うようになっており、揺れないように調整はされているが、運行には物質リソースを消費する必要があるため、合計[3000km/1時間]の走行につき、リソースを3000消費する必要がある。リソースの補充には、質量(siz)を持つ物体を内部に回収することにより、回収した質量(siz)と同じ値だけ物質リソースを回復させることができる。裁定として、このキャンピングカーを持つPCが卓の開始前か、卓の終了後に通常の地球へと行ける場合に限り、任意の金額を支払うことにより、支払った金額分の物質を購入して回収させる事ができる。
ブースターを用いての飛行は超低効率であるが可能。その場合移動距離1mにつき物質リソースが即座に2000消費される。
内部空間は高さ5m,縦10m,横8m程度の広さとなっており、設備を自由に設置できるスペースが複数個所存在する。
内装の追加や変更は通常のキャンピングカーのように外部から追加する事も可能ではある。
運転には大型の乗り物用のものが必要となっており、「運転:大型自動車」かそれの代用としての技能が必要となる。運転中に事故が発生しそうであれば、AIが運転による指示を遮断し自動的に急停止や後退などでの回避行動をとる(回避回数に変動はなし)。この機能は質量を持つ物体とのの衝突を感知しているためそれ以外には反応できない。AIに衝突を想定した行動を指示した場合に限り、回避行動を取る機能は無効化される。
空調設備、操縦設備は備え付けの物で、元からあるが、追加はできる。
この車にはKBN研究所との共同開発によるKBN技術が運用されており、車下部空間に存在する超高圧縮保存スペースに、物質リソースと呼ばれるものを収納しており、それを使用する事で車の物質部分が質量に応じた物体に即時変形を行う事ができる。質量リソースは変形を用いた回収と再形成により、基本的に無駄なく使用される。損傷を受けた場合なども、物質リソースが残っている限り、合計質量(siz)は変化しない。
内装を変える際や外見を変えたかったり収容人数を増やしたい場合、車本体が変形をすることで調整ができるようになっている。
また、破損したパーツなども質量リソースを消費する事によって、消費したリソースと同じ値の耐久値を回復する事ができる(この効果は先に耐久が0以下となった場合は使用できない)。
車内部に高性能AIを搭載しており、変形を用いて各設備に接続する事ができ、車内を管理するAIを高性能な単体に統括する事で全体的にスムーズな動作を行えるようにできる。
通常の車と違い、外部の任意の個所を変形させてブースターを作り出すことで、最大時速と回避回数を増加させている。しかし、回避には運転:大型自動車かそれの代用となる技能による判定が必要であり、また2回目以降の回避には技能値に-15%の補正がかかる。AIによる自動操縦にした場合に限り、回避技能が90%固定となる代わり技能値の-補正がかからない。
車内部は完全なる密閉空間となっており、隙間が空いた場合は変形して圧量による接続が行われ、外気は基本的に遮断される。扉は通常の車と同じ。
特定の部位やパーツが歪んでも、車から切り離されていなければ一回回収されて即座に再形成される。

[性能]
本体耐久:30000000
物理装甲:400000
回避回数:6回(固定)
STR(馬力):9000000
DEX:搭乗者のを参照
DEX(AI):20000000(自動操縦時のみ適応)
SIZ(質量):4000000
INT(AI):20000000
EDU(AI):20000000
物質リソース:20000000/20000000
最大時速(走行時):3000km/h
最大時速(飛行時):700km/h

※時速1100km以上出すとソニックブームが発生するよ

[設備]
使用スペース/最大スペース:8/20
操縦設備:運転用操縦席(1)
運転用の操縦席。操縦方法は通常通りだが、この車自体に高性能なAIを搭載しているためそれを利用すれば自動で運転をさせることも可能。またナビゲーション技能を100%で所持している。

空調設備:一体型空調機(0)/
内の空調をするための設備。基本的に壁とかに付いてる。
温度の設定は最大40℃、最低10℃。

料理設備:高性能システムキッチン(2)
スペース的にも性能的にも高性能なシステムキッチン。料理と名の付くものなら地球に実在するものに限り、これ一つで全て行える優れもの。

就寝設備:1人用ベッド(1)
1人用ベッド。寝心地がいい。siz20までの人型なら寝られる。

※種類:名前(使用スペース量)/説明・追記
※卓外のものも追加はできるが、その卓のKPと相談してください。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力