センジュ・アズサ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

ハス氏が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

センジュ・アズサの詳細

キャラクターID: 164364100675Renou0208

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
センジュ・アズサ

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キャラクター名: センジュ・アズサ
24 / 24
20 / 20
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 ナイトメア 【性別】 女
【年齢】 15 【生まれ】 傭兵

《基礎能力値》
【技】 7 【A】 8 【B】 7
【体】 15 【C】 5 【D】 3
【心】 8 【E】 8 【F】 12

《能力値》
【器用度】 15 〔器用度ボーナス: 2 〕 ++
【敏捷度】 14 〔敏捷度ボーナス: 2 〕 ++
【筋 力】 20 〔筋 力ボーナス: 3 〕 ++
【生命力】 18 〔生命力ボーナス: 3 〕 ++
【知 力】 16 〔知 力ボーナス: 2 〕 ++
【精神力】 20 〔精神力ボーナス: 3 〕 ++

【生命抵抗力】 5 【精神抵抗力】 5

【冒険者レベル】 2 【経験点】 500

【ファイターレベル】 2
【レンジャーレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 3 【運動】 3 【観察】 3 【知識】 3

【魔物知識】 2 【先制力】 2 【移動力】 3m/ 14m/ 42m

【基本命中力:ファイター】 4

【追加ダメージ:ファイター】 5

【基本回避力:ファイター】 4

{武器}
ブロードソード 1H 15 - 4 15
1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 ©️10 追5


{防具}
ハードレザー 13 - 4


【回避力】 4 【防護点】 4

{種族特徴}
異貌 弱点(土属性)


{戦闘特技}
斬り返しⅠ


{魔法など}



{言語}
交易共通語○/○ 地方語○/○
東方語○/○←無関係


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
冒険者セット
救命草 三個
アウェイクポーション 一個
着替えセット 一個
下着 三個
水着
ぬいぐるみ Sサイズ
スケッチブック 一個
バンダナ


{装飾品}
頭リボン 紫
顔
耳 耳飾り×2
首
背中
右手 手袋 革
左手 ↑と同じ
腰 ベルト 15G
足
その他 組紐


【名誉点】  /  【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】 199 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
現在見つかっている文献にもごく少数しか載っていない幻の剣技「ブシドー」を代々継承して来た家系に生まれる。
しかし、ナイトメアとして生を授かった為、掟によって監禁に近い生活を強いられ周囲からは蔑まれることになる。

因みにその家の後継者は彼女の姉(センジュ・マサムネ)が継ぐことになっている。(剣技の技量や実力で後継者を決めるセンジュ家だがナイトメアである彼女はその権利すら与えられなかった。)

幼い頃から夜な夜な書庫に忍び込んで数少ない文献を読み返しては自分の祖父で家族の中で唯一の味方(センジュ・マサノブ)に剣技の稽古をつけてもらっていた。

成人し15になった時家の中での修行に行き詰まった彼女は旅に出ることを決意する。
「ブシドー」の謎の全てを見つけ出す為、一向に辿り着けない境地にいる父(センジュ・マサノリ)を追い越し、この家に返り咲き新たな当主「サムライ」となる為に、進み続ける彼女の眼に迷いは無い。


好きな物
祖父
自分のぬいぐるみ(彼女が5歳の時に祖父がくれた物)
睡眠(仰向け)
絵を描くこと
甘味

嫌いな物
怪奇現象
センジュ家の人間(祖父を除く)
暗い所(ぬいぐるみを抱かないと寝れない)

他の事
凛々しい見た目とその落ち着いた声とは裏腹に好奇心旺盛な性格(家での生活が長く世間知らず)で目に映る物全てが真新しく見えている。

戦闘の時など気持ちが引き締まったり集中すると雰囲気が若干侍のそれに近くなる。

現在はほぼ無一文でティムの家に居候中。 
センジュ家を出る時少し親にせびれば良かったと後悔している。
マクロ:

マクロはありません。

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