盲目のロッツ(AFF2版用キャラクターシート)

あるが作成したTRPG「AFF2版」用のキャラクターシートです。

本作は「グレアム・ボトリー、スティーブ・ジャクソン、イアン・リビングストン」「安田均」「グループSNE」が権利を有する『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版』の二次創作物です。

盲目のロッツの詳細

キャラクターID: 164812955102Alkaus27

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: AFF2版
盲目のロッツ

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キャラクター名: 盲目のロッツ
12 / 12
12 / 12(運点)
外部URL:
メモ:
技術点:7
詳細A:
種 族:人間
種 別:盗賊
社会的地位:0
年 齢:17
性 別:男

技術点:7(4+3)
体力点:12(8+2*2)
運 点:12(8+3)(+1人間初期値)
魔法点:0
魔力ポイント:0
信仰力:0

◆タレント:両手効き
※1回攻撃ロール→両手のダメージロール(敵2体以上の場合は攻撃先を指定可能)

◆経験点/累計
・30/30

◆特殊技能/ランク
・世界の知識/1(人間初期値:1)
・都市の知識/1(人間初期値:1)
・宗教の知識/1(人間初期値:1)
・共通語/4(人間初期値:4)
・忍び歩き/3(人間初期値:1)

・格闘/1
・剣/2
・回避/1
・防具/1
・開錠/1
・感知/2
・罠/1
・地価の知識/1

◆設定(キャラクターの紹介等)
・ロッツ・ブーベ
・記憶喪失でさまよい歩いているところをポート・ブラックサンドの盗賊ギルドメンターの女性に見初められ拾われる。(メンター女性曰く、身のこなしと顔が好みだったらしい)
・その後、記憶は取り戻さなかったがメンターと生活を共にしつつ、日々盗賊の技術を教え込まれ、元々盗賊の素質があったようで驚くべきスピードでそれを吸収してきた。特に隠密からの不意打ち(バックスタブ)の技術に秀でるものがあり、ダンジョンなどの暗がりからの一撃はメンターも舌を巻くほど。
・記憶が無いせいか物事に積極的に関わるタイプではなく、判断を仲間に任せる節がある。
・愛ゆえに?記憶喪失だから?はたまた実は何も考えていないのか、メンターからの指示でどんな仕事もこなします。
・特に生きる目標はなく自分を拾ってくれ、愛してくれているメンターの女性が喜ぶことを第一に考えてる。顔見知りとパーティを組んで冒険に出るのは報酬を持ち帰り彼女の喜ぶ顔が見たいから。
・陰では「盲目のロッツ」などと呼ばれています。(恋に盲目の方で)

◆装備
1:レイピア(ショートソード)
2:スティレット(ダガー)
3:レザー・キィラス
4:背負い袋
5:ランタンと油瓶×1
6:粗末な開錠セット(判定-1)
7:運点ポーション
8:ロープ(3m)
9:
10:

◆装着品
・

◆武器のダメージロール
武器       出目   1 2 3 4 5 6 7+1
レイピア(剣)      2 3 3 3 3 4 5 
スティレット(ダガー) 1 1 2 2 2 2 3

◆防具の防具ロール 
防具         出目  1 2 3 4 5 6 7+1 
レザー・キィラス      0 0 0 0 1 1 2

◆特記事項(魔法の武器などの特殊能力等):

◆金貨:9→8→6→3→116
◆銀貨:20→2

◆保存食:4

◆宝物:

◆買物:
220326:ダガー1gp、ロープ(3m)18sp購入、保存食×2 3gp
詳細B:
220326【白鳥亭】とりあえずなんとかするセッション
・ディレクター:ぶーすけ様
・報酬:113gp
・獲得アイテム:
・経験値:30exp
・成長内容:






*活動する舞台:(アランシア大陸、旧世界、暗黒大陸クールのいずれかから選択)
参加セッション
(日付、セッション名、ディレクター(GM)名、報酬や得たアイテム、経験値等、成長内容を明記)

20●●年、●/●● 『(セッション名)』 ディレクター:様
報酬:  獲得アイテム: 経験値:点
成長(伸ばしたり取得した特殊技能を明記、新規取得は使用した金額も明記する事):
詳細C:
FR7+2 【レイピア(ソード)の攻撃】

FR7+1 【スティレット(ダガー)の攻撃】

FD[2,3,3,3,3,4,5]+ 【レイピア(ソード)のダメージ】

FD[1,1,2,2,2,2,3]+ 【スティレット(ダガー)のダメージ】

FD[0,0,0,0,1,1,2]+ 【防具ダメージ軽減】

FF12+ 【運だめし】
※戦闘使用
・攻撃受け:成功で相手のダメージロール「1」適用
・攻撃攻め:成功で自分のダメージロール「7+」適用

FR7+3+- 【隠密】
※不意打ち(ヒーロー:忍び歩き判定/敵:感知判定)
 成功なら攻撃ロール+6、ダメージロール出目+2

FF7+2 【感知】

FF7+1-1 【開錠】


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【AFF2e用】
対抗なしロールFF{目標値}+{補正}
対抗ロールFR{能力値}+{補正}
武器ロールFD[2,3,3,3,3,3,4]+{補正}
防具ロールFD[0,0,0,0,1+1,1+1,2+2]+{補正}
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【マクロ:2d6<= の替りは FF】

下方成功ロール…ダイスを2個振って目標数値以下なら成功
2d6<=数字(スペース)ロールと同時に表示したい文字

例
○運点の10点以下なら成功『 2d6<=10 運試し 』と入力

○技術点7点に[忍び足]技能レベル2点を足した数値以下なら成功 『 2d6<=9 しずしず 』 と入力  

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【マクロ:2d6+ の替りは FR】

対抗ロール…戦闘などダイスを2個振ってそれに数値を足して、相手の出した数値と比べる

2d6+数字(スペース)ロールと同時に表示したい文字

例
○ダイス2個振り技術点7と[剣]技能2を足した数値を相手の出目と比べる
『 2d6+7+2 やらせはせん、やらせはせんぞ! 』と入力

○ダイス2個振り技術点7点に・[斧]技能2レベルを足し・さらに魔法の援護を1点足し・その上で狭い通路で戦っているため減点修正2点を引く
『 2d6+7+2+1-2 くっ、こんな狭いとこじゃ斧は不利だ…! 』と入力
2d6+8 と合算して入力してもOK

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ダメージロールと鎧ロール
FD[1,1,1,2,2,3,4]+ボーナスなどの数字 各武器・鎧の固有のダメージの7つ数字を記載しておく

マクロ 『 FD[1,1,1,2,2,3,4]+ 剣ダメージ 』と入力
マクロ:

マクロはありません。

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力