カシュカ・カーニイ(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
セス・メイソン(CoC7PC名)が作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
カシュカ・カーニイの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話7版 |
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キャラクター名: | カシュカ・カーニイ | |
♥: | 12 / 12 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | 芸術/制作(写真術)、心理学、図書館、変装、法律、目星、対人関係技能から一つ、任意の一つの技能、DB:1d6、ビルド2 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 私立探偵 【年齢】 26 【性別】 男 【住所】 イリノイ州シカゴ内の探偵事務所 【出身】 孤児院 【SAN値】 71 / 98 【幸運】 69 【STR】 85 【APP】 50 【CON】 45 【SIZ】 80 【POW】 70 【INT】 75 【DEX】 40 【EDU】 40 【アイデア】 75 【知識】 40 【MOV】 8 【ダメージボーナス】 +1D6 【ビルド】 2 【職業技能ポイント】 250 【個人的な興味の技能ポイント】 150 《戦闘技能》 ☐回避 20% ☐投擲 20% ☐近接戦闘(斧) 15% ☐近接戦闘(格闘) 25% ☐近接戦闘(絞殺ひも) 15% ☐近接戦闘(チェーンソー) 10% ☐近接戦闘(刀剣) 20% ☐近接戦闘(フレイル) 10% ☑近接戦闘(むち) 74% ☐近接戦闘(槍) 20% ☐射撃(火炎放射器) 10% ☐射撃(拳銃) 20% ☐射撃(サブマシンガン) 15% ☐射撃(重火器) 10% ☐射撃(マシンガン) 15% ☐射撃(弓) 15% ☐射撃(ライフル/ショットガン) 25% ☐射撃(砲) 1% 《探索技能》 ☐応急手当 30% ☑隠密 74% ☐鍵開け 1% ☐鑑定 5% ☑聞き耳 75% ☐精神分析 1% ☐追跡 10% ☐手さばき 10% ☐登攀 20% ☑図書館 74% ☑目星 74% ☑読唇術 49% 《行動技能》 ☐機械修理 10% ☐重機械操作 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐水泳 20% ☐跳躍 20% ☐電気修理 10% ☐変装 5% ☐運転(自動車) 20% ☐芸術/製作(写真術) 5% ☐操縦(専門分野を選ぶ) 1% ☐ダイビング 1% ☐動物使い 1% ☐爆破 1% 《交渉技能》 ☑信用 9% ☑言いくるめ 74% ☐威圧 15% ☐説得 10% ☐母国語 40% ☐魅惑 15% ☐ほかの言語 1% ☐ヒプノーシス 1% 《知識技能》 ☐医学 1% ☐クトゥルフ神話 1% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 5% ☐経理 5% ☐考古学 1% ☐自然 10% ☐心理学 10% ☐人類学 1% ☐電子工学 1% ☐法律 5% ☐歴史 5% ☐科学(専門分野) 1% ☐サバイバル(専門分野) 10% ☐伝承(専門分野) 1% |
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詳細B: |
{武器} 素手 1D3+DB 1回 {装備と所持品} 厚手のジャケット(防護+1) 古い拳銃(弾無しで小手代わりの思い出の品) 革製の鞭(探偵の師からの贈り物) 【支出レベル】 4 【現金】 9 {資産} 90+5(支出:信用/2、現金:信用、資産:信用*10) {バックストーリー} シカゴに居を構える私立探偵。 孤児院育ちで当時の幼馴染と今も連絡がある。 幼馴染の一人エレン(愛称エリー)に過去告白されたが妹としか見てなかったため理解できなかった。 もう一人の幼馴染のハッティは未亡人となり、 家族同然の付き合いの依頼者である。 警官のバートは腕っぷしを買われ時に頼られている。 犯罪者のリトル・コムは昔の恩で頼られる弟分だ。 頼りにされがちだが、感情の機微には疎い。 持ち物: 厚手のジャケット(防護+1) 古い拳銃(弾無しで小手代わりの思い出の品) 革製の鞭(探偵の師からの贈り物) 【容姿の描写】 ハンサム、若々しい、線の鋭い 【イデオロギー/信念】 05:社会あるいは秘密結社の一員である ⇒警察とギャングのパイプ役である 【重要な人々】 03:兄弟姉妹 ⇒兄妹同然で育った孤児院の仲間 08:後悔 ⇒妹として関わってきた幼馴染の恋を理解できず、そのまま伝えたら疎遠になってしまったこと。 【意味のある場所】 07:重要な人々の墓 ⇒大人に成れぬまま亡くなった孤児院仲間の墓。 今生きている者を大切にしたい。 【秘蔵の品】 09:武器 ⇒不良仲間の思い出となった古い拳銃、探偵の師匠から貰った皮の鞭。 【特徴】 04:快楽主義者 ⇒辛く暗い過去を押しのけるように楽しいことを追求する。 【負傷、傷跡】 【恐怖症、マニア】 【魔導書、呪文、アーティファクト】 【遭遇した超自然の存在】 グール 2022/03/06 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164653908797okome398 聞き耳+7 追加バックストーリー エレンを守れなかったことに強い後悔を抱き、たまにエレンに幻視するハッティを家族の一人として守ろうとする執着を強めるようになる 2022/08/28 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166152135088manbou6900 《SAN》+1、《クトゥルフ神話》+1、《幸運》-6 同行者のおかげで一日でのスピード解決だったが、 報酬が5は果たして州を跨いでまで受ける依頼だっただろうか……。 {仲間の探索者} |
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詳細C: |
PL:セス・メイソン KPとしては三種のシナリオを使いまわしています。 CoC7歴は40回ほどです。 PC:カシュカ・カーニィ シカゴに居を構える私立探偵。 頼りにされがちだが、感情の機微には疎い。 キー・コネクション:後悔が残る思い出 持ち物: 財布(現金$9)(足りない分は報酬から差し引き) 厚手のジャケット(防護+1) 32口径(7.65mm)リボルバー(残弾無し) 革製の鞭(射程3m、1D3+db/2) SAN 70 幸運 75 STR 85 APP 50 CON 45 SIZ 80 POW 70 INT 75 DEX 40 EDU 40 DB 1d6 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド ボーナスダイス1|CC+1<=99 【ボーナスダイス1】 ペナルティダイス1|CC-1<=99 【ペナルティダイス1】 ペナルティダイス2|CC-2<=99 【ペナルティダイス2】 正気度判定|CC<={SAN} 【正気度判定】 幸運|CC<={幸運} 【幸運】 STR判定|CC<={STR} 【STR判定】 CON判定|CC<={CON} 【CON判定】 POW判定|CC<={POW} 【POW判定】 DEX判定|CC<={DEX} 【DEX判定】 APP判定|CC<={APP} 【APP判定】 SIZ判定|CC<={SIZ} 【SIZ判定】 INT判定|CC<={INT} 【INT判定(アイデア)】 EDU判定|CC<={EDU} 【EDU判定(知識)】 回避|CC<=20 【《戦闘技能》回避】 投擲|CC<=20 【《戦闘技能》投擲】 近接戦闘(斧)|CC<=15 【《戦闘技能》近接戦闘(斧)】 近接戦闘(格闘)|CC<=25 【《戦闘技能》近接戦闘(格闘)】 近接戦闘(絞殺ひも)|CC<=15 【《戦闘技能》近接戦闘(絞殺ひも)】 近接戦闘(チェーンソー)|CC<=10 【《戦闘技能》近接戦闘(チェーンソー)】 近接戦闘(刀剣)|CC<=20 【《戦闘技能》近接戦闘(刀剣)】 近接戦闘(フレイル)|CC<=10 【《戦闘技能》近接戦闘(フレイル)】 近接戦闘(むち)|CC<=74 【《戦闘技能》近接戦闘(むち)】 近接戦闘(槍)|CC<=20 【《戦闘技能》近接戦闘(槍)】 射撃(火炎放射器)|CC<=10 【《戦闘技能》射撃(火炎放射器)】 射撃(拳銃)|CC<=20 【《戦闘技能》射撃(拳銃)】 射撃(サブマシンガン)|CC<=15 【《戦闘技能》射撃(サブマシンガン)】 射撃(重火器)|CC<=10 【《戦闘技能》射撃(重火器)】 射撃(マシンガン)|CC<=15 【《戦闘技能》射撃(マシンガン)】 射撃(弓)|CC<=15 【《戦闘技能》射撃(弓)】 射撃(ライフル/ショットガン)|CC<=25 【《戦闘技能》射撃(ライフル/ショットガン)】 射撃(砲)|CC<=1 【《戦闘技能》射撃(砲)】 応急手当|CC<=30 【《探索技能》応急手当】 隠密|CC<=74 【《探索技能》隠密】 鍵開け|CC<=1 【《探索技能》鍵開け】 鑑定|CC<=5 【《探索技能》鑑定】 聞き耳|CC<=75 【《探索技能》聞き耳】 精神分析|CC<=1 【《探索技能》精神分析】 追跡|CC<=10 【《探索技能》追跡】 手さばき|CC<=10 【《探索技能》手さばき】 登攀|CC<=20 【《探索技能》登攀】 図書館|CC<=74 【《探索技能》図書館】 目星|CC<=74 【《探索技能》目星】 読唇術|CC<=49 【《探索技能》読唇術】 機械修理|CC<=10 【《行動技能》機械修理】 重機械操作|CC<=1 【《行動技能》重機械操作】 乗馬|CC<=5 【《行動技能》乗馬】 ナビゲート|CC<=10 【《行動技能》ナビゲート】 水泳|CC<=20 【《行動技能》水泳】 跳躍|CC<=20 【《行動技能》跳躍】 電気修理|CC<=10 【《行動技能》電気修理】 変装|CC<=5 【《行動技能》変装】 運転(自動車)|CC<=20 【《行動技能》運転(自動車)】 芸術/製作(写真術)|CC<=5 【《行動技能》芸術/製作(写真術)】 操縦(専門分野を選ぶ)|CC<=1 【《行動技能》操縦(専門分野を選ぶ)】 ダイビング|CC<=1 【《行動技能》ダイビング】 動物使い|CC<=1 【《行動技能》動物使い】 爆破|CC<=1 【《行動技能》爆破】 信用|CC<=9 【《交渉技能》信用】 言いくるめ|CC<=74 【《交渉技能》言いくるめ】 威圧|CC<=15 【《交渉技能》威圧】 説得|CC<=10 【《交渉技能》説得】 母国語|CC<=40 【《交渉技能》母国語】 魅惑|CC<=15 【《交渉技能》魅惑】 ほかの言語|CC<=1 【《交渉技能》ほかの言語】 ヒプノーシス|CC<=1 【《交渉技能》ヒプノーシス】 医学|CC<=1 【《知識技能》医学】 クトゥルフ神話|CC<=0 【《知識技能》クトゥルフ神話】 オカルト|CC<=5 【《知識技能》オカルト】 コンピューター|CC<=5 【《知識技能》コンピューター】 経理|CC<=5 【《知識技能》経理】 考古学|CC<=1 【《知識技能》考古学】 自然|CC<=10 【《知識技能》自然】 心理学|CC<=10 【《知識技能》心理学】 人類学|CC<=1 【《知識技能》人類学】 電子工学|CC<=1 【《知識技能》電子工学】 法律|CC<=5 【《知識技能》法律】 歴史|CC<=5 【《知識技能》歴史】 科学(専門分野)|CC<=1 【《知識技能》科学(専門分野)】 サバイバル(専門分野)|CC<=10 【《知識技能》サバイバル(専門分野)】 伝承(専門分野)|CC<=1 【《知識技能》伝承(専門分野)】 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 164655264075pixiv53109118
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION