鉄球鬼人(ラセツ)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
脳筋@多忙のためTRPG断念中が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
鉄球鬼人(ラセツ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 鉄球鬼人(ラセツ) | |
♥: | 80 / 80 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | 状態固定値使用 商人の出目6 |
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詳細A: |
名前:【ラセツ】種族:【(自称)鬼人(ダンピール格闘態)】性別:【男】年齢:【興味がないので覚えていない】 経歴:【商人/孤児/部下】身体的特徴:【鋭い眼を見開いた恐ろしい威容】 ◆設定======================================================== 獣人の商人の元に生まれたがその奇妙な容姿を恐れられ森の奥深くに捨てられそのまま死んでいく……と思いきや何の運命か吸血鬼に拾われ昼歩く者として生まれ変わった。吸血鬼に拾われたと言っても何か教えを受けたり支えて貰ったわけではなくただ単純に気まぐれで生かされたため、一人で生き延びる術を得るべく、戦士としての力を鍛えた、暗い過去の為かこの世は弱肉強食、力こそ正義と言う信念を持っている。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【7】 職業レベル:【戦士:8】【武闘家:3】【 : 】 等級:【紅玉級】 冒険回数:【27】冒険達成数:【22】 経験点:【6000/33000】成長点:【20/211】 ◆能力値 【 体力点:5】【 魂魄点:3】【 技量点:4+1】【 知力点:1】 【 集中度:3】【 持久度:3】【 反射度:0】 [体力集中度:8] [ 体力持久度:8] [体力反射度:5] [魂魄集中度:6] [ 魂魄持久度:6] [魂魄反射度:3] [技量集中度:8] [ 技量持久度:8] [技量反射度:5] [知力集中度:4] [ 知力持久度:4] [知力反射度:1] 生命力:【11+9+20】生命力2倍:【80】移動力:【21】呪文使用回数:【0】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【10】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動・初歩】:過重適用値+1、筋力計判定+1 【忍耐・初歩】:消耗ランク1にEX追加 【武器:戦槌・熟練】:戦槌武器による命中判定+3 【頑健・達人】:生命力+20 【強打攻撃:殴・熟練】:強打・殴+n効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、命中判定の効力値に+体力点+nのボーナスを得る 【二刀流・初歩】:両手に持っている武器それぞれで1回ずつ、同じ敵に対して近接攻撃します。この時、命中判定にはそれぞれ-4のペナルティを受けます。 【猿の如く・初歩】:近接武器による命中修正のペナルティを「体力点の4分の1」だけ軽減する。 【薙ぎ払い・初歩】: 【幸運・初歩】: ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【角・初歩】:角による近接攻撃が行える。 【獣人の野生・初歩】: 【吸血・初歩】: 牙による噛みつき攻撃が使用可能になり吸血判定を行えるようになる。 【吸血鬼感知・初歩】:「範囲:半径10mまで」の吸血鬼の存在を感知できる吸血鬼感知判を行える。 【不朽・習熟】:生命力に+4のボーナス 【太陽への適応・熟練】:太陽の光を浴びる事で受けるペナルティを-1に軽減する。 【超怪力・習熟】: 筋力系判定に+4のボーナスを得る、またいずれかの【強打攻撃】を使用した攻撃の命中判定後の効力値+2 【交渉:脅迫・初歩】: 【血の狂騒・習熟】:「1d3」点負傷することで1回だけ直後に行う「命中・防御・呪文行使・維持・抵抗判定」のいずれかに+2のボーナスを得る。あるいは「1d6」点負傷することで1回だけ直後に行う「命中・防御・呪文行使・維持・抵抗判定」のいずれかに+3のボーナスを得る 【超命中・習熟】:命中判定に+2のボーナスを与える 【再生・習熟】:1ラウンド事に(30秒)冒険者レベルの半分点だけ回復できる。または好きな状態異常の1つを回復できる。この効果は1ラウンドに1回しか使えない 【暗視・初歩】: 60m先まで暗闇を見通す 【霧化・初歩】:「距離:移動力m」まで移動でき、またいかなる者からも移動妨害を受けず、移動先に何者かが居る場合は不意打ち判定を行える。 【労働・初歩】:労働判定を行える ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【8】 職業修正 近接:【8】 技能修正 近接:【3】 魔道具修正 近接【2】 ●武器: 【刺鉄球(モーニングスター)】 用途【片手】属性【殴】射程:【近接】 命中値修正:【-4(実際は0)】 基本ダメージ 2d6-1 職業修正:【8】 命中判定 2d6+21 合計ダメージ 2d6+11 効果:受け流し不可 強打:殴+1 /参照P376 【刺鉄球(モーニングスター)】 用途【片手】属性【殴】射程:【近接】 命中値修正:【-4(実際は0)】 基本ダメージ 2d6-1 職業修正:【8】 命中判定 2d6+21 合計ダメージ 2d6+11 効果:受け流し不可 強打:殴+1 /参照P376 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ●武技 【叩きおろし】:この武技は近接攻撃として実行します。使用している武器の、本来の命中修正が「「-」だった場合その数値を威力に変換し加算します。もし武器の効果に「強打・殴」があるなら効力値に+1のボーナス、また使用者が【薙ぎ払い】を習得している場合対象が1体のままの代わりに命中判定にボーナスを得る。(現在【薙ぎ払い・初歩】のため命中判定に+1) 【崩拳×2】:ラウンド中に移動しておらず足場に不安定な修正がない場合使用可能1点の消耗と引き換えにダメージを決めるためのサイコロを+1d6します。この時望むなら、武技の効果で追加されたサイコロすべての出目を4にできる。またこの武技は重ねて習得可能であり重ねて習得した場合2点の消耗と引き換えにサイコロを+2d6にできる。 【一決の打×2】:選んだ種別の武器の威力+1、またこの武技は重ねて習得可能であり重ねて習得した場合さらに威力+1 【地功拳】:この武技を身に着けたものは、武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無効化し、また「足場が悪い」事、及び毒や病気によって発生する運動系判定へのペナルティを1回の判定の間だけ無効化します。また【受け身】を使用した場合も転倒しなくなる。 【戦士の手:刺鉄球】:選んだ武器の命中修正を最大-2だけ打ち消す(実際に無くなったわけではない) 【無念夢想】:この武技は武闘家レベルまたは冒険者レベルを加算できる判定にサイコロを振った後でも使用できまた他の武技とも併用可能。使用する場合判定の達成値に+魂魄点のボーナスを得る。この効果は戦闘中1度しか本来なら使えないが技能【祈祷】【瞑想】があれば2回使用可能 ●奥義 【竜も泣き出す】 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【13】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【11】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【8】 ●鎧: 【当世具足(フリューテッドアーマー)】 属性:【重鎧】装甲値:【7】回避値補正:【-4】移動力修正:【-6】隠密性:【悪い/-8】 技能修正:【1】効果:過重(7/12) 斬耐性 刺耐性 /参照P 所持品移動力修正合計:【-8】 移動力合計:【13】回避値合計:【9】隠密性合計:【0】 装甲値合計:【7+1】盾受け基準値合計:【11】装甲値+盾受け値合計:【8】 ◆移動妨害【 体力反射:5】戦士【8】修正【0】 基準値【13】 移動妨害への抵抗【体力or技量集中:8】戦士or武道家or斥候【8】 基準値【16】 ◆所持金:銀貨:800枚 ●所持品 マント:風雨、寒さ、強烈な太陽光等から身を守る外套、着用しているとこれらに対する体力抵抗判定に+1ただし鎧に重ね着すると移動力に-2のペナルティ 武器習熟の指輪+2(装備中) ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 164190102135noukin1
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。