(少女)アレーナ・カルディナーレ(パスファインダー2版用キャラクターシート)

本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

(少女)アレーナ・カルディナーレの詳細

キャラクターID: 164812788825DDOGURA8764

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: パスファインダー2版
(少女)アレーナ・カルディナーレ

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キャラクター名: (少女)アレーナ・カルディナーレ
35 / 35
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外部URL:
メモ:
詳細A:
PC紹介
・裕福な家に生まれる。
・精神修養のために教会に施術士として奉仕し、その縁でクレリックとなる。
・末っ子なためついついお姉さんぶる癖がある。
・子供好きなかみたまはいつでも子供を助けてくれると信じており、その通りに
 なるとかみたまに感謝の祈りを欠かさない。
・すべての人々(デミな人とかも含む)がかみたまの信者であることは疑うべきも
 ないが、ちょっと大人ぶって「入信書にサインを」とぼけてみせることもある。
・「可愛いは正義」、自分の愛らしさを利用することは当然のことである。
・家族にネコかわいがりされているため、一見うさんくさい、本物の高級品を
 持っている。
・明らかにお嬢様なのだが、自覚がない。町の人たちもまさかそんな子が一人で
 うろうろしているとは思わないので、「変な子」程度にしか思っていない。
・家訓で「個人の自由意志」を尊重しているため自由に外出しているが、お付き
 メイドのアンヌマリーはあまりいい顔をしていない。日頃影から護衛を
 している。ちなみにアンヌマリーは裏社会でも顔が利く手練れなので、アレーナを
 害しようとする悪い大人は闇に消える。
・2レベルになったのを機に、独立して神官としてのお仕事に精を出すことに
 するが、世間の風は冷たく、貧乏生活を味わうことになる。が、生来の
 お嬢様気質は抜けず、どうしても困ると素直に実家に忍び込む。
 アレーナの運命は、あきれ顔のアンヌマリーだけが知っている。
 
常備品
・おやつのクッキー(メイドのアンヌマリーお手製の逸品。大変おいしい、
 ではなく、自作。出来による)
・シミター
・絆創膏(と呼んでいる小布を貼ったテープ)
・ミトン(主に冬の防寒用)
・ゴスロリドレス
・ヘッドリボン
・絹のソックス
・軟革の靴
・ホーリーシンボル(本当はきれいなメタリックなものにしたいが、かみたまの
 意向で質素な木製の物を使っている)
・おろないん(と呼んでいる血止めの軟膏。いいもの)
・聖水
・治療キット(箱入り)
・シールド

PFS Standard
Steel Shield
Source Core Rulebook pg. 277 3.0
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —
Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)

・クロスボウ

PFS Standard
Crossbow
Source Core Rulebook pg. 281 3.0
Favored Weapon Abadar
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1
Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1
Category Simple
Ammunition Bolts
Group Bow; Traits —


所有金銭

2022/06/19
5cpあった。
2022/06/19報告
6cpのご褒美
拾った3gp

2022/08/19
報告で1cp
報酬10gp

2022/10/09
報告報酬7gp

2022/10/09現在の所有
20gp
12cp

作成:2022/05/22(クレリック1レベル開始日)
更新日:2022/09/07(クレリック2レベルになった日)
最終更新日:2022/12/03(キャラクターシート最終更新日)

Player Name:PETRA
PC Name:アレーナ・カルディナーレ
種族:human-skilled heritage
AL:LG
お貴族お嬢様10才、癒しと太陽女神サレンライ神官2レベル
言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系
Heritage:skilled heritage 医学スキルを訓練済み
BackGround:貴族Noble 知識(紋章学)を訓練済み
Skill Feat:the Student of the Canon 実は通っていた?w
PC Class:CLeric2 (ドクトリンCloistered Cleric)
NPC神様設定記入
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16

Divine Ability Constitution or Wisdom
Divine Font heal
Divine Skill Medicine
Favored Weapon scimitar
Domains fire, healing, sun, truth
Alternate Domains repose
Cleric Spells 1st: burning hands, 3rd: fireball, 4th: wall of fire

Experience(XP):250xp 2022/4/17、150xp 2022/5/22

1レベル(累積1000xp)から開始

2022/4/17
経験値250xp獲得(累積1250xp)

100xpでINTに+1
100xpでクラフトスキル(クッキー特化)訓練取得
(50xp保留)

2022/5/22
150xp獲得(累積1400xp)

2022/06/19
100xp使って
HP 17+8+1で26(2レベル時のもの)

100xp使って
クレリックのフェイトヒーリングハンドを取る
1d8が1d10

250xp獲得(累積1650xp)

2022/7/31
100xp使ってSTRに+1

100xp使って1レベル呪文を2回→3回に

(50xp保留)

経験値200vp獲得(累積1850xp)

100xp使ってクラフトスキルを2レベル対応に

100xp使ってSTRに+1

2022/08/20
経験値350xp獲得(累積2200xp)

累計2000xpで2レベルに。
200xpあまり

200xp使ってINTに+2

2022/10/03
経験値350獲得(累積2550xp)

2022/10/09
100xp使ってシールドブロックフェイト取得
(残り250xp)

2022/10/09
経験値230獲得(累計2780xp)

2022/11/09
100xp使って
HP 26+8+1で35(3レベル時のもの)

100xp使ってクラフトスキルを3レベル対応に

100xp使ってクラフトスキルをエキスパートに(スキル追加の代わり)

100xp使って2レベル呪文2回を習得

(残り80xp)

2022/11/13
経験値220獲得(累計3000xp)→3レベルに。
余りなし

(3レベル対応)
各スキル等3レベルに
→AC17に

クレリックの成長により頑強ST Expertに

1レベル時に取り忘れたフォーカススペル
ヒーラーズブレッシング取得

追加のフェイト
インクレディブルイニシアチブを取得


(能力値スコア)

STR 12→13→14  +2
DEX 14 +2
CON 12  +1
INT 13→14→16 +3
WIS 18  +4
CHR 18  +4

HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+1=17→35(3レベル時のもの)
AC=10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル3(+3)
 =17
Speed:25ft
移動力:7bulkまで通常25ft
        12bulkまで15ft-1Clumsy状態
        12bulkより重い 動けない
Bulk

ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+8 = +1耐久力修正値+4熟練Expert+3レベル
 反応Reflex(敏捷力):+7 = 2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+3レベル
 意志Will(判断力):+11 = +4判断力修正値+4熟練Expert+3レベル

Class DC: 19 = 10+4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル

攻撃=ほぼチャットパレット

シミター Strike♦

命中判定(スイープ効果)

1回目
1d20+6 シミター Strike♦1回目 +6 =+1筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル

2回目
1d20+1 シミター Strike♦2回目 1回目と同じ攻撃対象 0 =+6-5MAP= +1筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル
1d20+2  シミター Strike♦2回目 1回目と違う攻撃対象+1 =+6-5MAP+1状況ボーナス <=+1筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 

3回目以降
1d20-4 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象-4 =+6-10MAP= +1筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル
1d20-3 シミター Strike♦3回目以降 1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象-4 =+6-10MAP+1状況ボーナス < +1筋力修正値+2訓練済みTrained+3レベル 

ダメージ(フォースフル効果)

1回目
1d6+1 +1筋力修正値

2回目
1d6+1+1 +1筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス

3回目
1d6+1+2 +1筋力修正値+2(=1x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス


技能Skills

知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル

1d20+8 社交スキル:+8=+3知力修正値+2訓練済み+3レベル 

1d20+3+3 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定

1d20+3+2+3 紋章学スキル判定:+8=+3知力修正値+2訓練済み+3レベル

1d20+4+3 生存判定(判断力)=+4判断力修正値+3レベル+0未修練

1d20+2+3 運動(筋力)判定=+2筋力値修正+3レベル+0未修練

 1d20+7   Acrobatics:+2DEX mod.+3Level+2Trained=+7

 1d20+7  Athletics:+2STR mod.+3Level+2Trained=+7

 1d20+8  Scribing Lore:+3INT mod.+3Level+2Trained=+8

                                   the Student of the Canon

 1d20+8  Religon:+3INT mod.+3Level+2Trained=+8

 1d20+9  Medicine:+4WIS mod.+3Level+2Trained=+9

 1d20+7  Stealth:+2DEX mod.+3Level+2Trained=+7

 1d20+5  Arcana:+2INT mod.+3Level+0unTrained=+5

 1d20+10 Crafting:+3INT mod.+3Level+4 Expert=+10(クッキー)

 1d20+7  Deception:+4CHA mod.+3Level+0unTrained=+7

 1d20+7  Diplomacy:+4CHA mod.+3Level+0unTrained=+7

 1d20+7  Intimidate:+4CHA mod.+3Level+0UnTrained=+7

 1d20+7  Nature:+4WIS mod.+3Level+0UnTrained=+7

 1d20+7  Performance:+4CHA mod.+3Level+0UnTrained=+7

 1d20+6  Occultism:+3INT mod.+3Level+0unTrained=+6

 1d20+6  Society:+3INT mod.+3Level+0unTrained=+6            

 1d20+7  Survival:+4WIS mod.+3Level+0UnTrained=+7

 1d20+5  Thievery:+2DEX mod.+3Level+0UnTrained=+5


装備品一式



種族:人間なので

PFS規格
協調性
偉業1
人間
出典 コアルールブック pg. 57 2.0
短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と
協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況
ボーナスを獲得できます。

を取得

血統:skilled heritageなので
医学スキル 訓練済み
を取得

能力値ブースト任意の2つ



PFS規格
貴族
バックグラウンド
出典 コアルールブック pg. 63 2.0
一般の人々には、貴族の生活は牧歌的な贅沢の1つのように見えますが、貴族または野心的なジェントリーの一員として育ったあなたは現実を知っています:貴族のロットは義務と陰謀です。冒険によって義務から逃れようとするにせよ、地位を良くしようとも、あなたは絹とページェントリーを冒険者の人生と交換しました。

2つの能力ブーストを選択してください。一つは知性かカリスマ性でなければならず、一つは自由な能力ブーストです。

あなたは社会スキル、および系図伝承スキルまたは紋章伝承スキルで訓練されています。(紋章学を選択します)あなたはコートリーグレースのスキルの偉業を得ます。

PFS規格
宮廷の恵み
偉業1
全般技術
出典 コアルールブック pg. 260 2.0
社会
で訓練された前提条件あなたは貴族の間で育ったか、適切なエチケットとベアリングを学んだので、あなたは貴族として自分自身を提示し、影響力と政治のゲームをプレイすることができます。あなたは社会を使って貴族に印象を与えることができ、あなたが貴族でなければ貴族のふりをするために偽装することができます。特定の貴族になりすましたい場合でも、欺瞞を使用して通常どおりに偽装し、必要に応じて嘘をつく必要があります。
宮廷の恵みはに導く...
コネ
特徴
全般:
祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターも選択できる一種の偉業。この特性を持つ偉業は、クラスが一般的な偉業を成し遂げたときに選択できます。

技術:
スキル特性を持つ一般的な偉業は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供します。この特性を持つ偉業は、クラスがスキルの偉業または一般的な偉業を付与したときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの偉業は、そのアーキタイプの献身的な偉業を持っている場合、スキルの偉業の代わりに選択することができます。


クレリック

出典 コアルールブック pg. 116 2.0
神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。

主な能力:知恵第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵
への能力ブーストを与えます。

ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ
ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。


Key Abilities:WIS

HP:8+CON mod.

Cloistered Cleric Class Features:

     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で
  獲得した内容

     Initial Proficiency:

           Perception:Trained

知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル


           Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will


           Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個

           Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks



           Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense



           Class DC:Trained Cleric Class DC


     Deity:Anathema

     Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells

     Cleric Level   Cantrips   1st

              1               5          2+(Healing Font)

     DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells

     Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat

     Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個

     General  Feats:無し

      Skill Feats:無し

サレンラエのドメインから
ヒーリングを選択
フォーカススペル(ドメインスペル)
Healer’s Blessing
Focus 1
Uncommon Cleric Necromancy 
Source Core Rulebook pg. 393 3.0
Domain healing
Cast  verbal
Range 30 feet; Targets 1 willing living creature
Duration 1 minute
Your words bless a creature with an enhanced connection to positive energy. When the target regains Hit Points from a healing spell, it regains 2 additional Hit Points.

The target regains additional Hit Points from healer’s blessing only the first time it regains HP from a given healing spell, so a spell that heals the creature repeatedly over a duration would restore additional Hit Points only once.
Heightened (+1) The additional healing increases by 2 HP.

ヒーラーの祝福
フォーカス1
珍しい クレリック 降霊術 
ソースコアルールブック393ページ3.0
ドメインヒーリング
キャスト口頭
範囲30フィート;1匹の自発的な生き物
をターゲットにします 所要時間1分
あなたの言葉は、ポジティブなエネルギーとのつながりが強化された生き物を祝福します。ターゲットが回復呪文からヒットポイントを取り戻すと、さらに2つのヒットポイントが回復します。

ターゲットは、特定の回復呪文から初めてHPを回復するときにのみ、ヒーラーの祝福から追加のヒットポイントを回復するため、クリーチャーを持続時間にわたって繰り返し回復する呪文は、追加のヒットポイントを一度だけ回復します。
上昇 (+1)追加の体力が 2 増加します。


バーニングハンド♦♦
呪文 1
誘起火事
出典 コアルールブック pg. 322 2.0
伝統 難解、原始
血統 エレメンタル、フェニックス
神々 アングラッド、チョハール、レディ・ナンビョ、モロク、ヌルガル, Ra, Rovagug, Sarenrae, Szuriel, Walkena, YmeriCast
 体細胞, verbalArea
15 フィートコーン
セーブスロー基本反射(Ref)
炎の痛風があなたの手から飛び出します。エリア内のクリーチャーに2d6の火ダメージを与えます。
高め (+1) ダメージが 2d6 増加します。


リーチスペル
偉業1
詩人クレリック凝らすドルイドメタマジックオラクル魔法使い魔女魔法使い
ソース アドバンスドプレイヤーズガイド pg. 79, コアルールブック pg. 122 2.0
呪文の範囲を広げることができます。次に使用するアクションが範囲を持つ呪文を唱えることである場合は、その呪文の範囲を 30 フィート増やします。呪文の範囲を広げるための標準であるように、呪文に通常タッチ範囲がある場合は、その範囲を 30 フィートに拡張します。
特徴
凝らす:
この特性を持つ行動には、ある程度の精神的な集中と規律が必要です。

メタマジック:
メタマジック特性を持つアクションは、通常はメタマジックの偉業から、あなたの呪文のプロパティを微調整します。変更したい呪文を唱える直前にメタマジックアクションを使用する必要があります。直後に呪文を唱える以外のアクション(フリーアクションやリアクションを含む)を使用すると、メタマジックアクションのメリットが無駄になります。メタマジックアクションによって追加された追加のエフェクトは、メタマジックアクション自体ではなく、呪文の効果の一部です。


シールドブロック(偉業:フェイト)
 コアルールブック pg. 266 3.0
トリガー シールドを上げている間は、物理的な攻撃からダメージを受けます。
シールドを所定の位置にスナップして、打撃を撃退します。シールドは、シールドの硬度までダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ、シールドを壊したり破壊したりして、残りのダメージを受けます。


PFS Standard
Incredible Initiative
Feat 1
General 
Source Core Rulebook pg. 262 3.0
You react more quickly than others can. You gain a +2 circumstance bonus to initiative rolls.
Traits
General:
A type of feat that any character can select, regardless of ancestry and class, as long as they meet the prerequisites. You can select a feat with this trait when your class grants a general feat.

PFS 規格
信じられないほどのイニシアチブ
特長1
全般 
ソースコアルールブック262ページ3.0
あなたは他の人よりも速く反応します。イニシアチブロールに+2の状況ボーナスを獲得します。
特徴
全般:
前提条件を満たしている限り、祖先やクラスに関係なく、どのキャラクターも選択できる偉業の一種。あなたのクラスが一般的な偉業を与えるとき、あなたはこの特性を持つ偉業を選ぶことができます。



神のフォント
あなたの神の祝福を通して、あなたはポジティブエネルギーと呼ばれる生命力またはその反力、ネガティブエネルギーのいずれかを導く追加の呪文を得ます。毎日呪文を準備すると、神に応じて追加の癒しや害の呪文を準備することができます。あなたの神が提供する神聖なフォントの呪文は、あなたの神のための神のフォントのエントリにリストされています。両方がリストされている場合は、回復するか危害を加えるかを選択できます。一度選択すれば、倫理的な変化や神の介入なしに選択を変えることはできません。

ヒーリングフォント:最高レベルの聖職者の呪文スロットで毎日追加の呪文スロットを獲得します。これらのスロットでしか回復呪文を準備できず、スロット数は1にカリスマモディファイアを加えたものに等しくなります。→1+4=5つ

Perception:+4WIS mod.+3Level+2Trained=+9


     Skills:Trained 2+3INT mod.=4,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個

  
UnTrained+0

Trained+2

Expert+4

Master+6

Legendary+8


PFS Standard
Scimitar
Source Core Rulebook pg. 281 2.0
Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1
Hands 1
Category Martial
Group Sword; Traits Forceful, Sweep
This one-handed curved blade is sharp on one side.
Traits
Forceful:
This weapon becomes more dangerous as you build momentum. When you attack with it more than once on your turn, the second attack gains a circumstance bonus to damage equal to the number of weapon damage dice, and each subsequent attack gains a circumstance bonus to damage equal to double the number of weapon damage dice.

Sweep:
This weapon makes wide sweeping or spinning attacks, making it easier to attack multiple enemies. When you attack with this weapon, you gain a +1 circumstance bonus to your attack roll if you already attempted to attack a different target this turn using this weapon.


Critical Specialization Effects
Source Core Rulebook pg. 283 2.0
Certain feats, class features, weapon runes, and other effects can grant you additional benefits when you make a Strike with certain weapons and get a critical success. This is called a critical specialization effect. The exact effect depends on which weapon group your weapon belongs to, as listed below. You can always decide not to add the critical specialization effect of your weapon.

Sword: The target is made off-balance by your attack, becoming flat-footed until the start of your next turn.

一般の攻撃
1発目:ペナルティなし
2発目:-5
3発目:-10

 攻撃ロールの判定式は、以下です。
 1d20+近接攻撃なら筋力修正値/遠隔攻撃なら敏捷力修正値+修練Proficiency+その他のボーナス
 また、攻撃ロールボーナスと書けば、
 +近接攻撃なら筋力修正値/遠隔攻撃なら敏捷力修正値+修練Proficiency+その他のボーナス
 の部分の意味となります。



偃月刀(シミター)
ソース コアルールブック pg. 281 2.0Favored
Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, SarenraePrice
1 gp;ダメージ 1d6 S;バルク1ハンド1

カテゴリーマーシャル
グループソード;特徴 強引でスイープこの
片手で湾曲した刃は片側が鋭い。
特徴
フォースフル:
この武器は、勢いを増すにつれてより危険になります。ターンに複数回攻撃すると、2回目の攻撃では武器ダメージサイコロの数に等しいダメージを与える状況ボーナスを獲得し、その後の各攻撃は武器ダメージサイコロの数の2倍に等しいダメージを与える状況ボーナスを獲得します。

1回目
1d6+1筋力修正値
2回目
1d6+1筋力修正値+1(ダメージサイコロ個数)状況ボーナス
3回目以降
1d6+1筋力修正値+2(=1x2(ダメージサイコロ個数の2倍))状況ボーナス


スイープ:
この武器はワイドスイープまたはスピン攻撃を行い、複数の敵を攻撃しやすくします。この武器で攻撃すると、この武器を使用してこのターンに別のターゲットを攻撃しようとした場合、攻撃ロールに+1の状況ボーナスが加算されます。

1回目
+4 =+1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
2回目
1回目と同じ攻撃対象-1 =+4-5MAP= +1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
1回目と違う攻撃対象+0 =+4-5MAP+1状況ボーナス <=+1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
3回目以降
1/2(/3〜)回目と同じ攻撃対象-6 =+4-10MAP= +1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
1/2(/3〜)回目と違う攻撃対象-5 =+4-10MAP+1状況ボーナス < +1筋力修正値+2訓練済みTrained+1レベル


スペル詠唱関係もサンプル丸々コヒペして、修正してください、
例
    Cleric Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17

     Spells:

              Divine spell Attacks:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7

              Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
とか

Clumsy状態
Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery.
つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。


HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+1=17


呪文
カントリップ5 1レベル3 2レベル2 ヒーリングフォント5


アンデッドを混乱させる(Disrupt Undead)♦♦
カントリップ1
呪文降霊術+
ソースコアルールブックpg. 331 2.0
伝統神性、原始
血統サイコポンプ
キャスト  体性、口頭
範囲30フィート(60ft)。ターゲット1アンデッドクリーチャー
セーブスロー不屈の精神
あなたはエネルギーでターゲットをランス。1d6のポジティブダメージとスペルキャスト能力モディファイアを与えます。ターゲットは基本的なフォーティチュード(耐久力)セーブを試みなければなりません。クリーチャーがセーブにクリティカルに失敗した場合、クリーチャーも1ラウンドで1ダメージを受けます。
高め (+1) ダメージが 1d6 増加します。


禁断のワード(Forbidding Ward)♦♦
カントリップ1
宣誓呪文
出典 コアルールブック pg. 339 2.0
伝統 神性、オカルト
キャスト  体性、口頭
範囲 30 フィート(60ft);ターゲット1味方と1敵持続時間は最大1分
で、ターゲットの敵
からの攻撃や敵対的な呪文に対して味方をウォードします。ターゲットの味方はアーマークラスに+1ステータスボーナスを獲得し、ターゲットの敵の攻撃、呪文、その他の効果に対してスローを節約します。(ACとセーヴィングスローに+1)
高め (6 位) ステータスボーナスが +2 に増加します。


方向を知る(Know Direction)♦♦
カントリップ1
呪文検出占い
出典 コアルールブック pg. 348 2.0
伝統 神性、オカルト的、原始
的
キャスト  体性、口頭 あなたの心の目には、北への道が見えます。どの方向が北であるかがすぐにわかります(現在の場所に存在する場合)。
高め(7日)前の家やお気に入りの居酒屋など、身近な場所への方向がわかります。


安定(Stabilize)♦♦
カントリップ1
呪文治癒降霊術+
出典 コアルールブック pg. 373 2.0
伝統 神聖、原始
的ミステリー 人生
キャスト  体性、口頭
範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー
をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。


あなたの運を洗う(Wash Your Luck)♦♦
カントリップ1
宣誓呪文運
ソース 魔法の秘密 pg. 140
伝統 神聖、オカルト
キャスト  体性、口頭
期間 1 分
一部の実践者は、この呪文が文字通りすべての影響、悪意または良性のあなたの運命を洗い流すと主張していますが、他の人はそれが単に運についての強迫観念のあなたの心を浄化すると主張しますそして運命。衣服を調整したり,椅子の姿勢を変えたり,宗教的なシンボルをいじったり,不運を洗い流すために,ほかの無害で個人的に重要な行動を取ったりします。

呪文の期間中、チェックを転がす前に、同じロールに運勢と不幸の効果が適用されると、通常どおり、そのロールの不幸効果を相殺できます。不幸効果を相殺した後、呪文は終了し、その後一時的に10分間あなたの運を洗うために免疫があります。


食べ物や飲み物を浄化する(Purify Food and Drink)♦♦
呪文 1
降霊術
出典 コアルールブック pg. 362 2.0
伝統 神聖、原始
キャスト  体性、口頭
範囲 タッチ(30ft);汚染された食品や水の
1立方フィートをターゲットに食品や飲料から毒素や汚染物を取り除き、安全に消費できるようにします。この呪文は、将来の汚染、自然の腐敗、腐敗を防ぐものではありません。液体の1立方フィートは約8ガロンです。


サンクチュアリ♦♦
呪文 1
宣誓
出典 コアルールブック pg. 366 2.0
伝統 神性、オカルト
キャスト  体性、口頭
範囲 タッチ(30ft);1クリー
チャーをターゲット持続時間1分
敵の攻撃を阻止する保護エネルギーを持つクリーチャーをウォードします。ターゲットを攻撃しようとするクリーチャーは、その都度ウィルセーブを試みなければなりません。ターゲットが敵対的な行動をとった場合、呪文は終了します。

クリティカルサクセスサンクチュアリが終了します。
成功 クリーチャーは、このターンにターゲットに対する攻撃やその他の攻撃を試みることができます。
失敗 クリーチャーはターゲットを攻撃できず、アクションを無駄にします。このターンは、ターゲットに対してこれ以上の攻撃を試みることはできません。
クリティカルエラー クリーチャーはアクションを無駄にし、サンクチュアリの残りの期間、ターゲットを攻撃しようと試みることができません。


治る
呪文 1
治癒降霊術+
出典 コアルールブック pg. 343 2.0
伝統 神聖、原始
血統 天使、サイコポンプ
レンジへの
キャスト  はさまざまです。1人の自発的な生き物または1人のアンデッドをターゲットにしますあなたは生きている人を癒すためにポジティブなエネルギーを流したり、アンデッド
を傷つけたりします。ターゲットが喜んでいる生き物である場合、あなたは1d10ヒットポイントを復元します。ターゲットがアンデッドの場合、その量のポジティブダメージを与えると、基本的なフォーティチュードセーブが得られます。この呪文を唱えるときに費やすアクションの数によって、そのターゲット、範囲、面積、その他のパラメータが決まります。

 (体細胞性)呪文にはさまざまなタッチがあります。
 (体性、口頭)呪文の範囲は30フィートです。生き物を癒している場合は、復元されたヒットポイントを10アップします。
 (物質的、体性的、口頭的)あなたは30フィートの発散でポジティブなエネルギーを分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドのクリーチャーをターゲットにしています。
高め (+1) 回復またはダメージの量が 1d10 増加し、2 アクション版の追加の回復力が 10 増加します。

偉業リーチスペルによる
♦タッチする→30ftレンジ
♦♦30ftレンジ→60ftレンジ
♦♦♦半径30ftのみなさんに→半径60ftのみなさんに


ダンシングシールド♦♦
呪文2
ソースラストウォールの騎士pg.92
アクセスラストウォールの騎士はこの呪文にアクセスできます。
伝統難解、神、オカルト、プライマル
キャスト体性、口頭
範囲60フィート;ターゲット1つのタッチされたシールドと1つの意欲的なクリーチャー
最大1分間
持続時間 あなたは触れたシールドを浮揚させ、近くの味方の周りを周回します。呪文を唱えて呪文を維持すると、シールドは「シールドを上げる」アクションを使用してターゲットクリーチャーを保護します。
強化(4回目)シールドブロックのリアクションがある場合、通常のトリガーに加えて、ターゲットクリーチャーが物理攻撃でダメージを受けたときに、そのリアクションを使用してターゲットシールドにシールドブロックを使用させることができます。この場合、シールドブロックはあなたではなくターゲットクリーチャーを保護します。シールドはあなたではなくシールドブロックを使用しているため、シールドブロック時に通常適用される追加の効果や能力は適用されません。


スピリチュアル・ウエポン♦♦
スペル2
誘起力
ソースコアルールブック373ページ3.0
伝統神、オカルト
血統天使のような
キャスト 体性、口頭
範囲120フィート
持続時間最大1分
純粋な魔法の力で作られた武器が実体化し、範囲内で指定された敵を攻撃します。この武器は幽霊のような外観をしており、クラブ、短剣、またはあなたの神のお気に入りの武器として現れます。

呪文を唱えると、範囲内で選択した敵の横に武器が表示され、それに対してストライクを行います。呪文を維持するたびに、武器を範囲内の新しいターゲットに移動し(必要な場合)、それを使用して攻撃することができます。スピリチュアルウェポンは、複数の攻撃ペナルティを使用し、貢献します。

武器のストライクは近接呪文攻撃です。見た目に関係なく、武器は1d8にスペルキャスティング能力修飾子を加えたフォースダメージを与えます。フォースダメージの代わりに、武器が通常与えるタイプのダメージを与えることができます(または、用途の広い武器で利用可能なダメージタイプのいずれか)。武器の他の統計や特性は適用されず、遠隔武器でさえ隣接するクリーチャーのみを攻撃します。呪文攻撃をしているにもかかわらず、精神的な武器はトリガー、抵抗などの目的のための武器です。

武器はスペースを占有したり、側面攻撃を許可したり、クリーチャーが持つ他の属性を持っていません。武器はストライク以外の攻撃を行うことができず、武器に影響を与える特技や呪文は適用されません。
上昇(+2)武器のダメージが1d8増加します。




医学スキル(wis)
=+4判断力修正+2訓練済み+1レベル=+7


医学の訓練されていない行動
応急処置の管理
操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 ヒーラーの道具を持っているか、それを身に着けていて手を自由に
している 死にかけている、または出血している隣接する生き物に応急処置を行います。生き物が死にかけていると出血している場合は、転がる前に治療しようとしている病気を選択してください。応急処置をもう一度管理して、他の効果を改善しようとすることができます。
安定ヒットポイントが0で死にかけているクリーチャーの薬チェックを試みます。DCは5 +そのクリーチャーの回復ロールDC(通常は15 +その死にかけている値)に等しくなります。
出血を止める持続的な出血ダメージを受けているクリーチャーに薬のチェックを試み、永続的なダメージを取り除くために別のフラットチェックを行う機会を与えます。DCとは、通常、ブリードの原因となったDCの効果である。


成功あなたが安定させようとしているなら、クリーチャーは死にかけている状態を失います(しかし、無意識のままです)。出血を止めようとすると、クリーチャーは出血を終わらせるためにフラットチェックを試みます。
クリティカル失敗 安定させようとすると、クリーチャーの瀕死の値が 1 増加します。出血を止めようとしていた場合、それはすぐにその持続的な出血損傷に等しい量の損傷を取ります。


医学訓練された行動

病気を治療する
ダウンタイム操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは病気の生き物の世話をするために少なくとも8時間を費やします。病気のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの病気を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に病気を治すまで、もう一度試すことはできません。

クリティカルサクセス クリーチャーに+4の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。
成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。
重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーが病気に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを取る原因となります。


毒を扱う♦
操る
出典 コアルールブック pg. 248 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは毒の拡散を防ぐために患者を治療します。毒のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの毒を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に毒に対して保存を試みるまで、もう一度試すことはできません。

クリティカルサクセス クリーチャーに +4 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを成功させます。
成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを許可します。
重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーに毒に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを課す原因となります。


傷の治療
探検治癒操る
出典 コアルールブック pg. 249 2.0
要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に
しています あなたは10分を費やして1つの怪我をした生き物を治療します(あなたがそう選んだら、あなた自身をターゲットにします)。その後、ターゲットは1時間傷の治療アクションに対して一時的に免疫されますが、この間隔は治療に費やした時間と重複します(したがって、患者は70分に1回ではなく、1時間に1回治療できます)。

MedicineチェックDCは通常15ですが、GMは嵐の中で外で患者を治療したり、魔法のように呪われた傷を治療するなど、状況に基づいて調整することがあります。医学の専門家であれば、代わりにDC 20チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを10増やすことができます。医学の達人なら、代わりにDC 30チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを30増やすことができます。伝説的な方は、代わりにDC 40チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを50ポイント増やすことができます。重大な障害で受けたダメージは変わりません。

チェックに成功した場合は、ターゲットの治療を続けて追加のヒーリングを与えることができます。合計1時間治療した場合、傷の治療から取り戻したヒットポイントを2倍にします。

薬のチェックの結果によって、ターゲットが獲得するヒットポイント数が決まります。

クリティカル成功 ターゲットは 4d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態は取り除かれます。
成功 ターゲットが 2d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態が取り除かれます。
重大な障害 ターゲットは 1d8 ダメージを受けます。




※以下のアイテム一式は、すべて支給品として貸与される。

服装
名称Name  レベルLevel  値段Price  バルクBulk   ハンズHands   特徴Traits
  春服一式        0            2sp                   1                         2            resistance 1non-magical cold damages.
                                自然=非魔法の寒さダメージ1点減じる

夏服一式                 0           1sp                    1                        1            resistance 1non-magical hot damages.
                              自然=非魔法の暑さダメージ1点減じる

 秋服一式        0             3sp                   1                         2            resistance 2non-magical cold damages.
                                自然=非魔法の寒さダメージ2点減じる

冬服一式                0             5sp                   2                         2            No damages form minor cold environmental damages.

                              冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない

  防寒衣一式             0            6sp                   2                         2           No damages form minor cold environmental damages.

                                Blanket-equivalent effect.
                                冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない

                                毛布相当の効果がある

 手袋globes     0      4cp       2L           1    直接手が汚れない、一時的な酸などからの保護効果       

 ブーツboots           0             8cp                 6L                          2         足元が滑りにくい、一時的な酸などからの保護効果

冒険道具
Name                      Level     Price      Bulk   Hands      Traits *爆弾Bomb:軍用武器扱い、Range20ft.

Bandolier                    1            1sp         -            -              Max 8L items. 2個装備(中身があっても)までは荷重Bulkに加算しない

Minor Elixir of Life     1            3gp         L           1             restore +1d6HP upto MAX HP,
                         +1 item Bonus ST vs.Poison/diseases for 10min.

*Lesser Alchemist’s Fire  1     3gp         L           1            1d8 Fire Damage,1 persistent fire damage(DC15)
                          and 1 splash damage in 5ft..
                                                                                               ※シナリオ内容によっては1eなどのAlchemist’s Fireなどの強化版あり。

oil(1 pint test tubes)  0            1cp         -            2            Fire damage 1d6 for 2round. (Stackable up to +1d6)   Range10ft.

*Lesser ThunderStone     1    3gp         L           1            1d4 Sonic Damage,10 ft.(Fort ST DC17) or deafened
                                                                                              and 1 splash damage in 5ft..

Caltrops                       0            3sp        L            1            Acrobatitcs check DC14 or 1d4S damage,persistent 1 and speed-5ft..
Healer’s Kit 290p        0            5gp        1            2           応急処置◆◆DC5+死亡セーブDC、治療(10分施術後50分)DC15        

Name                      Level     Price      Bulk   Hands      Traits

Adventurer’s Pack     0           7sp           1              -          装備状態なら収納物2Bulkまでは荷重Bulkに加算しない。

以下の一式

パックパックBackPack  0      1sp          -            -             収納物最大4Bulk 

以下が上記BackPack内の初期収納物一式(1BulkあるがBackpackのアイテム効果で2Bulkまで荷重Bulkに加算しない)

Bedroll                       0            1cp          L            -            野宿時にSurvival(Wis)(skill)+1

two belt pouches      0         2x4cp          -           -            装備時一個収納物最大4Lx2

10 pieces of chalk    0            1cp            -          1             白チョーク10本 1本60ft.直線相当描ける

flint and steel            0            5cp           -           2             小型の鉄製棒と火打石

50 feet of rope          0            5sp          L           2             麻の荒縄50ft.一本

2 weeks’ rations        0          2x4sp       2xL      2x1         14日分=28食の乾燥食料

soap                           0            2cp           -           -             全身洗浄4回分

5 torches                   0            5x1cp      5xL       5x1         20ft./20ft. 8hour 1d4B+Fire1

a waterskin              0              5cp         L            1             満杯(Size Small or Medium 1日分)装備で1Bulk


Student of the Canon Feat1

General Skill

Source Core Rulebook pg. 267 2.0

Prerequisites trained in Religion

https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=847

You’ve researched many faiths enough to recognize notions about them that are unlikely to be true. 
If you roll a critical failure at a Religion check to Decipher Writing of a religious nature or to Recall Knowledge about the tenets of faiths, you get a failure instead. 
When attempting to Recall Knowledge about the tenets of your own faith, if you roll a failure, you get a success instead, and if you roll a success, you get a critical success instead.



聖典の学び手Student of the Canon 特技Feat1

一般General 技能Skill

取得条件:宗教技能が訓練済みTrained

あなたは多くの宗教について十分に研究しており、それらに関する信憑性が低い概念を認識できる。

1  自分の信仰以外の宗教的な文章の解読やそれらの教義に関する宗教Religion check(Wis)判定の大失敗Critical Failureを失敗Failureにすることができる。

2 自分の信仰の信条に関する宗教Religion check(Wis)判定では、失敗Failureを成功Successに、成功Successを大成功Critical Successにできる。
(大失敗Critical Failureは大失敗Critical Failureのまま。大成功Critical Successは大成功Critical Successのまま)
詳細B:
					
詳細C:
1レベル(累積1000xp)から開始

2022/4/17
経験値250xp獲得(累積1250xp)

100xpでINTに+1
100xpでクラフトスキル(クッキー特化)訓練取得
(50xp保留)

2022/5/22
150xp獲得(累積1400xp)

2022/06/19
100xp使って
HP 17+8+1で26(2レベル時のもの)

100xp使って
クレリックのフェイトヒーリングハンドを取る
1d8が1d10

250xp獲得(累積1650xp)

2022/7/31
100xp使ってSTRに+1

100xp使って1レベル呪文を2回→3回に

(50xp保留)

経験値200vp獲得(累積1850xp)

100xp使ってクラフトスキルを2レベル対応に

100xp使ってSTRに+1

2022/08/20
経験値350xp獲得(累積2200xp)

累計2000xpで2レベルに。
200xpあまり

200xp使ってINTに+2

2022/10/03
経験値350獲得(累積2550xp)


マクロ:

マクロはありません。

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マクロをチャットパレットデータで出力